Android SDK 上手指南|| 第三章 IDE:Android Studio速览

第三章 IDE:Android Studio速览
 

Android Studio是Google官方提供的IDE,它是基于IntelliJ IDEA开发而来,用来替代Eclipse。不过目前它还属于早期版本,目前的版本是0.4.2,每个3个月发布一个版本,最近的版本由2014年1月发布。

Android Studio包括了所有开发Android app所需要的工具,但是它并不成熟,所以如果需要稳定还是推荐使用Eclipse。不过Android Studio为我们带来了许多新的特性,让我们来看看这个令人期待的未来之星。

安装

你可以在Android开发者官网上下载对应的版本。

创建工程

打开Android Studio(下面缩写为AS),在欢迎界面有一些选项,选择 New Project。

3.1android_studio_welcome

你可以看到创建界面和Eclipse很相似,你可以全部选择默认,然后点击下一步。

3.2android_studio_new_project

一路下一步,这些和Eclipse很类似。

创建向导结束后,AS会创建一个AndroidStudioProjects文件夹,所有的Android工程文件都在这里。

开发环境

当创建工程完成后,AS会默认打开Activity以待编辑,并且同时打开一个虚拟设备界面,将应用显示在上面。

3.3android_studio_workspace

在Eclipse中我们会有一个包浏览器(Package Explorer),在AS也有类似的界面,只是不是默认显示,双击项目名即可打开。

3.4android_studio_project_explorer

在布局界面你可以同时看到组件树以及可视化界面。

3.5android_studio_design

AS和Eclipse的一个不同点是,AS里你需要操作的文件基本都在src目录下面,因为AS是基于Gradle的,不过这并不影响你在两种IDE中切换使用。

工程的交互

AS的一个优点是它很多的工具都有按钮可以直接使用,如AVD Manager、SDK Manager、调试工具等。

3.6android_studio_buttons

和Eclipse一样,AS也提供了很多视图以供和工程进行交互。其中你会发现一个叫“Android”的视图非常有用,它提供了虚拟和真实的设备的信息,还包括Logcat输出的信息。

3.7android_studio_ddms

总结

本文简单介绍了Android Studio的界面,但它包括更多好用的特性,能让开发变得更加简单。这是因为它专门为开发Android应用而设计,不像Eclipse需要支持更多的开发场景。当你用惯了Eclipse之后,也许你会尝试着使用一下Android Studio。

现在我们的开发环境已经准备就绪了,在下一个章节里我们将会来看一下Android app的结构。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/82656.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

7-1 选择法排序

分数 20 全屏浏览题目 切换布局 作者 C课程组 单位 浙江大学 本题要求将给定的n个整数从大到小排序后输出。 输入格式: 输入第一行给出一个不超过10的正整数n。第二行给出n个整数,其间以空格分隔。 输出格式: 在一行中输出从大到小有序…

Springboot 实践(4)swagger-ui 测试controller

前文项目操作,完成了项目的创建、数据源的配置以及数据库DAO程序的生成与配置。此文讲解利用swagger-ui界面,测试生成的数据库DAO程序。目前,项目swagger-ui界面如下: 以”用户管理”为例,简单讲述swagger-ui测试数据库…

WPF入门到精通:2.WPF常用控件及布局

WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建 Windows 应用程序的框架,它提供了丰富的控件和布局方式,帮助开发者快速构建出现代化的应用程序。 WPF常用控件 Button 控件 WPF 中最常用的控件之一。它由一个文本标签和一个…

flinksql实时统计程序背压延迟优化

问题: flinkcdcflinksql做实时读取sls日志和实时统计业务指标,今天发现程序背压了,业务延迟了6个小时。解决办法: 1、资源优化 作业并发大时:在作业的高级配置的资源配置中,增加JobManager的资源&#xf…

MySQL系统变量 会话变量,用户变量

系统变量 分类 全局系统变量需要添加 global 关键字,有时把全局系统变量简称 全局变量 会话系统变量需要添加 session 关键字,有时也把会话系统变量称为 local 变量 局部变量 如果不写(global、session)默认会话级别。 静态变量在…

在云服务器上安装Jenkins

说明:Jenkins是一个部署项目的平台,通过Jenkins可以省去从项目开发–>部署项目之间的所有流程,做到代码提交即上线。本文介绍在云服务CentOS上安装Jenkins。 前提 安装Jenkins之前,先要在云服务上安装JDK、Maven、Git&#x…

