本篇文章学习: 菜鸟教程、尚硅谷。
JavaScript 快速入门手册 💯
前言:
本人目前算是一个Java程序员,但是目前环境… ε=(´ο`*)))
一言难尽啊,blog也好久好久没有更新了,一部分工作原因吧(外包真的狗都不干了)…,为了以后多一口饭还是要多学习呐;JS 依稀记得记忆中学习过
最初天真的我甚至认为会一点前端、Java 可以算是一个小全栈
了吧,结果现在前端工程化之后,回头看前端的代码结构甚至都怀疑自己是不是会前端;VUE、Element… 还记的第一家公司,有一段时间比较缺人,前端没人搞,领导问我会吗?
:会前端吗?
:了解过VUE语法 (现在想想真是年少轻狂)
结果一个功能硬是憋了两天,终于搞出来了… 那时候就想要了解前端,HTML+CSS+JS 远古时代已经结束了,听朋友说前端变换挺大了,而且更新飞快,而最近又在传言前端已死… Java已死、后端已死。互联网真的烂透了😭
未来计划: 学习一下烤面筋的原理💯
JavaScript的介绍,就不介绍了…,这里仅仅介绍JS的语法,暂时通过node环境去测试代码,所以这里仅仅介绍JS基础语法:
一定程度的方便,还有就是新公司的项目开发架构是:node后端,后面会扩展:前端、node学习笔记。
简介
JavaScript是一门解释型语言,所谓解释型指语言是指不需要被编译为机器码在执行,而是直接浏览器|node中执行。
JavaScript 组成:
ECMAScript 规范:
- ECMAScript是一个规定了脚本语言,属性方法对象的标准,在使用web客户端编写脚本语言时要遵循:ECMAScript 标准;
- ECMAScript是一种开放的,被国际上广为接收的,标准的脚本语言规范,它不与任何具体的浏览器绑定
- 主要描述:语法,变量,数据类型,运算符,逻辑控控制语句,关键字保留字,对象;
浏览器对象模型 (Browser Object Model BOM )
- 提供了内容与浏览器窗口进行交互的对象,实现与 HTML交互
- 网上常见的 弹出窗口,前进后退等功能都是浏览器对象控制的;
文档对象模型 (Document Object Model DOM) :
- HTML文档对象模型(HTML DOM)定义的一套标准方法 , 用来访问和操作HTML文档。
- 网上商城常见的随鼠标移动显示大图片,弹出小提示都是文档对象的功劳
基础语法:
JavaScript
虽说和 Java
没有任何关系,如果说有关系,就是语法有一些类似,就比如说注释,逻辑运算符…
注释:
//单行注释
/**
* 多行注释
* 多行注释
*/
JavaScript变量
在这里插入代码片变量
和 字面量
:
-
变量: 的作用是给某一个值或对象标注名称,程序中有一个值123,这个值我们是需要反复使用的,这个时候 我们最好将123这个值赋值给一个变量。
-
字面量: 字面量实际上就是一些固定的值,比如:
1、2、3、true、flase、"hello"
等,字面量不可以改变的,不是很方便使用。
变量的声明:
//使用var关键字声明一个变量
var 变量名;
//可以使用,逗号进行同时声明多个变量;
var 变量名0,变量名1,变量名2;
变量的赋值:
//使用=为变量赋值
var 变量名 = 123;
//逗号声明多个变量,但是赋值需要给每一个变量进行赋值;
var 变量名0='a',变量名1='b',变量名2='c';
JS中变量名规范标识符
:
所谓标识符,就是指给变量
、函数
、属性
或函数
参数
起名字,标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:
- 第一个字符必须是一个字母、下划线( _ )或一个美元符号( $ )。
- 其它字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
- 按照惯例,ECMAScript 标识符采用驼峰命名法。
- 标识符不能是关键字和保留字符
关键字:
保留字符:
其它不建议使用的标识符:
基本数据类型
-
JS的基本数据类型主要有五大类: String字符串、Number数值型、Boolean布尔型、Undefined、Null。
-
这5种之外的类型都称为Object,引用类型,所以总的来看JavaScript中共有六种数据类型
typeof 运算符:
-
js是一门弱语言,我们在使用的时候无法得知变量的类型,js在运行时会自动判断,但我们也想知道变量类型,可以使用:
typeof
typeof(x);
-
typeof | typeof(x): 第一种是对变量做运算,第二种可以对表达式做运算;运算符|函数,返回值就是String类型
-
typeof 的局限性: typeof 的局限性,在于无法精确判断出 null、数组、对象、正则 的类型
注意: JavaScirpt 区分大小写,所以typeof 不要写成 Typeof ,语法不成立会报错;
//typeof 运算符
console.log(typeof "wsm");
console.log(typeof 123);
console.log(typeof true);
console.log(typeof undefined);
console.log(typeof null);
//typeof(表达式);
console.log(typeof("w"+"s"+"m"+123));
console.log(typeof(1+3));
console.log(typeof(1==1));
var a;
console.log(typeof(a));
a = null;
console.log(typeof(null));
//运行结果: string number boolean undefined object
String 字符串:
//String用于表示一个字符序列使用 '' 或 "" 包括起来;
var q = '123';
var qq = "123";
console.log(q+"类型是:"+typeof q);
console.log(qq+"类型是:"+typeof qq);
转义字符: 字符串中对于一些特殊符号,的使用和Java类似
转义字符 含义 转义字符 含义 转义字符 含义 \n 换行 \t 制表符,相当于tab \b 空格 \r 回车 \\ 斜杠 \ \’ 或 \" 单引号 ’ |双引号 ‘’ md的语法也对
\
有影响所以查看文档时候需要注意;
类型转换为String :
将其它数值转换为字符串有三种方式:toString()、String()、 拼串
/**toString();
* 调用被转换数据类型的toString()方法,该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回;
* 注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用它们的方法,会报错;
*/
var q = 123;
console.log("number调用toString()方法"+typeof q.toString()+": "+q.toString());
/**String();
* 将被转换的数据作为参数传递给函数,
* 对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法;
* 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法,它会将 null 直接转换为 “null”,将 undefined 直接转换为 “undefined”
*/
var q = 123;
console.log("使用String(q)方法"+typeof String(q)+": "+String(q));
var qq = null;
console.log("使用String(qq)方法"+typeof String(qq)+": "+String(qq));
var qqq = undefined;
console.log("使用String(qqq)方法"+typeof String(qqq)+": "+String(qqq));
/** +"" 拼接方式,为任意的数据类型 +"" 和Java很类似,""+拼任何类型结果都是String */
var q = 123
console.log("使用\"\"+ 拼接方式"+typeof(""+q)+": "+typeof(""+q)); //因为双引号在JS是特殊符号所以 \"\" 表示;
cmd 输出
number调用toString()方法string: 123
使用String(q)方法string: 123
使用String(qq)方法string: null
使用String(qqq)方法string: undefined
使用""+ 拼接方式string: string
Number数值类型:
//Number类型用来表示 浮点数(小数)|整数|正负数;
//Number表示的数字大小是有限的,如果超过了这个范围,则会返回 ±Infinity
// 最大值:+1.7976931348623157e+308
// 最小值:-1.7976931348623157e+308
// 0以上的最小值:5e-324
var w = 123;
var ww = 1.23;
var www = -1.23;
console.log(w+"类型是:"+typeof w);
console.log(ww+"类型是:"+typeof ww);
console.log(www+"类型是:"+typeof www);
console.log("Infinity的类型也是number:"+typeof Infinity);
类型转换为Number:
非数值转换为数值:Number()、parseInt() 和parseFloat();
Number()可以用来转换任意类型的数据,后两者parseInt(); parseFloat();
只能用于转换字符串;
- 注意: 如果对非String使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转换为String然后在操作
/**使用Number()函数
* 字符串 --> 数字
* 如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
* 如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
* 如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
* 布尔 --> 数字
* true 转成 1 false 转成 0
* null 转成 0
* undefined 转成 NaN
*/
//字符串 --> 数字
var w = Number("");
console.log(typeof w+": "+w);
var ww = Number("123");
console.log(typeof ww+": "+ww);
var www = Number("123s");
console.log(typeof www+": "+www); //如果不是纯数值则返回NaN
//布尔 --> 数字
var wtrue = Number(true);
console.log(typeof wtrue+": "+wtrue);
var wfalse = Number(false);
console.log(typeof wfalse+": "+wfalse);
//null 转成 0
var wnull = Number(null);
console.log(typeof wnull+": "+wnull);
//undefined 转成 NaN
var wundefined = Number(undefined);
console.log(typeof wundefined+": "+wundefined);
//NaN也是一种数值类型?
console.log("NaN也是一种数值类型?"+typeof NaN+",看样子是的。");
console.log("========================================================================================");
console.log("parseInt(); parseFloat(); 二者功能类似;");
var pars = parseInt("s12s");
var pars1 = parseInt("12s");
var pars2 = parseInt("12.2");
var pars3 = parseInt("12.6");
console.log("如果转换字符串非数值类型会返回NAN:"+pars);
console.log("paresInt()函数类似于一个个字符判断,不符合的直接截断:"+pars1);
console.log("12.2中.符号不是数值,则截断结果:"+pars2);
console.log("同上:"+pars3);
//parseFloat() 规则和pareseInt()类似不同的是可以获取浮点值;
var pars4 = parseFloat("12.2");
var pars5 = parseFloat("12.6");
console.log(pars4);
console.log(pars5);
console.log("paresInt|paresFloat并不会四舍五入");
cmd 输出
number: 0
number: 123
number: NaN
number: 1
number: 0
number: 0
number: NaN
NaN也是一种数值类型?number,看样子是的。
========================================================================================
parseInt(); parseFloat(); 二者功能类似;
如果转换字符串非数值类型会返回NAN:NaN
paresInt()函数类似于一个个字符判断,不符合的直接截断:12
12.2中.符号不是数值,则截断结果:12
paresInt并不会四舍五入:12
12.2
12.6
paresInt|paresFloat并不会四舍五入
Boolean布尔类型:
//布尔型也被称为逻辑值类型或者真假值类型
//布尔型只能够取真(true)和假(false)两种数值
var e = true;
var ee = false;
类型转换为Boolean:
//其它的数据类型转换为Boolean,只能使用Boolean()函数
//数字 —> 布尔: 除了0和NaN,其余的都是true
var b = Boolean(0);
var bb = Boolean(NaN);
var bbb = Boolean(123);
console.log(typeof(b)+": "+b);
console.log(typeof(bb)+": "+bb);
console.log(typeof(bbb)+": "+bbb);
//字符串 —> 布尔:除了空串,其余的都是true
var bs = Boolean("");
var bbs = Boolean(" ");
var bbbs = Boolean("123");
console.log(typeof(bs)+": "+bs);
console.log(typeof(bbs)+": "+bbs); //加了空格就不是空字符串
console.log(typeof(bbbs)+": "+bbbs);
//null和undefined都会转换为false,对象会转换为true
var bo = Boolean({}); //JS中的对象结构,最基本的;
var bn = Boolean(null);
var bu = Boolean(undefined);
console.log(typeof(bo)+": "+bo);
console.log(typeof(bs)+": "+bn);
console.log(typeof(bu)+": "+bu);
Undefined 和 NULL 数据类型
Null 和 Undefiend 都只有一个值的数据类型。分别是:null 和 undefiend
Undefiend:在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined,使用typeof对没有初始化和没有声明的变量,会返回“undefined”
Null:可以被手动赋值,如果这个对象不在被使用将值设置Null,则程序会进行自动回收,节省程序开销
console.log("undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等: ");
console.log(undefined==null); //:== 双等号比较值;
console.log(undefined===null); //:=== 三等号,恒等比较值加数据类型;
console.log("从语义上看null表示的是一个空的对象{},所以使用typeof检查null会返回一个Object");
console.log(typeof null);
JavaScript 是一种弱语音
所以变量不需要定义类型,就可以直接赋值
- 因为,声明变量不需要定义变量,则数据类型,根据赋值来进行判断;
- 所以,一个变量上一秒还是Number类型,下一步集可能是String数据类型,因此为了避免后续开发的一些问题
运算符
下面的代码就不贴运行结果了,可以copy到自己的本地进行运算。
运算符也叫操作符,通过运算符可以对一个或多个值进行运算并获取运算结果,typeof就是运算符
,它会将该值的类型以字符串的形式返回。和Java类似。
算术运算符: 算术运算符用于表达式计算
/**
* 算数运算符:+加 -减 *乘 /除 %取模(求余数) ++加加 --减减
* 都是和Java的算数运算符也差不多.
