1.列表和列表项的简介
列表是 FreeRTOS 中的一个数据结构,概念上和链表有点类似,列表被用来跟踪 FreeRTOS中的任务。列表项就是存放在列表中的项目。
- 列表相当于链表,列表项相当于节点,FreeRTOS 中的列表是一个双向环形链表
- 列表的特点:列表项间的地址非连续的,是人为的连接到一起的。列表项的数目是由后期添加的个数决定的,随时可以改变
- 数组的特点:数组成员地址是连续的,数组在最初确定了成员数量后期无法改变
- 在OS中任务的数量是不确定的,并且任务状态是会发生改变的,所以非常适用列表(链表)这种数据结构
1.1.列表的数据结构
typedef struct xLIST
{
listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* 校验值 */
volatile UBaseType_t uxNumberOfItems; /* 列表中的列表项数量 */
ListItem_t * c onfigLIST_VOLATILE pxIndex /* 用于遍历列表项的指针 */
MiniListItem_t xListEnd /* 末尾列表项 */
listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* 校验值 */
} List_t;
- 在该结构体中, 包含了两个宏,这两个宏是确定的已知常量, FreeRTOS通过检查这两个常量的值,来判断列表的数据在程序运行过程中,是否遭到破坏 ,该功能一般用于调试, 默认是不开启的
- 成员uxNumberOfItems:用于记录列表中列表项的个数(不包含 xListEnd)
- 成员 pxIndex:用于指向列表中的某个列表项,一般用于遍历列表中的所有列表项
- 成员xListEnd:是一个迷你列表项,排在最末尾
1.2.列表项的数据结构
struct xLIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* 用于检测列表项的数据完整性 */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue /* 列表项的值 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext /* 下一个列表项 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious /* 上一个列表项 */
void * pvOwner /* 列表项的拥有者 */
struct xLIST * configLIST_VOLATILE pxContainer; /* 列表项所在列表 */
listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* 用于检测列表项的数据完整性 */
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;
- xItemValue为列表项的值,这个值多用于按升序对列表中的列表项进行排序
- pxNext 和 pxPrevious分别用于指向列表中列表项的下一个列表项和上一个列表项
- pxOwner 用于指向包含列表项的对象(通常是任务控制块)
- pxContainer 用于指向列表项所在列表。
1.3.迷你列表项的数据结构
struct xMINI_LIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* 用于检测数据完整性 */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; /* 列表项的值 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; /* 上一个列表项 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; /* 下一个列表项 */
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
- xItemValue为列表项的值,这个值多用于按升序对列表中的列表项进行排序 (一般为0xFFFFFFFF)
- pxNext 和 pxPrevious 分别用于指向列表中列表项的下一个列表项和上一个列表项
- 迷你列表项只用于标记列表的末尾和挂载其他插入列表中的列表项,因此不需要成员变量 pxOwner 和 pxContainer,以节省内存开销
1.4.列表、列表项、迷你列表项的关系
2.列表相关API函数介绍
2.1.初始化列表vListInitialise()
void vListInitialise( List_t * const pxList)
{
/* 初始化时,列表中只有xListEnd,因此pxIndex指向xListEnd */
pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/* xListEnd的值初始化为最大值,用于列表项升序排序时,排在最后 */
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
/* 初始化时,列表中只有xListEnd,因此上一个和下一个列表项都为xListEnd本身 */
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/*初始化时,列表中的列表项数量为0(不包含xListEnd) */
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
/* 初始化用于检测列表数据完整性的校验值 */
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}
- 形参:待初始化列表
2.2.初始化列表项vListInitialiseItem()
void vListInitialiseItem(ListItem_t * const pxItem)
{
/* 初始化时,列表项所在列表设为空 */
pxItem->pxContainer = NULL;
/* 初始化用于检测列表项数据完整性的校验值 */
listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}
- 形参:待初始化列表项
2.3.列表末尾插入列表项vListInsertEnd()
void vListInsertEnd(List_t * const pxList,ListItem_t * const pxNewListItem)
{
/* 获取列表pxIndex 指向的列表项 */
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
/* 检查参数是否正确 */
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
/* 更新待插入列表项的指针成员变量 */
pxNewListItem->pxNext = pxIndex;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;
/* 测试使用,不用理会 */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* 更新列表中原本列表项的指针成员变量 */
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;
/* 更新待插入列表项的所在列表成员变量 */
pxNewListItem->pxContainer = pxList;
/* 更新列表中列表项的数量 */
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
- 形参:列表、待插入列表项
- 此函数用于将待插入列表的列表项插入到列表 pxIndex 指针指向的列表项前面,是一种无序的插入方法
2.4.列表插入列表项vListInsert()
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem)
{
ListItem_t * pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
/* 检查参数是否正确 */
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
/* 如果待插入列表项的值为最大值 */
if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY ) {
/* 插入的位置为列表xListEnd前面 */
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else {
/* 遍历列表中的列表项,找到插入的位置 */
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion;
pxIterator = pxIterator->pxNext )
{}
}
/* 将待插入的列表项插入指定位置 */
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
/* 更新待插入列表项所在列表 */
pxNewListItem->pxContainer = pxList;
/* 更新列表中列表项的数量 */
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
- 形参:列表、待插入列表项
- 此函数用于将待插入列表的列表项按照列表项值升序进行排序,有序地插入到列表中
2.5.列表移除列表项uxListRemove()
UBaseType_t uxListRemove(ListItem_t * const pxItemToRemove)
{
List_t * const pxList = pxItemToRemove->pxContainer;
/* 从列表中移除列表项 */
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
/* 测试使用,不用理会 */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* 如果pxIndex 正指向待移除的列表项 */
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove ){
/* pxIndex 指向上一个列表项 */
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
else{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
/* 将待移除列表项的所在列表指针清空 */
pxItemToRemove->pxContainer = NULL;
/* 更新列表中列表项的数量 */
( pxList->uxNumberOfItems )--;
/* 返回列表项移除后列表中列表项的数量 */
return pxList->uxNumberOfItems;
}
- 形参:待移除列表项
- 返回值:待移除列表项移除后,所在列表剩余列表项的数量
- 此函数用于将列表项从列表项所在列表中移除
3.列表项的插入和删除实验
- 实验目的:学会对FreeRTOS 列表和列表项的操作函数使用,并观察运行结果和理论分析是否一致
- 实验设计:将设计三个任务:start_task、task1、task2
start_task:用来创建其他的2个任务
task1:实现LED0每500ms闪烁一次,用来提示系统正在运行
task2:调用列表和列表项相关API函数,并且通过串口输出相应的信息,进行观察