STM32 CubeMX (第二步Freertos任务通信:队列、信号量、互斥量,事件组,任务通知)

STM32 CubeMX


STM32 CubeMX ____Freertos任务通信:队列、信号量、互斥量,事件组,任务通知

  • STM32 CubeMX
  • 一、STM32 CubeMX设置
    • 时钟配置
    • HAL时基选择TIM1(不要选择滴答定时器;滴答定时器留给OS系统做时基)
    • 使用STM32 CubeMX 库,配置Freertos
  • 二、实验一:消息队列
    • 消息队列是什么?适用于什么地方?
    • FreeRTOS 消息队列和数组 的几个区别:
    • 创建消息队列
    • 创建任务
    • 代码部分
    • 实验现象
  • 三,实验二:信号量
    • 信号量是什么?适用于什么地方?
    • 二值信号量
    • `代码部分`
    • 实验现象
    • 计数信号量
    • `代码部分`
    • 实验现象
  • 四,实验三:互斥量
    • 互斥量是什么?适用于什么地方?
    • `代码部分`
    • 实验现象
  • 五,实验四:事件组
    • 互斥量是什么?适用于什么地方?
    • 与逻辑,事件组
    • 实验现象
    • 或逻辑,事件组
    • 实验现象
  • 六,实验五:任务通知


学习使用Freertos第二步
在 FreeRTOS 中,任务通信可以通过以下函数来实现:

  1. xQueueCreate():用于创建一个消息队列。可以设置队列长度和每个消息的大小。

xQueueSend():将一条消息发送到队列中。可以选择阻塞或非阻塞发送。

xQueueReceive():从队列中接收一条消息。可以选择阻塞或非阻塞接收。

xQueuePeek():查看队列中的下一条消息,但不将其移除。

xQueueReset():清空队列中的所有消息。
2. xQueueSemaphoreTake()xQueueSemaphoreGive():用于实现二值信号量,控制任务之间的互斥访问。
3. xSemaphoreCreateMutex():创建一个互斥信号量,用于实现任务之间的互斥访问。
4. xTaskNotify()ulTaskNotifyTake():用于任务间的通知机制,一个任务可以通知另一个任务进行某种操作。
5. xEventGroupCreate()、xEventGroupSetBits()和xEventGroupWaitBits():用于创建、设置和等待事件标志组。

一、STM32 CubeMX设置

时钟配置

在这里插入图片描述

HAL时基选择TIM1(不要选择滴答定时器;滴答定时器留给OS系统做时基)

在这里插入图片描述

使用STM32 CubeMX 库,配置Freertos

选择CMISS_V1接口就可以满足Freertos接口;且代码量比CMISS_V2小(CMISS_V2支持更多的RTOS接口,所以代码量比CMISS_V1多)
在这里插入图片描述

二、实验一:消息队列

消息队列是什么?适用于什么地方?

  • 数据传递:消息队列允许任务之间传递数据,一个任务可以将数据打包成消息发送到队列,另一个任务则可以从队列中接收该消息并处理其中的数据。这使得任务之间可以方便地进行数据交换和共享。
  • 任务解耦:通过使用消息队列,任务之间的耦合度可以降低。一个任务只需要关注发送和接收消息,而不需要知道消息的具体处理细节和目标任务的实现。这样,当需要更改或替换某个任务时,只需要保证消息的格式和接口不变即可,不会对其他任务产生影响。
  • 同步与协作:消息队列可以用于实现任务之间的同步和协作。例如,一个任务可以等待某个特定的消息到达队列后才继续执行,从而实现任务间的同步。另外,多个任务可以通过发送和接收消息来协调彼此的执行顺序和操作。
  • 缓冲和调节:消息队列可以充当缓冲区,用于存储一定数量的消息。当发送方发送消息速度较快,而接收方处理速度较慢时,消息队列可以暂时存储未处理的消息,避免数据丢失。同时,消息队列还可以调节发送和接收任务之间的速度差异,以平衡任务负载。