*/
console.log(1+1);
console.log(1-1);
console.log(1*1);
console.log(1/1);
console.log("% 取模就是求余数,10除以3不整除还余: "+(10%3));
var a = 1;
console.log("++ -- 操作符号类似,都是自增1或自减1,需要注意是在++ --使用时候还会根据前后有区别");
console.log((++a)+" ++在前则先计算在返回值所以1+1等于"+a);
console.log((a++)+" ++在后则先输出当前a的值在进行+1的操作所以,在次输出a等于"+a);
console.log((--a)+" --在前则先计算在返回值所以3-1等于"+a);
console.log((a--)+" --在后则先输出当前a的值在进行-1的操作所以,在次输出a等于"+a);
关系运算符:
/**
* 关系运算符: 在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等,最终会返回一个boolean类型的值;
* 大于 >
* 小于 <
* 等于 ==
* 恒等 ===
* 大于或等于 >=
* 小于或等于 <=
* 常用的运算符,都是和Java也很类似,就不一一介绍了注意一下 == 和 ===
* */
console.log("大部分程序中 = 都是赋值操作");
console.log("== 和 === 都可以用来比较一个数据类型结果是否相等");
console.log(1==1);
console.log(1=='1');
console.log(1==='1');
console.log('1'==='1'); // === 使用恒等号进行比较的时候,不仅只要一样,数据类型也要一样才可以.
赋值运算符:
=、+=、-=、*=、/=
/**
* 赋值运算符: 赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值
* = :将右边的值,赋于左边的变量举例: x = 5; 将5赋值给变量x,
* 对于数值类型还可以在等号前加算数运算符将结果直接赋值变量:
* +=、-=、/=、%=
*/
var w = "今天天气真好";
console.log(w);
console.log(w+="适合方风筝."); //+= 可以用于字符类型的拼接,数值类型的计算。
var a = 1;
console.log("数值类型则先进行计算在赋值:")
console.log(a+=1);
console.log(a-=1);
console.log(a*=10);
console.log(a/=2);
逻辑运算符:
逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑,一般在条件语句中使用:if...else
与或非
&& 与:&&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果,运算规则如下:
- 两个值中只要有一个值为false,就返回false,只有两个值都为true时,才会返回true
- JS中的“与”属于短路的与,如果第一个值为false,则不会检查第二个值
- 非布尔值时:如果两个都为true,则返回第二个值,如果两个值中有false,则返回靠前的false的值
|| 或:||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果,运算规则如下:
- 两个值中只要有一个true,就返回true,只有两个值都为false,才会返回false
- JS中的“或”属于短路的或,如果第一个值为true,则不会检查第二个值
- 非布尔值时:如果两个都为false ,则返回第二个值,如果两个值中有true,则返回靠前的true的值
! 非:!可以用来对一个值进行非运算
-
所谓非运算就是对一个布尔值进行取反操作,true变false,false变true
-
非布尔值时:
先会将其转换为布尔值
,然后再取反所以我们可以利用该特点,来将一个其它的数据类型转换为布尔值,可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean()函数一样
console.log(!!1); //结果等于 true
比较运算符:
比较运算符用来比较两个值是否相等,如果相等会返回true,否则返回false
==: 进行相等比较,使用 ==进行比较时候,如果两个值类型不同则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型。
!= : 不等,如果两个变量的值不相等则返回 true,否则返回false。和 == 类似如果数据类型不同也会进行类型转化。
===: 全等运算,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值的类型不同,直接返回false
!==: 用来判断两个值是否不全等,它和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值的类型不同,直接返回true
条件语句:
if…else
if…else 是一种最基本的控制语句,它让JavaScript可以有条件的执行语句
基础语法:
//简单if
//if(): 可以用于控制程序的逻辑分支.如果满足表达式则执行{}代码块中的代码;
if(表达式){
//执行的代码体
}
//if...else if: 相当于多个if()的一种组合,程序自上而下如果满足则执行对应代码块;
if(表达式1){
//执行的代码体
}else if(){
//执行的代码体
}
//if...else if...else if...else; 比上面多了一个else{}如果没有一个if|else if成立则执行else{}的方法;
if(表达式1){
//执行的代码体
}else if(){
//执行的代码体
}else{
//执行的代码体
}
-
如果
if(){}
else if(){}
代码块中仅有一行语句则可以省略{}if() //一行代码体;
switch…case
- 和 if 一样也是程序一种控制分支的结构语法:
switch (表达式) {
case value1:
语句...
break;
case value2:
语句...
break;
default:
语句...
}
//case value: 当switch()表达式获取的值与对应的case匹配则执行对应case的代码;
//注意建议给每个case语句后面都加上一个break;
//不然会往后传递下一个case无论是否匹配vaule当然一定程度可以实现某些功能。
//default相当于一个默认执行的case
//如果没有任何一个case满足条件才执行,注意default并不是一定在最后一个可以是在上面.但要注意加上break;
循环语句:
循环语句和条件语句一样,也是基本的控制语句,只要满足一定的条件将会一直执行,最基本的循环语句:几乎和Java类似
for
/*语法格式:
初始化表达: 定义循环的起始值
条件表达式: 定义循环的起始条件,每次循环开始执行判断,满足则开始循环
更新表达式: 每次循环结束则执行,一般是更新起始值,用于控制循环的结束
*/
for(初始化表达式 ; 条件表达式 ; 更新表达式){
//代码循环体...
}
//案例演示:输出1-10
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
console.log(i);
}
while
/**
* while语句在执行时:
* 先对条件表达式进行求值判断,
* 如果值为true,则执行循环体,
* 循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断如果为true,则继续执行循环体,以此类推
* 如果值为false,则终止循环
*/
while(条件表达式){
语句...
}
//案例演示:死循环,永远无法结束的循环被称为死循环,可以使用break跳出循环结构;
var i=1;
while(true){ console.log(i++); }
//案例演示:输出1-10,创建一个循环通常需要三个步骤;
//1创建一个变量
var i = 1;
//2定义一个循环的条件表达式
while (i <= 10) {
//3定义一个更新表达式,并且最终会使循环条件false
console.log(i++);
}
do…while
do…while和while非常类似,只不过它会在循环的尾部而不是顶部检查表达式的值
因此,do…while循环会至少执行一次
,相比于while,do…while的使用情况并不是很多。
//语法结构
/**
* do...while语句在执行时,
* 会先执行循环体,循环体执行完毕以后,
* 在对while后的条件表达式进行判断,如果结果为true则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推
* 如果结果为false则终止循环
*/
do{
语句...
}while(条件表达式);
//案例演示:输出1-10
var i = 1;
do {
console.log(i++);
} while (i <= 10);
break、contine 跳转控制
- break: 结束当前循环开始下一次循环,可以在循环和switch语句case中使用,不然会传递下一个case结构的代码执行;
- contine: 结束本次循环,执行下一次循环,只能在循环中使用
JavaScript对象
数据类型
JS中的数据类型分为两种:基本数据类型、引用数据类型 和Java很相似
JS 5中基本数据类型:
-
String
、Number
、Boolean
、Undefined
、Null
-
基本数据数据类型值,是无法修改的,存储在栈中,基本数据类型比较是值的比较;
引用数据类型:
-
可以说除了基本数据类型,JS中其他的都是引用数据类型,引用数据类型也分为三种:
-
内建对象: 属于JS自带的对象,ECMAScript标准定义的对象。
比如:
Math String Number Boolean Function Object console
在任何的环境中都可以使用. -
宿主对象: 由JS运行环境提供的对象,JS常见的运行环境有:
浏览器
node
浏览器提供的对象有:
DOM BOM
,所以在node中并不可以使用BOM DOM,node中也存在自己的宿主对象:global
-
用户自定义对象: 由开发人员自己创建的对象,最常用也是开发人接触最多的
为什么需要对象
因为基本数据类型仅能表示单一的值,值和值之间没有任何的联系,无法为我们定义表示一个复杂的信息;
如果,我想表示一个人的信息普通的基本数据类型很难满足需求,变量之间没有联系不方便管理。
//JS中表示一个人的信息,创建变量不属于一个整体不方便管理.
var name = "张三";
var age = 18;
var sex = 无;
对象属于一种符合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
如果学过Java其实就是类,只不过JS没有类的概念(弱语言),所以这里也是最难的地,JS的规范弱也导致学起来会感觉乱七八糟的。
创建对象new Object()
-
建议尽量以初学者心态来学习JS
对于学过其他编程语言Java,这种写法我刚开始也是难以接受:
对象、构造函数、new
的概念都了解过,但是在Js里面仿佛都不认识了 -
JavaScript中,new 函数() 那么这个函数就是构造函数
new Object(),大部分编程语言都有Object类型对象,是所有对象的父类,所有的对象都属于Object
普通函数也可以new,那么就是创建普通函数的对象.构造函数就可以理解为类的概念。没关系如果还不理解可以先用着慢慢感受.
