unity 之 Input.GetMouseButtonDown 的使用

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  • Input.GetMouseButtonDown

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Input.GetMouseButtonDown

当涉及到处理鼠标输入的时候,Input.GetMouseButtonDown 是一个常用的函数。它可以用来检测鼠标按键是否在特定帧被按下。下面我会详细介绍这个函数,并举两个例子说明如何使用它。

函数签名:

public static bool GetMouseButtonDown(int button);

参数:

  • button:一个整数,表示要检测的鼠标按键。常用值为 0(左键)、1(右键)、2(中键/滚轮按钮)。

返回值:

  • 返回一个布尔值,表示在当前帧是否按下了指定的鼠标按键。如果按下了指定的鼠标按键,则返回 true,否则返回 false

例子 1:检测鼠标左键点击

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Debug.Log("鼠标左键被点击!");
    }
}

在这个例子中,每当玩家点击鼠标左键时,会在控制台输出一条信息。

例子 2:检测鼠标右键点击并进行射击

public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawnPoint;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // 检测鼠标右键点击
    {
        ShootBullet();
    }
}

void ShootBullet()
{
    GameObject newBullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, bulletSpawnPoint.rotation);
    Rigidbody bulletRigidbody = newBullet.GetComponent<Rigidbody>();
    bulletRigidbody.AddForce(bulletSpawnPoint.forward * 10f, ForceMode.Impulse);
}

在这个例子中,我们假设有一个子弹预制体 bulletPrefab,以及一个发射子弹的位置 bulletSpawnPoint。当玩家点击鼠标右键时,会调用 ShootBullet 函数发射子弹。

总之,Input.GetMouseButtonDown 是一个用于检测鼠标按键点击的有用函数,可以用于各种需要响应鼠标输入的场景,如射击、交互等。

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