FreeRTOS 消息队列和数组 的几个区别:

  • 数据组织方式:消息队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,用于存储和传递消息。每个消息都可以包含不同类型和长度的数据。而数组是一种线性的、连续的数据结构,用于存储相同类型和长度的元素。
  • 功能和用途:消息队列主要用于任务间通信,允许任务之间传递数据和进行同步。它提供了数据传递、解耦、同步和协作等功能。而数组通常用于存储一组具有相同类型的元素,可以进行遍历、访问和修改等操作。
  • 大小和容量:消息队列的大小是可以动态调整的,可以根据需要增加或减少队列的容量。而数组的大小在创建时就确定,并且通常是固定的。
  • 可用性和效率:消息队列可以实现多个任务之间的并发通信,提供了较高的可用性和灵活性。而数组通常在单个任务内进行操作,具有较高的效率和直接性
  • 总的来说,消息队列和数组是两种不同的数据结构,适用于不同的场景和需求。消息队列主要用于任务间通信和数据传递,具有灵活性和可调节性;而数组主要用于存储相同类型的元素,并进行遍历和访问操作。选择使用哪种数据结构取决于具体的应用需求和功能要求。

创建消息队列

在这里插入图片描述

  • Queue Name: 队列名称
  • Queue Size: 队列能够存储的最大单元数目,即队列深度
  • Queue Size: 队列中数据单元的长度,以字节为单位
  • Allocation: 分配方式:Dynamic 动态内存创建
  • Buffer Name: 缓冲区名称
  • Buffer Size: 缓冲区大小
  • Conrol Block Name: 控制块名称

创建任务

在这里插入图片描述

  • Task Name: 任务名称
  • Priority: 优先级,在 FreeRTOS 中,数值越大优先级越高,0 代表最低优先级
  • Stack Size (Words): 堆栈大小,单位为字,在32位处理器(STM32),一个字等于4字节,如果传入128那么任务大小为128*4字节
  • Entry Function: 入口函数
  • Code Generation Option: 代码生成选项
  • Parameter: 任务入口函数形参,不用的时候配置为0或NULL即可
  • Allocation: 分配方式:Dynamic 动态内存创建
  • Buffer Name: 缓冲区名称
  • Conrol Block Name: 控制块名称

代码部分

void sendTask1(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask1 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=9600;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
      xsatus=xQueueSendToBack(myQueue01Handle,&buff,0);
			 if( xsatus!=pdPASS)
			 {
			 printf("输入失败\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			 printf("成功写入%d\r\n", buff);		// printf输出字符串
			 }
			 osDelay(1000);
  }
  /* USER CODE END sendTask1 */
}
void readTask3(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN readTask3 */
  BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
      xsatus=xQueueReceive(myQueue01Handle,&buff,0);
		  if( xsatus!=pdPASS)
			 {
			 printf("读取失败\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			 printf("成功读取%d\r\n", buff);		// printf输出字符串
			 }
			  osDelay(3000);
  }
  /* USER CODE END readTask3 */
}

实验现象

在这里插入图片描述

 
			 xsatus=xQueueSendToBack(myQueue01Handle,&buff,portMAX_DELAY);//一直等待
			 if( xsatus!=pdPASS)
			 {
			 printf("输入失败\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			 printf("成功写入%d\r\n", buff);		// printf输出字符串
			 }

还一种方式:读取不会删除信息(偷窥信息)

三,实验二:信号量

信号量是什么?适用于什么地方?