//new 函数创建对象
//JS中使用new 调用的函数,就是constructor构造函数,构造函数就是用来创建对象的函数{};
var obj = new Object();
console.log(obj);
console.log("obj的数据类型"+typeof obj);
console.log("console的数据类型"+typeof console); //所有的对象都属于Object类型,console属于内置对象: .log()、.info()...等输出方式
{}
obj的数据类型object
console的数据类型object
添加对象属性:
添加对象属性: 属性名遵循变量的命名规范,可以赋值基本数据类型、引用数据类型.
- 语法: 对象.属性名;
- 赋值: 对象.属性名 = xxx; 对象的属性其实就一个个变量,可以是基本数据类型也可以是一个引用数据类型
//new形式创建对象如果属性未赋值则不会保存;
obj.name ="张三";
obj.sex = '无';
obj.age = 18;
obj.isok;
console.log(obj);
{ name: '张三', sex: '无', age: 18 }
注意: 如果给new Object() 对象创建对象,需立刻赋值则无值则添加不上;
读写对象属性:
- 读语法:
对象.属性名;
- 写|改语法其实就是重新|赋值:
对象.属性名 = xxx;
//操作对象属性: 对象.属性名 修改|读取属性值;
obj.name = "张一三";
console.log("读取obj的name属性:"+obj.name);
console.log("如果读取一个obj中不存在的属性:"+obj.name1); //则返回undefined
删除对象属性:
- 语法:
delete 对象.属性名
删除要删除的属性名.
//删除对象中的属性: delete 对象.属性
delete obj.name;
delete obj.name1;
console.log(obj.name);
console.log(obj.name1); //无论是否存在都删除,在使用就是undefined;
in 运算符
-
可以检查一个对象中是否含有指定的属性,存在true,不存在则false
-
语法: ‘属性名’ in 对象
判断对象中是否存在’A属性名’
//检查对象里面是否含有某个属性 in运算符
//检查 obj 是否含有name、name1
console.log("name" in obj);
console.log("name1" in obj);
对象[‘xxx’]操作:
上面操作对象属性,对于咱们学过Java等编程的小伙伴很熟悉,除此之外JS还有一个更灵活的操作方式:创建对象|赋值|获取…
//new Object()创建对象
//使用对象['']进行属性调用赋值操作...
var obj2 = new Object();
obj2['name'] = '李四';
obj2['age'] = 18;
console.log(obj2);
//对象['']操作:赋值|读|写|删除对象.属性使用一致;
obj2['@E$!F'] = '@E$!F';
obj2['123456'] = 123456;
delete obj2['name'];
console.log(obj2);
console.log('是否包含 @E$!F 属性: '+('@E$!F' in obj2 ));
console.log('是否包含 @E$!F1 属性: '+('@E$!F1' in obj2 ));
{ name: '李四', age: 18 }
{ age: 18, '@E$!F': '@E$!F', '123abc': 123 }
是否包含 @E$!F 属性: true
是否包含 @E$!F1 属性: false
-
如果我们想使用特殊的属性名:
JS不支持使用
对象.特殊属性名
的操作,所以提供了对象['属性名']
形式进=行使用。
对象[变量]:
对象[]的写法最厉害的地方在它支持传入一个变量: 变量的值作为属性名进行查询对象;
var a = 123456;
var b = '@E$!F';
console.log("变量a作为参数: "+obj2[a]); //变量的值作为属性名进行查询对象;
console.log("变量b作为参数: "+obj2[b]);
变量a作为参数: 123456
变量b作为参数: @E$!F
随口一提: 上述代码在不同的运行环境可能会不同效果不必太在意,浏览器会自动检查JS:重排队列
JS弱语言,所以很多情况都不会报错,删除|获取|修改不存在的变量都不会报错就是一个没有任何结果提示信息. 所以小白排错超级痛苦.
创建对象{ … } ✨
JS 提供字面量创建对象形式: 本质上和new Object()没有任何区别,不过 {…}形式更加的方便.
-
语法: { 属性名:属性值, 属性名:属性值… }
-
属性名和属性值是一组一组的名值对结构:
名和值之间使用:连接
多个属性之间使用,隔开如果一个属性之后没有其他的属性了就不要写,
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加"引号";
//定义全局属性:
var wsm = "张三爸爸";
//字面量形式创建对象
var obj = {
name:'张三',
"@#!":"特殊属性名",
//赋值外界的的值:
father:wsm,
//属性赋值引用数据类型:
obj2:{
name:"张三妻子"
},
}
console.log(obj);
{ name: '张三', '@#!': '特殊属性名', father: '张三爸爸', obj2: { name: '张三妻子' } }
JavaScript函数:✨
函数是一段可重复使用的代码块
- 它接受输入参数并根据这些参数执行特定的任务或计算,并返回一个结果。
- 函数可以帮助我们将复杂的问题分解为更小的部分。
- 只有在调用函数时才会执行函数 体内部的代码。
如何使用函数:
-
声明|定义函数:
函数也是一个对象,所以也是在堆内存中保存的,使用function关键字声明;
JS有很多方式:👇
-
调用函数:
声明之后的函数需要调用才可以使用,遵循JS代码自上而下执行的。
注意:函数也是一个对象,万物皆对象。 简直和Java一毛一样😶🌫️
创建函数方式一:
构造函数形式创建函数: 实际开发中并不建议使用(了解即可);
new Function()
是 JavaScript 中的内置构造函数,它接受一个或多个字符串参数,表示函数的参数和函数体
-
声明|定义函数语法:
new Function('',''...);
前面几个参数表示函数的参数,最后一个参数字符串表示函数要执行的代码,这种写法不方便读所以实际开发中并不建议使用。
//构造函数创建函数 new Function()
//接受两个参数 a和b 这两个参数表示函数的两个参数
//函数体为: 'console.log(a+b);' 输出两个参数的和。
var myFunction = new Function('a','b', "console.log(a);"
+"console.log(b);"
+"console.log(a+b);");
//调用函数
//JS弱语言代码规范弱,没有指定默认传递unidefind
myFunction();
myFunction(1,1);
console.log("函数本质也是对象所以检查myFunction类型:"+typeof myFunction); //返回 function函数类型;
-
调用函数语法:
函数名(参数,参数...);
多个参数之间使用逗号, 进行分隔
JS代码规范弱,调用函数,参数没有指定类型要求根据传参下标进行匹配,如果没传默认unidefind值;
-
构造函数形式了解即可,实际开发几乎不会使用,不方便写,也不方便读的。
创建函数方式二:✨
function 函数声明形式创建函数:语法👇
//function 函数声明创建函数:
// function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
// 语句...
// }
//定义无参函数:
function fun1(){
console.log("使用function创建函数~~~");
console.log("哈哈哈");
}
//定义带参函数,计算参数和:
//使用return将结果返回,但没有高级语言严格的控制返回值类型;
function fun2(a,b,c){
return a+b+c;
}
//调用函数:
fun1();
console.log(fun2(1,2,3));
//function定义: 快速声明定义函数、函数名、参数、代码体 推荐使用;
var a = fun2;
console.log("函数也是对象可以之间赋值,比较的是堆地址:"+(a===fun1)+"\t结果:"+a(1,2,3));
推荐使用: 快速声明定义函数、函数名、参数、代码体…
创建函数方式三:
匿名函数,JS一种快速声明函数的方法:
函数表达式(匿名函数): 与上面函数声明机会没有本质的区别;
//语法:var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){ ... }
//创建无参函数:
var nfun = function(){
console.log("函数表达式创建函数;");
}
//创建带参函数:
var nfun2 = function(a,b){
return a+b;
}
//调用函数;
nfun();
console.log("调用带参的函数:"+nfun2(1,2));
函数的参数
函数的参数是在函数定义中用来接收传入值的变量,参数可以帮助函数接收外部的数据,并在函数体内进行处理或操作。
形式参数(也称为形参)
- 在函数定义时声明的参数,用于接收函数调用时传递的值。
- 形参是函数内部的局部变量,只在函数内部可见。
实际参数(也称为实参)
- 在函数调用时传递给函数的值。实参可以是常量、变量、表达式等,它们会被赋值给对应的形参。
JavaScript 中的函数参数传递是按值传递的
- 当一个函数被调用时,参数的值会被复制到函数的局部变量中,
函数内部对参数进行修改不会影响到原始的参数值.
- 但,当参数是引用类型(例如对象或数组),传递的是引用的副本,因此在函数内部修改引用的属性会影响到原始对象。
JavaScript 函数小知识🔖 因为JS语法规范不强
-
函数的参数没有规定参数类型,所以调用函数传递的时候需要注意;
-
定义函数参数——> 调用函数参数:
根据一一匹配原则如果没有传递则默认传递值
undefined
传参数 > 定义参数数量,不会报错,多余参数也没有使用影响;
-
函数的参数可以是一个引用数据类型(对象),而函数也是一个对象 所以函数也可以作为参数传递,有一点点抽象不过可行。
//基本数据类型: 基本数据类型参数传递的是值;
//定义变量和函数
var a = "a";
function fun(a){
a="aa";
console.log(a);
}
//调用函数、属性判断是否发生改变;
fun(a);
console.log(a);
///
//引用数据类型: 引用数据类型传递的是地址;
var user = { name:"张三",age:18 };
function fun2(user){
user.age = 19;
console.log(user);
}
//调用函数、属性判断是否发生改变;
fun2(user);
console.log(user);
函数的返回值
麻雀虽小五脏俱全,虽然是若语言但是和大部分语言一样具有函数返回值;
JS 函数的返回值是指函数执行完后返回给调用函数的值: 关键字: return
-
语法:
return xx;
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量来接受函数返回值;
JS的检查规范不强烈所以很多情况不会有报错提示但和很多语言一样:
return
后的语句都不会执行return
后可以跟任意类型的值return
语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined。
//无返回值函数
function fun(){
console.log("无返回值函数");
return;
console.log("return 后面的语句就不会执行,好的编辑器会进行提示!!");
}
//有返回值函数
function fun2(a,b){
return a+b;
}
//调用函数并用参数接受:
var a = fun();
var b = fun2(1,1);
console.log("无返回值的结果:"+a);
console.log("无返回值的结果:"+b);
立即执行函数
立即执行函数是JavaScirpt的一个特殊函数,指的是函数在定义之后就立即执行,通常也只会执行一次。一般在很多框架中出现使用
-
语法:
(匿名函数)(函数参数);
好吧稍微有一点抽象.在立即执行函数的定义周围使用括号是为了将其视为一个表达式,而不是一个函数声明。
这样做是因为 JavaScript 解析器会将以
function
关键字开头的语句解析为函数声明,而报语法错误;
//1 当我们直接定义匿名函数发现如果不赋值会报错.