07_缓存预热缓存雪崩缓存击穿缓存穿透

缓存预热&缓存雪崩&缓存击穿&缓存穿透 一、缓存预热 提前将数据从数据库同步到redis。 在程序启动的时候,直接将数据刷新到redis懒加载,用户访问的时候,第一次查询数据库,然后将数据写入redis 二、缓存雪崩 发生情…

Docker搭建LNMP运行Wordpress平台

一、项目1.1 项目环境1.2 服务器环境1.3 任务需求 二、Linux 系统基础镜像三、Nginx1、建立工作目录2、编写 Dockerfile 脚本3、准备 nginx.conf 配置文件4、生成镜像5、创建自定义网络6、启动镜像容器7、验证 nginx 四、Mysql1、建立工作目录2、编写 Dockerfile3、准备 my.cnf…

Azure虚拟网络对等互连

什么是Azure虚拟网络对等互联 Azure虚拟网络对等互联(Azure Virtual Network peering)是一种连接两个虚拟网络的方法,使得这两个虚拟网络能够在同一地理区域内进行通信。它通过私有IP地址在虚拟网络之间建立网络连接,不论是在同一…

信安通用基础知识

文章目录 密码学经典误区PGP优良保密协议信安经典其它安全手段XSS与CSRF cross site request forgeryCSRF的利用逻辑CSRF示例CSRF防范检查Referer字段添加校验token XSS cross site scripting common weakness enumeration常见密码api误用(摘自毕设参考文献&#xf…

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录 📕教程说明📕Input System 和 XR Input Subsystem(推荐 Input System)📕Input Action Asset⭐Actions Maps⭐Actions⭐Action Properties🔍Action Type (Value, Button, Pass through) ⭐Binding …

Error creating bean with name ‘esUtils‘ defined in file

报错异常: 背景: esUtils在common服务中、启动media服务时候、报这个异常、后排查esUtils在启动时候发生异常引起的、在相关bean中加入try{}catch{}即可解决问题 String[] split url.split(","); HttpHost[] httpHosts new HttpHost[split.…

字符设备驱动实例(PWM和RTC)

目录 五、PWM 六、RTC 五、PWM PWM(Pulse Width Modulation,脉宽调制器),顾名思义就是一个输出脉冲宽度可以调整的硬件器件,其实它不仅脉冲宽度可调,频率也可以调整。它的核心部件是一个硬件定时器,其工作原理可以用…

微信小程序:函数节流与函数防抖

目录 问题引入: 定义 解决方案:函数节流 一、案例举例 1.页面展示 2.search.wxml标签展示 3.search.js展示 4.结果展示 二、函数节流解决问题 1.函数 2.实例应用 三、函数防抖解决问题 1.函数 2.原理 3.应用场景 4.应用实例 总结 问题引入…

华为云零代码新手教学-体验通过Astro Zero快速搭建微信小程序

您将会学到 您将学会如何基于Astro零代码能力,DIY开发,完成问卷、投票、信息收集、流程处理等工作,还能够在线筛选、分析数据。实现一站式快速开发个性化应用,体验轻松拖拽开发的乐趣。 您需要什么 环境准备 注册华为云账号、实…

unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

文章目录 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKey 和 Input.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。 Input.GetKey(KeyCode key): 这个函数会在用户按住指定的键时触发&#xff0…

深度学习|自监督学习、MAE学习策略、消融实验

前言:最近在阅读论文,发现太多机器学习的知识不懂,把最近看的一篇论文有关的知识点汇总了一下。 自监督学习、MAE学习策略、消融实验 自监督学习MAE学习策略消融实验 自监督学习 Pretrain-Finetune(预训练精调)模式&…

Jmeter生成可视化的HTML测试报告

Jmeter也是可以生成测试报告的。 性能测试工具Jmeter由于其体积小、使用方便、学习成本低等原因,在现在的性能测试过程中,使用率越来越高,但其本身也有一定的缺点,比如提供的测试结果可视化做的很一般。 不过从3.0版本开始&…

初阶c语言:实战项目三子棋

前言 大家已经和博主学习有一段时间了,今天讲一个有趣的实战项目——三子棋 目录 前言 制作菜单 构建游戏选择框架 实现游戏功能 模块化编程 初始化棋盘 打印棋盘 玩家下棋 电脑下棋 时间戳:推荐一篇 C语言生成随机数的方法_c语言随机数_杯浅…

数据库结构差异对比工具

简介 前几年写了一个数据库对比工具,但是由于实现方式的原因,数据库支持有限,所以重新设计了一下,便于支持多种数据库,并且更新了UI。 新版地址:https://gitee.com/xgpxg/db-diff 旧版地址:h…