FreeRTOS中的信号量是一种用于任务间同步和资源共享的机制。它可以用来实现任务之间的互斥访问共享资源,或者在某个任务等待某个事件发生时进行阻塞。

FreeRTOS提供了两种类型的信号量:二进制信号量(Binary Semaphore)和计数信号量(Counting Semaphore)。

二进制信号量是一种简单的信号量,只有两种状态:空闲和占用。当一个任务获取到二进制信号量时,它就可以继续执行,而其他任务则会被阻塞。当任务释放二进制信号量时,其他任务可以获取到它并继续执行。

计数信号量是一种更复杂的信号量,它可以有多个资源可供获取。计数信号量可以用来实现资源池的管理,例如限制同时访问某个资源的任务数量

在FreeRTOS中,可以使用以下函数来创建和操作信号量:

  • xSemaphoreCreateBinary(): 创建二进制信号量。
  • xSemaphoreCreateCounting(): 创建计数信号量。
  • xSemaphoreTake(): 获取一个信号量。
  • xSemaphoreGive(): 释放一个信号量。

需要注意的是,使用信号量时要确保正确的获取和释放顺序,以避免出现死锁或资源竞争的问题。

二值信号量

创建信号量
在这里插入图片描述

代码部分

void sendTask1(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask1 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=9600;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		
       if( xSemaphoreTake(myBinarySem01Handle,portMAX_DELAY)!=pdPASS)
			 {
			  printf("刷新失败#信号量获取失败\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			  printf("成功刷新#信号量获取成功\r\n");		// printf输出字符串
			 }
	
			 osDelay(2000);
  }
  /* USER CODE END sendTask1 */
}
void readTask3(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN readTask3 */
  BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
  
		 	 if( xSemaphoreGive(myBinarySem01Handle)!=pdPASS)
			 {
			  printf("读取失败#信号量不能释放\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			  printf("成功读取#信号量已经释放\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			  osDelay(1000);
  }
  /* USER CODE END readTask3 */
}

实验现象

在这里插入图片描述

计数信号量

创建计数信号量
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码部分

void sendTask1(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask1 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=9600;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		
       if( xSemaphoreGive(myCountingSem01Handle)!=pdTRUE)
			 {
			  printf("停车已满\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			  printf("停车成功\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 osDelay(2000);
  }
  /* USER CODE END sendTask1 */
}
void readTask3(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN readTask3 */
  BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
  
		 	 if( xSemaphoreTake(myCountingSem01Handle,0)!=pdTRUE)
			 {
			  printf("无车\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			   printf("取走车\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			  osDelay(1000);
  }
  /* USER CODE END readTask3 */
}

实验现象

在这里插入图片描述

四,实验三:互斥量

互斥量是什么?适用于什么地方?

FreeRTOS中的互斥量(Mutex)是一种用于保护共享资源的同步机制。它可以确保在任何给定时刻只有一个任务可以访问被保护资源,以避免竞争条件和数据损坏。

在FreeRTOS中,互斥量通过以下API函数进行创建、获取和释放:

  • xSemaphoreCreateMutex():用于创建一个互斥量,并返回一个指向该互斥量的句柄。
  • xSemaphoreTake():用于获取(锁定)互斥量。如果互斥量当前未被锁定,则任务可以 获取互斥量并继续执行;否则,任务将被阻塞,直到互斥量可用。
  • xSemaphoreGive():用于释放(解锁)互斥量。一旦任务完成了对共享资源的访问,应该调用此函数来释放互斥量,以允许其他任务获取它。
    创建互斥量
    在这里插入图片描述

代码部分

void sendTask1(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask1 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=9600;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		 osDelay(20);
       if(xSemaphoreTake(myMutex01Handle,portMAX_DELAY)!=pdTRUE)
			 {
			   printf("1号:你上完厕所,下一个就轮到我了\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			   printf("1号:现在是我在上厕所\r\n");		// printf输出字符串
				 xSemaphoreGive(myMutex01Handle);
	       printf("1号:我上完了\r\n");		// printf输出字符串
			 }	
			 osDelay(2000);
  }
  /* USER CODE END sendTask1 */
}