// function(){
// console.log("匿名立即执行函数");
// }
//2 如果使用()进行包括就是一个整体就详单于是一个函数
//3 (将匿名函数作为一个整体)(调用匿名函数并传递参数)
(function(){
console.log("匿名立即执行函数");
})();
//带参匿名函数
(function(name){
console.log("立即执行函数参数:"+name);
})("123");
立即执行函数的主要作用是创建一个独立的作用域,避免变量的污染
-
通过将代码封装在一个函数中,并立即调用该函数,可以确保其中定义的变量和函数只在该函数内部有效,不会影响外部的全局作用域。
-
立即执行函数还常用于模块化开发
将需要共享的变量和函数放在立即执行函数的内部,并通过返回值或闭包来提供对这些私有成员的访问。
JavaScript对象(高级)
获取对象中所有属性(枚举)
我们学一个对象,首先要知道对象中的属性…如何获取对象中的所有属性呢?
- 我知道可以使用:
"属性" in "对象"
判断对象是否包含某个属性; - 而如何想要知道一个对象中的所有属性可以使用:
for in 对象
//枚举对象中的属性
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){ }
*
* for...in语句
* 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量;
* 根据对象调用属性: 对象[""] 可以实现获取属性值;
*/
//1.创建一个对象
var obj = { "name":"张三",sex:'男',age:18,sayName:function(){ console.log("这是一个函数") } }
//2.for in枚举对象
for (var o in obj) {
console.log("属性名:"+o+",属性值:"+obj[o]);
}
对象的方法()
我们都知道,对象的属性可以是任何数据类型:基本数据类型
引用数据类型
而函数也是对象,所以👇
通过给对象属性赋值,函数的形式,就是定义对象的方法;
//方式一: new Object()创建一个对象,并赋值属性函数|方法;
var obj = new Object();
obj.age = 18;
obj.name = "张三";
obj.sayName = function(){ console.log("你好我叫:"+obj.name); }
//调用对象的方法;
obj.sayName();
console.log(obj);
//方式二: {...}创建一个对象,并赋值属性函数|方法;
var obj2 = {
name:"李四",
age:19,
sayName:function(){
//这里的this表示当前对象;
console.log(this);
console.log("你好我叫:"+this.name);
}
}
obj2.sayName();
函数和方法
JavaScript 函数和方法本质上是一个东西: 仅仅是因为定义在对象中叫方法,定义在非对象中被称为函数,为了区分的一种叫法;
JavaScript作用域:
作用域指一个变量的作用的范围: JS有两种作用域,全局作用域、局部作用域(函数作用域)。
全局作用域
-
JS根据不同的环境有一差异: JS全局作用域对应一个全局对象:
windows
|global
-
windows: 它由浏览器创建,代表的是一个浏览器的窗口
前端JS,编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域,变量|函数,都会作为windows属性|方法保存。
-
global: 同上👆,类似是JS在node环境中全局作用域对象,不同的是global上全局对象需要手动绑定。
注意:JavaScript中存在windows
和Windows
是两个完全不同的概念
windows对象: 它是浏览器环境中的全局对象,提供了与浏览器窗口和页面相关的属性和方法。
Windows对象: Microsoft Windows,由 Microsoft 公司开发,它是广泛使用的桌面操作系统之一。
前端环境:
<script>
var a = "abc";
console.log(a);
console.log(window.a);
</script>
node运行环境:
//node中的global全局作用域对象:
/*并不像windows对象默认所有的对象都会定义在global中,而且需要指定 globale.对象名 = xxx;
Node中全局对象指的是可以在任何地方访问的对象
它是所有全局变量和函数的容器,并且可以在任何地方使用,使用 global 对象,我们可以在不同文件之间共享数据和方法;
*/
var a = "abc";
console.log(a);
console.log(global);
console.log(global.a); //返回: undefined
//在全局对象中定义变量|函数: 没有定义默认全局变量;
b = "bbb"
global.c = "ccc";
console.log(global.b); //返回: bbb
console.log(global.c); //返回: ccc
局部作用域
JavaScript中的局部作用域又称为"函数作用域"
指变量和函数在其被定义的区域内可见和可访问,超出该区域则无法访问,局部作用域的创建方式有两种:函数作用域
、 块级作用域
函数作用域:
在JavaScript中,每当函数被调用时,都会创建一个新的函数作用域。
函数作用域中定义的变量和函数只能在该函数内部访问,外部无法访问,但可以访问全局作用域
-
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
注意: 函数的参数,也是属于局部作用域,如果调用函数时候没传相当于传入了
undefinde
//参数属于局部作用域: 函数中使用遵循就近原则,结果: undefined myfun(); var a = "123"; function myfun(a){ console.log(a); }
-
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
-
如果全局作用域中依然没有找到则:ReferenceError
在函数中要访问全局变量可以使用window|global对象
var a = 10;
//在函数作用域内定义的变量,可以访问全局作用域
function myFunction() {
var x = 1;
console.log(x);
console.log(a);
console.log(window.a);
}
//变量 x 在myFunction函数内部定义,只能在该函数内部访问,函数外部访问 x则报错:ReferenceError: x is not defined
myFunction();
console.log(x);
函数作用域也有声明提前的特性:
var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明同理🤖
//声明提前:
//未定义a但是并不会报错var被声明提前了,函数也支持声明提前不展示了;
function myFunction2(){
console.log(a);
var a = "2333333";
}
myFunction2();
不使用var声明的变量都会成为全局变量:
function myFunction3(){
//会报错没有var声明并不会声明提前;
// console.log(w);
w = "2333333";
}
myFunction3();
console.log(w);
console.log(global); //在global中存在
ES6块级作用域:
块级作用域是由一对花括号 {} 包围的代码块,例如 if{ }语句、循环语句和函数等;
块级作用域中定义的变量和函数只在该代码块内部可见和可访问,并且在代码块外部是无法访问的
ES6 (ECMAScript 2015) 引入之前:
- JavaScript 只有函数作用域和全局作用域,没有块级作用域
- 在使用 var 关键字声明变量时,它们的作用域是整个函数或全局范围,导致变量声明冲突和污染全局命名空间;
而使用 let 和 const 关键字声明的变量引入了块级作用域的概念:
- 在块级作用域中定义的变量只在当前代码块内部有效,并且不会影响到外部的同名变量。
//JS代码块:
//代码块并不是函数,声明之后会立即执行,相当于正常的JS块中执行,但是内部的let const声明的属于局部变量;
{
a = 1;
var b = 10;
let c = 100;
const d = 1000;
//全正常输出
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
}
//a,b无影响正常使用: c,d属于代码块的局部变量报错;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(global);
///学习时候可以注释上下代码查看效果;
//函数中的{ }代码块这个是if...
function fun(){
if(true){
a = 1;
var b = 10;
let c = 100;
const d = 1000;
}
console.log(a);
console.log(b);
//a,b无影响正常使用: c,d属于代码块的局部变量报错;
// console.log(c);
// console.log(d);
}
fun();
//仅有a可以使用,b属于函数局部变量,cd属于函数中{}代码块的局部变量
console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(c);
// console.log(d);
JavaScript声明提前📈
JavaScript 代码某种程度并不是自上而下原则:
JavaScript 解释器执行代码时,会进行两个步骤:变量声明和变量赋值。
变量声明阶段,JavaScript 解释器会扫描代码,将变量和函数声明提前到作用域的顶部,这个过程被称为 “声明提前”
变量的声明提前:
当使用 var
关键字声明变量时,变量的声明会被提升到当前作用域的顶部,
但是变量的赋值仍然保留在原来的位置。这意味着,在变量声明之前就可以使用这个变量,但它的值会是 undefined
console.log(x); // 输出:undefined
var x = 10;
- 正常情况
console.log(x);
之前没有声明var x = 10;
会直接报错:ReferenceError: x is not defined
声明提升: 一定程度避免了错误❌
通过JS解释器,翻译之后执行的是:
- 所有:var声明的属性都会最先执行,而赋值在定义位置执行。
var x;
console.log(x);
x = 10;
注意:
let
和 const
关键字声明的变量不会完全被提前。它们仍然受到块级作用域的限制,称为"暂时性死区"
它们在声明之前不能被访问,会处于"暂时性死区"。只有在变量声明之后才可以使用,在声明之前访问它会抛出 ReferenceError
错误;
函数的声明提前:
函数声明也会被提前到当前作用域的顶部,可以在函数声明之前调用函数。
// 可以在函数声明之前调用
myfun();
function myfun() {
console.log("Hello, I'm foo!");
}
仅有,function声明式函数可以被提前,匿名函数并不会被声明提前,报错: TypeError: myfun is not a function
// 报错TypeError: myfun is not a function
myfun();
var myfun = function(){
console.log("Hello, I'm foo!");
}
关于,作用域和提前声明会经常遇到面试题,需要小心谨慎📑
JavaScript 中this的使用:
JavaScript中的this: (简单介绍:随着JS版本迭代有了新的特性)
解析器在调用函数每次都会: 默认向函数内部传递进一个隐含的参数this(上下文对象)
根据函数的调用方式的不同, this会指向不同的对象
- 以函数的形式调用时this永远都是window|global
- 以方法的形式调用时this就是调用方法的那个对象
- 以构造函数形式调用时,this就是创建的那个对象
下述代码详细介绍
/** this永远都是window|global,node环境global需要特殊声明并不是var默认绑定... */
/** node环境var声明并不global, 直接定义则是全局 */
name = "张";
function myfun(){
console.log(this == global);
console.log(this.name);
}
//定义obj对象:
var obj = {
name:'张三',
objfun:myfun
}
//在全局中声明的myfun被称作:函数
//在对象中声明的myfun被称为:方法,对象中objfun和全局实际上指向的是一个地址所以本质是一个函数对象;
console.log(obj.objfun === myfun); //结果: true
//全局调用myfun()无参函数:
myfun();
//obj调用objfun()无参方法:
obj.objfun();
myfun()运行结果:
true
函数调用this 其实就是全局的对象windows|golbal,同上this.name
就是从全局对象中获取张
;
obj.objfun();运行结果:
false
张三
:方法调用,this指向的是调用函数的对象;
对象.方法(){ 变量默认从全局获取 }
this使: 对象.方法
变量来源于对象本身,而不是全局,避免了变量冲突污染;
//定义obj2对象:
//JS 对象.方法(){ 变量默认从全局获取,为了避免变量冲突this很重要; }
var a = "123"
var obj2 = {
a:'321',
fun:function(){
console.log(a); //输出全局 a:123
console.log(this.a); //输出obj2 a:321
}
}
obj2.fun();
工厂模式创建对象:了解)
对于JavaScript 创建对象,上面已经介绍了:new Object();
{ xxx }
但好像有点不妥:
如果我们需要创建很多个相同类型的对象呢:我和我的朋友以程序进行管理,那就需要很多个对象则:
//原始情况: 我和盆友们以程序进行管理,则需要创建对应的对象;
var w = { name:"w",age:18 }
var a = { name:"a",age:18 }
var b = { name:"b",age:18 }
/** var ? = { name:??,age:?,???:??? } */
-
通过原始方式我们创建三个对象
w a b
可是存在一个问题,这些对象拥有类似的:属性
方法()
而定义却要声明多次…后期,属性|方法更多更复杂,依然这种情况则代码太过冗余、复杂…
对于这种需要经常执行类似的代码,我们想到了 函数
-
函数: 接受输入参数并根据这些参数执行特定的任务或计算,并返回一个结果,将创建对象定义在函数中并返回。
这种专门为创建对象的函数,我们称为:
对象工厂函数()
对象工厂函数()
/**
* 对象工厂函数:
* 工厂函数本质是其实就是一个普通的函数,接受参数,执行{ 代码体 },返回结果;
* 通过函数参数给对象属性值赋值;
* 执行函数体: new Object(); 创建函数|属性|方法() 最终通过return返回出完整的对象;
*/
//定义一个专门创建People的工厂函数
function createPeople(name,age){
var obj = new Object();
obj.name = name
obj.age = age
obj.sayName = function(){
console.log("我叫"+this.name+"今年"+this.age+"岁");
}
return obj;
}
//调用对象构造函数创建对象:
var w = createPeople("w",18);
var a = createPeople("a",18);
var b = createPeople("b",18);
w.sayName();
a.sayName();
b.sayName();
构造函数创建对象:(进阶)🔼
工厂模式:问题⚡
经过上面的学习,我们可以批量的创建对象,但对象工厂创建的对象存在一个问题:无法判断创建对象的类型
- 因为: 工厂模式创建对象地城都是
new Object();
- 所以: 对象的本源都是object,对于一个大型的项目,数据类型也必然庞大.