/* USER CODE BEGIN Header_sendTask2 */
/**
* @brief Function implementing the Task2 thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_sendTask2 */
void sendTask2(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask2 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
     xSemaphoreTake(myMutex01Handle,0); 
     printf("2号:我在厕所\r\n");		// printf输出字符串
	   osDelay(3000);
     printf("2号:我上完了\r\n");		// printf输出字符串
	   xSemaphoreGive(myMutex01Handle);
     osDelay(2000);
	}
  /* USER CODE END sendTask2 */
}

/* USER CODE BEGIN Header_readTask3 */
/**
* @brief Function implementing the read thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_readTask3 */
void readTask3(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN readTask3 */
  BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
      if(xSemaphoreTake(myMutex01Handle,0)!=pdTRUE)
			 {
			   printf("3号:厕所有人,等一会儿再来\r\n");		// printf输出字符串
			 }
			 else
			 {
			    printf("3号:到我上小便了\r\n");		// printf输出字符串
	        printf("3号:我撒完尿了\r\n");		// printf输出字符串
				  xSemaphoreGive(myMutex01Handle);
			 }	 
			  osDelay(1000);
  }
  /* USER CODE END readTask3 */
}

实验现象

在这里插入图片描述

五,实验四:事件组

互斥量是什么?适用于什么地方?

FreeRTOS事件组是一个用于多任务协调和通信的机制。它允许任务等待多个事件同时发生,并在事件发生后恢复任务的执行。事件组可以用于线程同步、互斥、事件通知等应用场景。

FreeRTOS事件组由32位的二进制位表示,每个事件标志位对应一个事件。任务可以通过等待特定的事件标志位来挂起自己的执行,并在其中一个或多个事件标志位被设置时被唤醒。任务还可以使用事件组的API函数来设置或清除特定的事件标志位。

以下是一些常用的FreeRTOS事件组API函数:

  1. xEventGroupCreate():创建一个新的事件组。
  2. vEventGroupDelete():删除已创建的事件组。
  3. xEventGroupSetBits():设置一个或多个事件标志位。
  4. xEventGroupClearBits():清除一个或多个事件标志位。
  5. xEventGroupWaitBits():等待一个或多个事件标志位被设置。

使用FreeRTOS事件组可以实现任务之间的同步和通信,提高系统的可靠性和效率。
**CMSIS_V1不支持创建事件组,所以手创建 **

EventGroupHandle_t myEvent=NULL;//创建句柄
myEvent = 	xEventGroupCreate(); //创建事件组

与逻辑,事件组

任务代码:

/* USER CODE END Header_sendTask1 */
void sendTask1(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask1 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=9600;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		     printf("1号:这个方案我同意了\r\n");		// printf输出字符串
         xEventGroupSetBits(myEvent,0x0001);			   
		     osDelay(2000);
  }
  /* USER CODE END sendTask1 */
}

/* USER CODE BEGIN Header_sendTask2 */
/**
* @brief Function implementing the Task2 thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_sendTask2 */
void sendTask2(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask2 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		     osDelay(5000);
         printf("2号:这个方案我同意了\r\n");		// printf输出字符串
         xEventGroupSetBits(myEvent,0x0010);			   			
	}
  /* USER CODE END sendTask2 */
}

/* USER CODE BEGIN Header_readTask3 */
/**
* @brief Function implementing the read thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_readTask3 */
void readTask3(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN readTask3 */
  BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
        buff=xEventGroupWaitBits(myEvent,0x0011,pdTRUE,pdTRUE,portMAX_DELAY);//1.句柄;2.哪些位;3.读完清零;4.全部有效(与逻辑);5.等待时间
		    if(buff==0x0011)
				{
				   printf("3号:好这个方案全票同意\r\n");		// printf输出字符串
				}
			  osDelay(10000);
  }
  /* USER CODE END readTask3 */
}

实验现象

在这里插入图片描述

或逻辑,事件组

void sendTask1(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask1 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=9600;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		     printf("1号:这个方案我同意了\r\n");		// printf输出字符串
         xEventGroupSetBits(myEvent,0x0001);			   
		     osDelay(2000);
  }
  /* USER CODE END sendTask1 */
}

/* USER CODE BEGIN Header_sendTask2 */
/**
* @brief Function implementing the Task2 thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_sendTask2 */
void sendTask2(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN sendTask2 */
	BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		     osDelay(5000);
         printf("2号:这个方案我同意了\r\n");		// printf输出字符串
         xEventGroupSetBits(myEvent,0x0010);			   			
	}
  /* USER CODE END sendTask2 */
}

/* USER CODE BEGIN Header_readTask3 */
/**
* @brief Function implementing the read thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_readTask3 */
void readTask3(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN readTask3 */
  BaseType_t xsatus;
	uint32_t buff=115200;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
        buff=xEventGroupWaitBits(myEvent,0x0011,pdTRUE,pdFALSE,portMAX_DELAY);//1.句柄;2.哪些位;3.读完清零;4.全部有效(与逻辑);5.等待时间
		    if((buff==0x0010)||(buff==0x0001))
				{
				   printf("3号:好方案通过,下一个方案\r\n");		// printf输出字符串
				}
 
  }
  /* USER CODE END readTask3 */
}

实验现象

在这里插入图片描述

六,实验五:任务通知

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/83204.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MYSQL完全卸载、安装与账号创建、权限控制

一、卸载mysql CentOS 卸载 MySQL 1. 查看安装情况 使用以下命令查看当前安装mysql情况,查找以前是否装有mysql rpm -qa|grep -i mysql这里显示我安装的 MySQL 服务有有: 2. 停止 mysql 服务、删除之前安装的 mysql 删除命令:rpm -e –n…

Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端客户端 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四) 服务端 服务端结构如下: UserModel using System; using System.Collections.Generic; usin…

学习笔记|基于Delay实现的LED闪烁|u16是什么|a--和--a的区别|STC32G单片机视频开发教程(冲哥)|第六集(上):实现LED闪烁

文章目录 摘要软件更新什么是闪烁Tips:u16是什么? 语法分析:验证代码Tips:a--和--a的区别(--ms 的用法)测试代码: 摘要 1.基于Delay实现的LED闪烁 2.函数的使用 3,新建文件,使用模块化编程 软件更新 打…

微信ipad协议

前言 微信协议就是基于微信IPad协议的智能控制系统,利用人工智能AI技术、云计算技术、虚拟技术、边缘计算技术、大数据技术, 打造出智能桌面系统RDS、 智能聊天系统ACS 、智能插 件系统PLUGIN 、云计算服务CCS 、 任务管理系统TM、设备管理服务DM、 应…

分布式链路追踪——Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure

要解决的问题 如何记录请求经过多个分布式服务的信息,以便分析问题所在?如何保证这些信息得到完整的追踪?如何尽可能不影响服务性能? 追踪 当用户请求到达前端A,将会发送rpc请求给中间层B、C;B可以立刻作…

HttpRunner接口自动化框架搭建,干货满满!

前言 除了前面讲述的unittest、pytest等等自动化框架外,HttpRunner也是当前流行自动化框架之一。 一、先简单来介绍下httprunner框架 1、它是面向HTTP协议的测试框架,独立于语言之外,无需编写代码脚本,只需要去维护yaml/json文…

Windows安装Go开发环境

Windows安装Go开发环境 一、Go语言下载地址 https://golang.google.cn/dl/ 二、设置工作空间GOPATH目录(Go语言开发的项目路径) 首先进入我的C盘(你放到其他盘也行),新建一个文件夹,名字叫做mygo(这个就是你的工作目…

通讯录的实现

> 作者简介:დ旧言~,目前大一,现在学习Java,c,c,Python等 > 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。 > 望小伙伴们点赞👍收藏✨加关注哟💕&#x1…

LED电子显示屏信号传输方式

LED电子显示屏广泛应用在休闲文化广场、繁华商贸中心、商业街、火车站、地铁、商场、等场所。由于其应用领域的多样性、复杂性,对音视频信号传输的稳定、可靠、流畅性也提出了更高的要求。单屏播放,亦或是组网联播等场合下全彩LED显示屏的信号采用的传输…

独立站SEO是什么意思?自主网站SEO的含义?