工厂模式创建的对象不方便管理,无法确认对象类型
//定义两个对象工厂 人 和 狗工厂进行比较;
//定义People对象工厂
function createPeople(name,age){
var obj = {name:name,age:age};
return obj;
}
//定义Dog对象工厂
function createdog(dname,dage){
var obj = {dname:dname,dage:dage};
return obj;
}
//使用不同的工厂创建对象进行比较:
var peo = createPeople("张三",18);
var dog = createdog("小黑",3);
console.log(peo);
console.log(dog);
console.log(typeof peo); // object
console.log(typeof dog); // object
console.log(typeof dog == typeof peo); // true
构造函数创建对象:
构造函数,其实本质上就是一个普通函数
-
建议命名(首字母大写)
-
new Xxxx(…);
与普通函数不同,调用时候需要通过:new 关键字进行调用用户:
var a = new Xxxx()
每次new都会在 堆内存开辟空间 返回的就是这个堆的指针,JS中new函数,那么这个函数就是构造函数 -
this
: 以构造函数形式调用时,this就是创建的那个对象构造函数中只能使用,this 关键字来定义属性|方法,this指向堆内存,同时是函数创建返回的对象 this又多了一个特性.
稍微有一点抽象,暂时不理解没关系,先学会用吧
//定义构造函数,本质是普通函数,建议命名(首字母大写)
function People(pname,page){
//通过this设置对象的属性|方法();
//必须使用this,因为构造函数也是函数,所以默认寻找全局变量,而函数本身没有定义属性|函数,所以全局找不到会报错;
this.name = pname;
this.age = page;
this.sayName = function(){
console.log("我叫"+this.name+",今年:"+this.age);
}
}
//通过 new Xxxx(...); 调用构造函数创建对象;
var peo = new People("张三",18);
console.log(peo);
peo.sayName();
People { name: '张三', age: 18, sayName: [Function (anonymous)] }
我叫张三,今年:18
- 🆗 我们发现返回的对象并不是Object了,有了一个特定的类型:People 这让我们更加方便的管理对象
构造函数的执行流程:
new 构造函数,堆开辟空间,创建出新的对象,
执行构造函数中的代码,并通过 **this定义属性|方法,**this 本质就是堆空间地址,
最后构造函数代码执行完毕,**将this地址作为函数返回值,**返回赋值到指定的对象上:var a - new Xxxx(,,,);
instanceof 判断对象类型:
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
- 语法:
对象 instanceof 构造函数名
是返回true,否则返回false - 注意⚡:JS中所有的对象本质上依然是Object,Object是一切对象的基类(父类)
console.log(peo instanceof People); //返回true
console.log(peo instanceof Object); //返回true
构造函数创建对象:(高级)⏫
程序开发就是一个不断优化的过程,世界上没有完美的事情,也不存在没有bug的程序程序存在bug是正常滴
构造函数内存泄漏问题:
经过上面的学习,我们已经掌握了几乎完美的 构造函数,而任然存在,内存泄露的问题:
内存泄漏: 原因发生在,构造函数内定义创建方法()
//创建一个构造函数
//在Person构造函数中,定义一个sayName方法,我们知道方法也是对象的一种;
function Person(pname,page){
this.name = pname;
this.age = page;
this.sayName = function(){
console.log("我叫"+this.name+",今年:"+this.age);
}
}
//因为我们的方法是在构造函数内部创建的
//也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,执行100次就会创建100个新的方法,而100个方法都是一摸一样的;
var per1 = new Person("张三",18);
var per2 = new Person("李四",180);
console.log(per1);
console.log(per2);
console.log(per1 === per2);
console.log(per1.sayName === per2.sayName); //false: 两个对象的方法也是不同的地址;
全局方法解决内存泄漏🚨
因为,构造函数内部定义对象,导致每一次new 构造函数();
都会创建新的对象占用内存空间。
所以,将需要定义的方法,提前定义在全局中,构造函数中引用全局的函数,则可以保证构造函数方法重复创建问题
//全局定义函数: this在构造函数中指向的创建的对象;
function gsayName(){ console.log("我叫"+this.name+",今年:"+this.age); }
//创建一个构造函数
function Person(pname,page){
this.name = pname;
this.age = page;
this.sayName = gsayName;
}
//创建构造函数的对象
var per1 = new Person("张三",18);
var per2 = new Person("李四",180);
//调用全局函数,构造函数对象的方法,构造函数方法之间比较;
gsayName();
per1.sayName();
per2.sayName();
console.log(per1.sayName === per2.sayName); //true: 两个对象方法相同地址避免了内存溢出;
ok,上述这种全局的方式解决了,内存溢出的问题,不过~~可以继续优化:
-
一定程度上解决了内存溢出,但同时也带来了,污染全局作用域命名空间⚠️
函数内部的方法名,定义在全局,多个不同的构造函数、全局本身的函数名…之间难免产生碰撞重名不方便管理😵
原型对象解决内存泄漏
什么是原型对象:
-
JavaScript中每一个函数对象都存在一个隐藏的对象属性:
prototype
原型对象 -
函数以普通函数调用,
prototype
没有任何作用 -
函数以构造函数调用,
new 构造函数(...);
所创建的每一个对象都具有一个隐含属性
__proto__
该属性地址指向构造函数的原型对象:prototype
/**原型对象prototype:
* JavaScript中每一个函数对象都存在一个隐藏的对象属性: prototype原型对象
* 函数以普通函数调用,prototype没有任何作用
* 函数以构造函数调用,所创建的每一个对象都有一个隐含属性__proto__指向构造函数的原型对象;
*/
//创建函数,并以构造函数形参创建对象: p1、p2、p3
function Person(pname,page){
this.name = pname;
this.age = page;
}
var p1 = new Person("张三",1);
var p2 = new Person("李四",2);
var p3 = new Person("王五",3);
//获取、比较原型对象
console.log(Person.prototype); //输出结果并不是 undefined 所以函数是存在prototype属性的;
console.log(p1.__proto__);
console.log(p2.__proto__);
console.log(p3.__proto__);
//构造函数prototype 和 创建对象的__proto__属于一个地址
console.log(Person.prototype === p1.__proto__);
console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__);
console.log(p2.__proto__ === p3.__proto__);
-
所以: 由同一个构造函数创建的对象的
__proto__
指向的是同一个内存空间 -
而: 万物皆对象原则:
__proto__
是一个对象,可以给其设置:属性|方法,被所有的构造函数对象共享~
原型对象解决内存泄漏:
🆗,了解了原型对象的特性:
- 我们可以将:函数定义在原型对象中,属于公共属性
JavaScript 中的原型对象,就有点像Java中的 static 静态属性方法一样
突然问题:Java在类的内部定义方法会不会导致内存泄漏
-
不会 Java 和 JavaScript 在对象和方法的处理上有很大的区别
-
Java 中,类的方法是类的行为的一部分,它们只在类加载时被加载一次
Java 中,类的方法都是共享的,它们被加载到 JVM 中的方法区(Method Area)中,所有对象实例都可以调用相同的方法代码;
function Person(pname,page){
this.name = pname;
this.age = page;
}
//给原型对象赋值属性|方法;
Person.prototype.a = 123;
Person.prototype.afun = function(){
console.log(this.name+"调用了原型对象中的函数|属性:"+this.a);
}
var p1 = new Person("张三",18);
var p2 = new Person("李四",188);
var p3 = new Person("王五",1888);
p1.afun();
p2.afun();
p3.afun();
console.log(p1.a === p2.a);
console.log(p2.a === p3.a);
运行结果:
张三调用了原型对象中的函数|属性:123
李四调用了原型对象中的函数|属性:123
王五调用了原型对象中的函数|属性:123
true
true
🆗,以上就是JavaScript中对象定义目前方式,可能后续一些框架对此进行了优化不过就基于此升级。 还需要继续学习啊;
hasOwnProperty方法:
实际开发中,我们经常需要判断对象中是否含有某个属性,避免引用对象中没有属性,导致程序报错:
常用判断方式:
-
in 关键字: 上面学习👆👆
-
hasOwnProperty()函数: 和in 的功能类似但是又一点点的区别👇👇
hasOwnProperty 是 JavaScript 中的一个对象方法
用于检查一个对象是否拥有特定的属性(不包括从原型链继承而来的属性)
这个方法可以用来判断一个属性是对象自身的属性,还是继承自原型链的属性
hasOwnProperty 是 Object.prototype 上的方法因此所有的 JavaScript 对象都可以通过原型链访问到这个方法
//初始化一些函数对象信息:
function Person(pname){
this.name = pname;
}
Person.prototype.gender = '女'
var p1 = new Person("西宫结弦");
//如何判断一个对象中是否存在某个属性呢?
/**方式一: in关键字
* 语法: "属性名" in 对象
* in判断对象本身|整个原型链是否含有某个属性
*/
console.log("p1 对象中是否存在name: "+("name" in p1)); //true
console.log("p1 对象中是否存在gender: "+("gender" in p1)); //true
/**方式二: hasOwnProperty()函数;
* 语法: 对象.hasOwnProperty("属性名");
* hasOwnProperty() 仅判断对象本身是否存在某个属性,并不会判断整个原型
*/
console.log("p1 对象中是否存在name: "+p1.hasOwnProperty("name")); //true
console.log("p1 对象中是否存在gender: "+p1.hasOwnProperty("gender")); //false
当我们需要判断一个对象,本身是否含有某个对象属性时候,就可以使用:hasOwnProperty()
JavaScript 中的原型链:
上面我们学习,hasOwnProperty()
中提到了原型链:那么什么是原型链呢?