什么是独立站SEO优化?自建站搜索引擎优化是指什么? 独立站SEO,作为网络营销的重要一环,正在逐渐引起人们的关注。在当今数字化时代,独立站已经成为许多企业、个人宣传推广的首选平台之一。那么,究竟什么是…

C++对象模型实验(clang虚函数表结构)

摘要:本科期间有对比过msvc,gcc,clang的内存布局,距今已经6-7年了,当时还是使用的c11。时间过得比较久了,这部分内容特别是内存对齐似乎C17发生了一些变化,因此再实践下C类模型。本文描述了C不同…

docker优点简介和yum方式安装

一.docker简介 二.docker的优点 1.交付和部署速度快 2.高效虚拟化 3.迁移性和扩展性强 4.管理简单 三.docker的基本概念 1.镜像 2.容器 3.仓库 四.docker的安装部署 (1)点击容器 ​(2)选择docker-ce,根据相…

[C语言]分支语句和循环语句

[C语言]分支语句和循环语句 文章目录 [C语言]分支语句和循环语句C语言语句分类分支语句if语法结构else的匹配规则switch语句switch语句中的breakswitch语句中default 循环语句while循环while循环中的break和continuefor循环for循环中的break和continuefor循环的变种do while循环…

【腾讯云Cloud Studio实战训练营】用Vue+Vite快速构建完成交互式3D小故事

👀前置了解:(官网 https://cloudstudio.net/) 什么是Cloud Studio? Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境(IDE),为开发者提供了一个永不间断的云端工作站。用户在使用 Cloud Studio 时无需安装&#…

refresh大揽

注意在每一步大操作之前都有一个前期准备 prepareRefresh() 设置spring启动的时间 设置spring关闭和开启的标志位 获取环境对象,并设置一些属性值,是系统环境的不是xml设置的 设置监听器,以及需要发布事件的集合。 Con…

浅析Java设计模式之四策略模式

title: 浅析Java设计模式之四策略模式 date: 2018-12-29 17:26:17 categories: 设计模式 description: 浅析Java设计模式之四策略模式 1. 目录 1. 目录2. 概念 2.1. 应用场景2.2. 优缺点 2.2.1. 优点2.2.2. 缺点 3. 模式结构4. 样例 4.1. 定义策略4.2. 定义具体策略4.3. 定义…

【自动电压调节器】无功功率控制的终端电压控制研究(Simulink)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

【IMX6ULL驱动开发学习】07.驱动程序分离的思想之平台总线设备驱动模型和设备树

一、驱动程序分离的思想 【IMX6ULL驱动开发学习】05.字符设备驱动开发模板(包括读写函数、poll机制、异步通知、定时器、中断、自动创建设备节点和环形缓冲区)_阿龙还在写代码的博客-CSDN博客 之前编写驱动程序的代码存在不少弊端:移植性差…

Redis从基础到进阶篇(一)

目录 一、了解NoSql 1.1 什么是Nosql 1.2 为什么要使用NoSql 1.3 NoSql数据库的优势 1.4 常见的NoSql产品 1.5 各产品的区别 二、Redis介绍 2.1什么是Redis 2.2 Redis优势 2.3 Redis应用场景 2.4 Redis下载 三、Linux下安装Redis 3.1 环境准备 3.2 Redis的…

广告牌安全传感器,实时监测事故隐患尽在掌握

在现代城市中,广告牌作为商业宣传的重要媒介,已然成为城市中一道独特的风景线。然而,随着城市迅速发展,广告牌的安全问题也引起了大众关注。广告招牌一般悬挂于建筑物高处,量大面大。由于设计、材料、施工方法的缺陷&a…