JavaScript是一个基于原型的面向对象语言:
- 原型链是一种对象之间继承关系的模型,它允许对象通过原型链接共享属性和方法。
- 每一个对象都有一个隐藏属性:
__proto__
这就是该对象的原型属性
JavaScricp 获取原型对象:
-
对象.__proto__
每一个对象的隐藏属性,指向构造函数的原型对象;
-
构造函数.prototype
每一个函数对象的隐藏属性,在函数定义时候就存在的原型对象;
-
对象.constructor.prototype
一种投机方法,
对象.constructor
获取该对象的构造函数.prototype
可以说和上面无异 -
Object.getPrototypeOf(对象)
ES5 引入的Object类的方法,比较旧的 JavaScript 环境可能不支持,方法传入对象参数返回该对象的原型对象。
以上述代码为例:
/** JavaScript中获取原型对象几种方式 */
console.log(p1.__proto__);
console.log(Person.prototype);
console.log(p1.constructor.prototype);
console.log(Object.getPrototypeOf(p1));
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);
console.log(Person.prototype === p1.constructor.prototype);
console.log(p1.constructor.prototype === Object.getPrototypeOf(p1));
我们可以使用 hasOwnProperty() 进行验证:
基于 hasOwnProperty() 可以用于判断对象自身是否存在某个属性:
/**原型链:
* 我们都知道 hasOwnProperty() 可以判断当前对象是否含有某个属性,
* 而 hasOwnProperty 也是一个对象属性,所以让我们来找一找 p1 对象的原型链吧
*/
console.log("原型链:");
//true 通过in确认p1中存在has...属性
console.log("hasOwnProperty" in p1);
//false p1中没有has...属性
console.log(p1.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//false p1原型中也没有has...属性
console.log(p1.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//true p1原型的原型中存在has...属性
//__proto__.__proto__ 原型对象也是对象所以存在 __proto__属性无限套娃^^
console.log(p1.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//🆗 打印看一看所有的属性信息:
console.log(p1);
console.log(p1.__proto__);
console.log(p1.__proto__.__proto__); //p1原型的原型是Object,中存在has...属性
console.log(p1.__proto__.__proto__.__proto__); //null: Object的原型已经没有原型了,JS中所有的对象最终都是Object
JavaScript 和 Java面向对象语言类似,一切的起始都是Object
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找
自身中如果有,则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
toString 方法:
和 hasOwnProperty(); 方法类似,该方法也源于:
ObJect的原型对象, 所以JS所有的对象都具有 .toString()
方法;
-
语法: 对象.toString(); 进行调用
所有的对象都有
toString()
无参方法,方法会输出对象的详细信息,console.log(对象); 默认调用的就是对象的 toString(); 方法.
JavaScript的许多内置对象都重写了该函数,以实现更适合自身的功能需要:
类型 | 行为描述 |
---|---|
Date | 返回日期的文本表示。 |
String | 返回 String 对象的值。 |
Number | 返回 Number 的字符串表示。 |
Error | 返回一个包含相关错误信息的字符串。 |
Boolean | 如果布尔值是true,则返回"true"。否则返回"false"。 |
Object (默认) | 返回"[object ObjectName]",其中 ObjectName 是对象类型的名称。 |
Array | 将 Array 的每个元素转换为字符串,并将它们依次连接起来,两个元素之间用英文逗号作为分隔符进行拼接。 |
Function | 返回如下格式的字符串, 其中 xxx 是一个函数的名称 此函数的 toString 方法被调用: “function xxx() { [native code] }” |
//JavaScript 中常见的内置对象的toString方法...
//因为: JS本身已经重写了所以输出的值比较适合直接使用;
var num = 123;
var blo = true;
var str = "123";
var data = new Date();
console.log(num);
console.log(blo);
console.log(str);
console.log(data);
//JavaScript 中自定义对象类型的toString方法
//自定义对象并没有重写所以默认输出的都是[object Object],但目前部分浏览器为了方便调试会做处理。
//JavaScript 中自定义对象类型的toString方法
//自定义对象并没有重写所以默认输出的都是[object Object],目前部分浏览器为了方便调试会做处理.
function fun(param){
this.xxx = param
}
var obj = new fun("llll");
console.log(obj);
console.log(obj.toString()); //console.log(对象)就调用对象的toString()方法进行输出;
而很多情况为了方便开发,我们需要对象有结构的进行输出展示:
- 于是,我们可以对自定义对象的,
toString()
方法进行重写, - 其实就是在构造函数,原型属性中重新定义toString(); 覆盖Object默认方法
Fun.prototype.toString = function(){
return "我是Fun构造函数定义的对象"+this.xxx;
}
console.log(obj);
console.log(obj.toString()); //我是Fun构造函数定义的对象llll
目前一些浏览器运行环境修改了console.log(); 输出的对象以JSON进行展示,所以不方便看到效果,这里也是介绍可以重写原型上的方法();
函数对象的函数:
我们都知道JS中函数也是一种对象,对象具有属性|方法.
函数对象常用方法: call()、apply()
:用于函数在不同对象上调用,并确保函数内部的this
指向正确的对象。
call(o,…)
- o : [可选],设置的函数上下文,也就是函数内部指向的
this
对象; - … : [可选],是传递给函数的参数列表,
...
表示多参数.
//初始化属性|函数数据:
sysname = "系统计算机";
function counter(){
console.log("这是一个:"+this.sysname);
}
function counterSay(a,b){
console.log(this.sysname+"计算结果: "+(a+b));
}
//普通调用:
counter();
counterSay(1,2);
//
//初始化一个默认对象: 为当前要指向的this
var wsm = { sysname:"wsm的计算机" }
/**call(o,...):
* 空参就相当于普通调用
* call函数用于在不同对象上调用,并确保函数内部的this指向正确的对象
* o :[可选], 设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象
* ... :[可选], 是传递给函数的参数列表,... 表示多参数
*/
counter.call(); //空参就相当于普通调用
counter.call(wsm); //call指定第一个参数对象,为函数内部的this引用:
counterSay.call(wsm,1,2);
- Call 确保函数内部的
this
指向正确的对象
apply(o,[数组])
和Call 函数基本无区别,仅仅是对于参数传递,以数组进行传递(更加灵活方便了吧)
- o :[可选],设置的函数上下文,也就是函数内部指向的
this
对象; - [数组] : [可选],是传递给函数的参数列表
var awsm = { sysname:"awsm的计算机" }
/**apply(o,[数组])
* 和Call 函数基本无区别,仅仅是对于参数传递,以数组进行传递.
* o :[可选], 设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象
* [数组] :[可选], 是传递给函数的参数列表
*/
counter.apply(); //空参就相当于普通调用
counter.apply(awsm); //call指定第一个参数对象,为函数内部的this引用:
counterSay.apply(awsm,[1,2]);
arguments 和 this:
我在调用函数时,浏览器每次都会默认传递进隐含的参数: this
, 好吧现在又多一个 arguments
函数的上下文对象: this 这里就不详细介绍了
封装实参的对象: arguments:
- arguments是一个类数组对象
- 它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
arguments
对象虽然类似于数组,但它并不具有数组的所有方法
我们所传递的实参都会在arguments中保存,我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参。
function fun(){
console.log("参数数量: "+arguments.length);
console.log("第一个参数值: "+arguments[0]);
console.log("第二个参数值: "+arguments[1]);
console.log("callee属性就表示函数对象本身: "+arguments.callee==fun);
}
fun();
fun(1,2);
//运行结果:
参数数量: 0
第一个参数值: undefined
第二个参数值: undefined
true
参数数量: 2
第一个参数值: 1
第二个参数值: 2
true
arguments
对象在一些情况下非常有用例如:
当你不确定函数会接收多少个参数时,当你想编写一个可接受不定数量参数的函数时。
//arguments可以用于判断实参对象: 实参是方法调用真实传递的参数;
function fun2(x,xx,xxx){
console.log(x);
console.log(xx);
console.log(xxx);
console.log("可以准确获取实参数量: "+arguments.length);
}
fun2(1);
fun2(1,2,3,4);
1
undefined
undefined
可以准确获取实参数量: 1
1
2
3
可以准确获取实参数量: 4
this 小总结:
经过上面学习我们又对this,有了新的认识:
- 以函数形式调用时,this永远都是全局对象 window|global
- 以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
- 以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
- 使用call()和apply()调用时,this是指定的那个对象
上面说了这么多数组,数组,那么数组到底是什么呢?👇👇👇
JavaScript中的常用对象
我们都知道JS中对象类型有三种: 内建对象、宿主对象、自定义对象;
这里介绍的就是,JavaScript中的内建对象.
数组对象:
简单介绍一下吧,和很多编程语言类似:
数组也是对象的一种,数组是一种用于表达有顺序关系的值的集合的语言结构,也就是同类数据元素的有序集合。
数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据。
-
但是在JavaScript中是支持数组可以是不同的元素,
这跟JavaScript的弱类型有关,此处不用纠结,我们大多数时候都是相同类型元素的集合
-
数组内的各个值被称作元素,每一个元素都可以通过索引(下标)来快速读取,索引是从零开始的整数
new Array创建数组:
JS中以构造函数形式创建数组: 这个构造函数可以接受多种不同的参数,以满足不同的创建需求
-
不带参数创建空数组
当你不传递任何参数给构造函数时,它将创建一个空数组。
var arr = new Array();
-
使用单个参数创建指定长度的空数组
传递一个单独的参数(整数),构造函数将初始化一个指定长度的空数组,所有的元素都
undefined
// 创建一个长度为5的空数组 // 虽然这里指定了数组的长度,因为弱语言没有很强的规范,后期依然可以新增|删除,而改变数组长度 var arrs = new Array(5);
-
传递多个参数,创建具有初始元素的数组
var arrinit = new Array(1,2,3,4,5); console.log(arrinit);
操作数组中的元素: 一下展示的方式比较原始,所以如果已经学习过的小伙伴可以选择跳过;
-
添加|访问|修改数组元素:
语法:
数组对象[下标] = 值;
数组对象[下标]
访问数组下标的元素,如果没有值则返回undefined
数组对象[下标] = 值;
如果下标,不存在元素则新增,下标存在元素则进行修改;跳跃赋值: 如果我的数组最后一个下标是5,而
数组对象[10] = 值;
则数组的长度直接到10,中间的元素就是undefined
-
删除元素: 数组删除元素需要函数删除稍微有一点曲折。
数组.pop():
删除数组中首个元素,并返回删除的元素;数组.shift():
删除数组中的末尾元素,并返回删除的元素;delete 数组[下标]:
并不能完整删除元素,相当于给该下标的元素赋值,undefined数组.splice(x,y,...):
是一个非常强大的数组操作方法,可以用于在数组中执行插入、删除和替换操作 详细介绍👇👇
//new Array()初始化空数组
var arr = new Array();
arr[0] = "1";
arr[1] = "2";
arr[2] = "3";
console.log(arr);
console.log(arr.length);
console.log("获取数组中的第一个元素:"+arr[2]);
console.log("typeof 查看数组类型:"+(typeof arr));
arr[2] = "33";
console.log("同一个数组[下标]重新赋值就是修改:"+arr[2]);
arr[10] = "10";
console.log("跳跃赋值"+arr.length+"因为下标是0开始所以是11,过程下标则是:"+arr[9]);
//new Array(x)初始化数组长度数组,但所有的元素都是 undefined
var arrs = new Array(5);
console.log(arrs);
console.log(arrs[0]);
console.log(arrs.length);
//new Array(x,x,x,x)多参初始化,初始元素数组: 删除管理元素;
var arrinit = new Array(1,2,3,4,5);
console.log(arrinit.length);
console.log(arrinit);
arrinit.shift();
console.log(arrinit); // [ 2, 3, 4, 5 ]
console.log(arrinit.length); // 4
console.log("删除元素,但仅可以删除首位元素并返回删除元素");
arrinit.pop();
console.log(arrinit); // [ 2, 3, 4 ]
console.log(arrinit.length); // 3
console.log("删除元素,但仅可以删除末位元素并返回删除元素");
delete arrinit[1];
console.log(arrinit); // [ 2, <1 empty item>, 4 ]
console.log(arrinit.length); // 3
console.log("并不可以完整删除元素,相当于赋值undefined");
/** splice从数组中添加或删除元素 */
arrinit.splice(1,1);
console.log(arrinit); // [ 2, 4 ]
console.log(arrinit.length); // 2
console.log("它接受两个参数,第一个参数是起始索引,第二个参数是要删除的元素数量");
遍历数组中的元素: 循环是数组最常用操作,循环方式也很多:JS原生、数组函数…
//原生数组的循环:
//本篇就举一个例子吧大差不差,下面还有更简单的数组函数循环 forEach(callback);
var arrs = ['w','I','l','o','v','e'];
for (var i = 0; i < arrs.length; i++) {
console.log(arrs[i]);
}
字面量创建数组:
目前比较常用的创建方式: 我们都知道数组也是对象的一种,对象可以 new Object();
、字面量
;
本质上二者没有任何区别,后者定义数组更加方便快捷;
- 语法:
var 数组名 = [元素,元素,元素,...]
/**字面量形式创建数组:
* 你可以直观地定义数组中的元素,使代码更易于阅读和编写. */
//创建一个空数组
var arr = [];
//创建一个包含元素的数组
var arrs = [1,,,4];
//创建一个混合类型元素的数组: 数组中的元素可以是任何数据类型;
var allarr = [1, "apple", true, null, undefined];
console.log(arr);
console.log(arrs);
console.log(allarr);
多维数组:
数组中的元素可以是任何数据类型:数字、字符串、布尔值、对象(而数组也是对象的一种) 所以:
/**多维数组:有时候真的觉得JS挺霸道的... */
var manyarr = [[1,2,3],["1","2","3"],[[],[true,false]]];
console.log("数组中数组中数组...: "+manyarr);
console.log("获取多维数组一维第一个元素数组中第一个元素: "+manyarr[0][0]);
console.log("获取多维数组一维第三个元素维度中第二个数组元素: "+manyarr[2][1][0]); //实际开发中可能会接触到多用用.
JS数组常用属性|方法:
本篇文章记录的不详细,可以参考官方文档:
JavaScript 数组常用的属性: 已经用过了不详细介绍了
属性 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
length | 返回数组中元素的数量 | var numbers = [1, 2, 3]; console.log(numbers.length); // 输出: 3 |
JavaScript 数组常用的方法:
新增|查询…常用方法:
方法 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
push(element1,...) | 在数组末尾添加一个或多个元素 | numbers.push(4); console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4] |
unshift(element1,...) | 在数组开头添加一个或多个元素 | numbers.unshift(0); console.log(numbers); // [0, 1, 2, 3, 4] |
indexOf(element) | 返回指定元素的第一次出现索引 | var index = numbers.indexOf(0); console.log(index); // 0 |
lastIndexOf(element) | 返回指定元素的最后一次出现索引 | var lastIndex = numbers.lastIndexOf(0); console.log(lastIndex); // 0 |
slice(start,end) | 返回数组的子数组,从索引 start(包含) 到 end - 1 | var subArray = numbers.slice(0,2); console.log(subArray); // 0,1 |
concat(array1,...) | 合并一个或多个数组为新数组,并不会拆分内部多维数组 | 如下👇 |
join(separator) | 将数组元素用,separator分隔符连接为字符串 | 如下👇 |
删除常用方法:
方法 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
pop() | 删除并返回数组末尾的元素 | var removedElement = numbers.pop(); |
shift() | 删除并返回数组首位的元素 | var removedElement = numbers.shift(); |
//初始化数组:
var numbers = [1,2,3];
numbers.push(4);
numbers.unshift(0);
console.log(numbers); // [0, 1, 2, 3, 4]
console.log("返回指定元素的第一次出现索引: "+numbers.indexOf(0));
console.log("返回指定元素的最后一次出现索引: "+numbers.lastIndexOf(0));
console.log("将数组元素用,separator分隔符连接为字符串: "+numbers.join("^"));
console.log("返回数组的子数组,从索引 start 到 end - 1: "+numbers.slice(0,2));
//删除数组前后元素:
numbers.pop(); //删除末尾元素
numbers.shift(); //删除首位元素
console.log(numbers); //[ 1, 2, 3 ]
//多个数组合并新数组: 并不会多维拆分组合...
var newarr = numbers.concat(["q","qq",["w","ww"]],[true,false]);
console.log(newarr);
JS数组高级方法使用:
方法 | 描述 |
---|---|
forEach(callback) | 遍历数组并执行回调函数 |
reduce(callback, initialValue) | 累积数组元素到单一值 |
filter(callback) | 创建一个新数组,包含满足条件的元素 |
map(callback) | 创建一个新数组,对原数组元素应用回调函数 |
some(callback) | 检测数组中至少有一个元素满足条件,返回boolean类型; |
every(callback) | 检测数组中是否所有元素满足条件,返回boolean类型; |
splice(start, deleteCount, item1, ...) | 插入、删除或替换元素,根据参数而进行不同的操作 |
/**数组函数forEach(callback)
* 方法用于遍历数组中的每个元素,并为每个元素执行提供的回调函数;
* 回调函数三个参数: 当前元素、[索引]、[当前数组];
*/
arrs.forEach(function(element,index){
console.log("当前遍历的元素是: "+element+" ,元素下标: "+index);
});
///
/**reduce(callback, initialValue): 累积数组元素到单一值
* 实际上是遍历数组中的元素,将它们逐步累积到initialValue值中,
* 所以: 建议操作的数组元素是有规律的,可以达到你的预期效果.
**方法接受两个参数: 回调函数,初始值
* 回调函数callback它接受四个参数:
* 初始值、当前遍历元素、[索引]、[当前数组]
* 初始值initialValue:
* 可选值,用作累积的初始值,
* 如果没有,第一个元素会被当作初始值.
*/
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum = numbers.reduce(function(element, currentValue) {
console.log("初始累计值: "+element+" 当前元素:"+currentValue);
return element + currentValue;
},0);
console.log(sum); //输出: 15
///
/**filter(callback): 创建一个新数组,包含满足条件的元素
* 回调函数接受三个参数:
* 当前元素的值、当前元素的索引、整个数组;
*/
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
var evenNumbers = numbers.filter(function(element) {
return element % 2 === 0;
});
console.log(evenNumbers); //输出: [2, 4]
///
/**map(callback): 创建一个新数组,其中的每个元素是对原数组中元素应用提供的回调函数的结果
* 回调函数接受三个参数:
* 当前元素的值、当前元素的索引、整个数组;
*/
//给数组中每个元素进行2次幂提升👆👆
var numbers = [1, 2, 3];
var squaredNumbers = numbers.map(function(element) {
return element * element;
});
console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9]
///
/**some(callback): 检测数组中至少有一个元素满足条件,返回boolean类型;
* 回调函数接受三个参数:
* 当前元素的值、当前元素的索引、整个数组;
*/
//判断数组中是否存在整除2的值;
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
var issome = numbers.some(function(element) {
return element % 2 === 0;
});
console.log(issome); // 2、4满足条件输出: true
///
/**every(callback): 检测数组中是否所有元素满足条件,返回boolean类型;
* 回调函数接受三个参数:
* 当前元素的值、当前元素的索引、整个数组;
*/
//判断数组中是否存在整除2的值;
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
var issome = numbers.every(function(element) {
return element % 2 === 0;
});
console.log(issome); // 1、3、5未满足条件输出: false
splice(?, ?, ?, …) 函数:
JavaScript 数组中的一个重要方法: 在指定位置对数组进行插入、删除或替换元素的操作,根据传入的参数来执行不同的操作。
语法: 数组.splice(start, deleteCount, item1, item2, ...);
start
:必需,指定操作开始的索引位置。deleteCount
:可选,要删除的元素数量。如果设置为 0 则不删除任何元素。item1, item2, ...
:可选,要插入到数组中的新元素,如果不写则不进行新增元素。
/**splice(start, deleteCount, item1, ...)
* 插入、删除或替换元素,根据参数而进行不同的操作
* 语法:
* 数组.splice(start, deleteCount, item1, item2, ...);
* start: 必需,指定操作开始的索引位置.
* deleteCount: 可选,要删除的元素数量.如果设置为 0则不删除任何元素.
* item1,item2,...: 可选,要插入到数组中的新元素,如果不写则不进行新增元素.
*/
//插入元素: 在索引2位置插入新元素
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.splice(2, 0, 'x','xx','xxx'); //最新数组: [1,2,'x','xx','xxx',3,4,5];
//删除元素: 将 deleteCount参数设置为要删除的元素数量:下标2,往后3个元素;
numbers.splice(2,3); //返回数组: [1,2,3,4,5]
//替换元素: 将 deleteCount参数设置为要删除的元素数量,并在后面添加新的元素;
//替换元素3,4,5——>'x','xx','xxx'
numbers.splice(2,3,'x','xx','xxx'); //[1,2,'x','xx','xxx']
-
[]
表示可选值; -
callback
表示回调函数,一个函数对象,对数组内每个元素进行操作;
Date对象
JavaScript 中使用Date对象来表示时间,允许你创建、表示、操作和格式化日期和时间;
以下是关于 Date
对象的一些重要信息:
创建 Date 对象:
建议按照规范创建时间,符合函数;
/**创建Date对象: */
var currentDate = new Date(); // 当前时间
var specificDate = new Date('2023-08-16'); // 特定日期
var specificDateTime = new Date('2023-08-16T12:00:00'); // 特定日期和时间
console.log(currentDate);
console.log(specificDate);
console.log(specificDateTime);
// 使用毫秒数创建,从格林威治标准时间的1970年1月1日开始计算毫秒
var glwzseconds = new Date(0);
var glwzseconds2 = new Date(1629097200000);
console.log(glwzseconds); //1970-01-01T00:00:00.000Z
console.log(glwzseconds2); //2021-08-16T07:00:00.000Z
获取日期和时间信息:
使用 Date
对象的方法可以获取年、月、日、小时、分钟、秒等时间信息
因为:JS是外国开发的,所以对于日期获取,他们认为一切从 0
开始所以,0表示1月~
/**获取日期和时间信息: */
var date = new Date();
var year = date.getFullYear(); // 当前年份
var month = date.getMonth(); // 当前月份 (0-11)
var day = date.getDate(); // 当前日期
var hours = date.getHours(); // 当前小时
var minutes = date.getMinutes(); // 当前分钟
var seconds = date.getSeconds(); // 当前秒数
console.log(formatDateString(date));
console.log(cnFormatDateString(date));
//因为不同国家的日期格式不同,而又是一个平凡需要转行的操作,所以可以提前定义函数;
function formatDateString(date) {
return `${date.getFullYear()}-${date.getMonth() + 1}-${date.getDate()}`;
}
function cnFormatDateString(date) {
return `${date.getFullYear()}年${date.getMonth() + 1}月${date.getDate()}日 ${date.getHours()}时${date.getMinutes()}分${date.getSeconds()}秒`;
}
日期操作:
使用 Date
对象的方法可以进行日期和时间的加减操作
Date
对象提供了一系列方法,允许你对日期和时间进行加减、设置和获取不同部分的值:
/**日期操作:
* 使用 Date 对象的方法可以进行日期和时间的加减操作 */
var date = new Date(); // 设置我的生日: 2000-09-09...
date.setFullYear(2000); // 设置年份
date.setMonth(8); // 设置月份 (0-11)
date.setDate(9); // 设置日期
date.setHours(0); // 设置小时
date.setMinutes(0); // 设置分钟
date.setSeconds(0); // 设置秒数
console.log(cnFormatDateString(date));
/**加减日期和时间(就是重新赋值): 我喜欢5:40因为是下班时间...*/
date.setHours(date.getHours() + 5); // 增加5小时
date.setMinutes(date.getMinutes() + 40); // 增加40分钟
console.log(cnFormatDateString(date));
时间戳:
时间戳是一种表示日期和时间的方式,它通常是一个数字.
通常是协调世界时(UTC)的1970年1月1日午夜,开始经过的毫秒数、秒数或其他单位的时间量.
在计算机领域,使用时间戳有几个重要的优点:
- 统一表示: 时间戳提供了一种统一的方式来表示日期和时间,无论你身处不同的时区,时间戳都是相对于一个共同的起点。
- 方便比较: 时间戳允许你在不同的时间点之间进行比较,因为它们都是基于相同的起点进行计算的。
- 精确性: 时间戳通常使用毫秒或秒为单位,提供了非常高的精确性,适用于需要精确计时的应用。
- 时间差计算: 通过比较不同时间戳之间的差值,你可以计算时间间隔、持续时间等。
**利用时间戳来测试代码的执行的性能: ** 获取时间戳的几种方式:
-
getTime()
是Date
对象的方法,直接表示获取时间的操作 -
valueOf()
方法也是Date
对象的方法, JavaScript 内部用于类型转换的通用方法 -
Date.now()
是一个Date
对象的静态方法,它直接返回当前时间的时间戳,不需要先创建一个Date
对象,常用⭐
/**时间戳: */
var currentDate = new Date();
var timestampUsingGetTime = currentDate.getTime(); // 使用 getTime() 方法
var timestampUsingValueOf = currentDate.valueOf(); // 使用 valueOf() 方法
console.log(Date.now()); // 输出时间戳
console.log(timestampUsingGetTime); // 输出时间戳
console.log(timestampUsingValueOf); // 输出时间戳
/**利用时间戳来测试代码的执行的性能: */
var start = Date.now();
for(var i=0 ; i<100 ; i++){ console.log(i); }
var end = Date.now();
console.log("执行了:"+end+"-"+start+"="+(end - start)+"毫秒");
Math数学对象:
Math和其它的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法。
/*固定值*/
console.log("圆周率 π 的近似值: "+Math.PI);
console.log("自然对数的底数 e 的近似值: "+Math.E);
console.log("===============");
/*基本数学方法*/
console.log(Math.abs(1)); //可以用来计算一个数的绝对值
console.log(Math.round(1.4)); //可以对一个数进行四舍五入取整
console.log(Math.ceil(1.1)); //可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
console.log(Math.floor(1.99)); //可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
console.log(Math.min(1,2,3,4,5,6)); //返回传入参数的最小值
console.log(Math.max(1,2,3,4,5,6)); //返回传入参数的最大值
console.log("===============");
/*随机数*/
//Math.random():可以用来生成一个0-1之间的随机数
//生成一个0-x之间的随机数:Math.round(Math.random()*x)
//生成一个x-y之间的随机数:Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
console.log(Math.round(Math.random() * 10)); //生成一个0-10之间的随机数
console.log(Math.round(Math.random() * (10 - 1) + 1)); //生成一个1-10之间的随机数
console.log("===============");
/*指数和对数方法*/
console.log(Math.pow(2,2)); //Math.pow(x,y)返回 x 的 y 次幂.
console.log(Math.sqrt(9)); //Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根.
-
Math.sign(x)
JS中Math
对象提供的一个方法,它用于判断一个数x
的符号;如果
x
是零,返回 0如果
x
是正数,返回 1如果
x
是负数,返回 -1如果
x
不是一个有效的数字(NaN),返回 NaN -
方法在处理数值时非常有用,可以帮助我们判断一个数的正负性.
自然对数的底数:
自然对数的底数 “e”
- “e” 是一个无理数,它的小数部分是无限不循环的,所以通常我们使用它的近似值 2.71828 来进行计算
console.log(Math.exp(1)); //Math.exp(x) 返回 e 的 x 次幂(e^1)
console.log(Math.log(9)); //Math.log(x) 返回 x 的自然对数(e^y = 9)
//也就是说:console.log(Math.exp(Math.log(x))); 结果就是 x
三角函数:
实际开发过程中用的不多,这里就简单介绍一下吧,需要在进行研究:
Math.sin(x)
:返回 x 的正弦值Math.cos(x)
:返回 x 的余弦值Math.tan(x)
:返回 x 的正切值Math.atan(x)
:返回 x 的反正切值
JavaScript中的包装类:
包装类Wrapper Classes)是一种特殊的对象,将基本数据类型:数字、字符串、布尔值转换为对象.
允许基本数据类型在某些情况下可以像对象一样进行操作:
Number包装类
/**Number
* Number 包装类用于将基本的数值类型转换为对象,允许你在数值上调用一些方法*/
var num = 5;
var numObject = new Number(num); // 使用构造函数创建 Number 对象
console.log(numObject.toFixed(2)); // 将数字转为字符串并按指定小数位数四舍五入
console.log(numObject.toString(10)) // 将数字转为字符串并可以指定进制例如:二进制、八进制、十进制(默认)、十六进制)
console.log(numObject.toString(2));
//Number.parseFloat(str): 将字符串转换为浮点数(小数);
var strn = "3.14";
var nstr = Number.parseFloat(strn);
console.log("转换前的值:"+strn+"数值类型:"+(typeof strn));
console.log("转换后的值:"+nstr+"数值类型:"+(typeof nstr));
//Number.parseInt(str,base): 方法将字符串转换为整数,同时可以指定字符串所表示的进制base:默认十进制)
//123的二进制字符串
var strbinary = "01111011";
var nbinary = Number.parseInt(strbinary);
var nbinary2 = Number.parseInt(strbinary,2);
console.log("转换前的值:"+strbinary+"数值类型:"+(typeof strbinary));
console.log("转换后的值:"+nbinary+"数值类型:"+(typeof nbinary)+"默认进制展示:"+nbinary); //1111011
console.log("转换后的值:"+nbinary2+"数值类型:"+(typeof nbinary2)+"二进制转换后返回:"+nbinary2); //123
常用的构造函数:
- 语法:
new Number(x);
常用的方法:
Number.toString(base)
:将数字转为字符串,并可以指定进制(例如,二进制、八进制、十六进制)Number.toFixed(digits)
:将数字转为字符串,并按指定小数位数四舍五入Number.parseFloat(str)
:将字符串转为浮点数Number.parseInt(str, base)
:将字符串转为整数
String包装类:
简单介绍一下🙃🙃🙃…
/**String
* 包装类用于将基本的字符串类型转换为对象,允许你在字符串上调用一些方法 */
var str = new String("Hello World");
console.log("String.length返回字符串的长度:"+str.length);
console.log("toUpperCase字符串转为大写:"+str.toUpperCase());
console.log("toLowerCase字符串转为小写:"+str.toLowerCase());
console.log("charAt(index)返回指定索引位置的字符:"+str.charAt(0));
console.log("indexOf(searchValue,startIndex)"+
"searchValue: 要查找的子字符串."+
"startIndex(可选): 从指定索引开始查找,默认从字符串开头开始查找."+str.indexOf("lo",0));
Boolean包装类:
Boolean
包装类提供的方法相对较少,因为布尔值本身不需要太多的处理。其中,最常用的方法是:
Boolean.valueOf()
:返回布尔对象的基本布尔值(true 或 false)
/**Boolean
* 包装类用于将基本的布尔类型转换为对象,允许你在布尔值上调用一些方法*/
var boolObjt = new Boolean(true);
var boolObjf = new Boolean(false);
//获取布尔对象的基本布尔值
console.log(boolObjt.valueOf()); //true
console.log(boolObjt.valueOf()); //false
//注意new Boolean 返回的对象并没有false|true区别所以:
//if(只要有对象就会返回true指向)
var a = "123";
if(a) console.log(a);
if(boolObjt) console.log(boolObjt);
if(boolObjf) console.log(boolObjf);
自动类型转换:
JavaScript 允许你在基本数据类型上使用包装类的方法
因为:底层JavaScript 会自动将基本数据类型转换为对应的包装对象,然后执行操作,最后将结果再转换回基本数据类型。
var num = 5;
var rounded = num.toFixed(2); // 自动转换为 Number 对象,并执行操作.
console.log(rounded);