Unity动画系统(3)---融合树

6.1 动画系统基础2-6_哔哩哔哩_bilibili

Animator类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EthanController : MonoBehaviour
{
    private Animator ani;
    private void Awake()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        动画参数名称可以转换为一个ID【int】
        //int id = Animator.StringToHash("CanMove");
        //Debug.Log("ID"+id);
        设置后读取动画参数
        //ani.SetBool("CanMove",true);
        [使用HashID进行参数的设置或读取,效率更高]
        //ani.SetBool(id, true);

        //ani.SetFloat
        //ani.GetFloat
        //ani.SetInteger
        //ani.GetInteger
        //ani.SetTrigger
        //ani.SetTrigger [触发参数]

        ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed", 2);
        ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed",2,0.5f,Time.deltaTime);

        //按下方向键左键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) {
            ani.SetBool("CanMove", true);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) {
            ani.SetBool("CanMove", false);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            ani.SetTrigger("Shout");
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
            //设置喊叫动画的播放速度,有0.5s过渡时间
            ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed",2,0.5f,Time.deltaTime);
        }
        //获取当前动画状态信息
        AnimatorStateInfo info = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        Debug.Log(info.IsName("Idle"));

        Debug.Log("shortNameHash:"+info.shortNameHash);

        Debug.Log("Idle:" + Animator.StringToHash("Idle"));

        //判断当前播放的动画状态是不是Idle
        //if(info.IsName("Idle"))【通过名字判断】
        //if(info.IsTag("Idle"))【通过标签判断】

        if (info.shortNameHash == Animator.StringToHash("Idle")) {
            //【通过hashid判断】【高效】
        }
    }
}

p320-p328未学习

p329(5:35)

融合树参数类型必须是float

时间缩放播放速度

根据动画参数计算阈值

方向不同时使用2D融合类型

一般使用speed and angular speed

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RobotAnimationController : MonoBehaviour
{
    [Header("平滑过渡时间")]
    [Range(0,3)]
    public float dampTime = 3f;


    [Header("移动速度")]
    public float speed = 3f;

    [Header("转身速度")]
    public float turnSpeed = 10f;
    //虚拟轴
    private float hor, ver;
    //动画组件
    private Animator ani;

    private void Awake()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
        hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        ver = Input.GetAxis("Vertical");

        //只要按下一个方向键,就走
        if (hor != 0 || ver != 0)
        {
            //设置Speed,角色动起来
            ani.SetFloat("Speed", 5.6f, dampTime, Time.deltaTime);
            //将向量转换成四元数
            Quaternion targetQua = Quaternion.LookRotation(new Vector3(hor, 0, ver));

            //lerp过去
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetQua, Time.deltaTime * turnSpeed);
        }
        else {
            //停下来
            ani.SetFloat("Speed", 0f);
        }       
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/803246.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【ECharts】使用 ECharts 处理不同时间节点的数据系列展示

使用 ECharts 处理不同时间节点的数据系列展示 在数据可视化中&#xff0c;我们经常遇到这样的问题&#xff1a;不同数据系列的数据点在时间轴上并不对齐。这种情况下&#xff0c;如果直接在 ECharts 中展示&#xff0c;图表可能会出现混乱或不准确。本文将通过一个示例代码&a…

解决VSCode自动识别文件编码

在VScode 的 设置界面 输入 autoGuess 关键字 &#xff0c;勾选启用即可自动识别&#xff01;&#xff01;&#xff01;

【Python与GUI开发】事件处理与打包分发

文章目录 前言 一、高级事件处理 1.自定义事件 2.拖放操作 3.复杂控件的事件处理 二、打包和分发 Tkinter 应用 1.PyInstaller 2.cx_Freeze 3.spec 文件 4.分发注意事项 三、实战示例&#xff1a;文件浏览器 总结 前言 在前面的讨论中&#xff0c;我们深入理解了 T…

Qt MV架构-委托类

一、基本概念 与MVC模式不同&#xff0c;MV视图架构中没有包含一个完全分离的组件来处理与用户的交互。 一般地&#xff0c;视图用来将模型中的数据显示给用户&#xff0c;也用来处理用户的输入。为了获得更高的灵活性&#xff0c;交互可以由委托来执行。 这些组件提供了输入…

每日一 练,java

目录 题目分析代码 题目 选自牛客网 1.小美的平衡矩阵 小美拿到了一个&#x1d45b;∗&#x1d45b;的矩阵&#xff0c;其中每个元素是 0 或者 1。 小美认为一个矩形区域是完美的&#xff0c;当且仅当该区域内 0 的数量恰好等于 1 的数量。现在&#xff0c;小美希望你回答有多…

电瓶车检测AI算法:视频智能分析技术助力电瓶车规范与安全管理

随着电瓶车&#xff08;电动自行车&#xff09;的普及&#xff0c;其在城市交通中扮演着越来越重要的角色。然而&#xff0c;电瓶车的管理、安全监控以及维护等方面也面临着诸多挑战。近年来&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的发展为解决这些问题提供了新的…

网络开局 与 Underlay网络自动化

由于出口和核心设备 部署在核心机房,地理位置集中,业务复杂,开局通常需要网络工程师进站调测。 因此核心层及核心以上的设备(包含核心层设备,旁挂独立AC设备和出口设备)推荐采用WEB网管开局方式或命令行开局方式。 核心以下的设备(包含汇聚层设备、接入层设备和AP)由于数量众…

使用 exe4j 转换 Java jar 程序为 Windows 平台可执行文件 (.exe)

使用 exe4j 转换 Java jar 程序为 Windows 平台可执行文件 &#xff08;.exe&#xff09; 介绍exe4j 特点&#xff1a;转换全过程&#xff08;软件操作&#xff09;1、注册2、选择模式3、配置应用4、选择执行的方式&#xff08;我这里管这个叫呈现方式&#xff09;5、选择 JAR …

6.Dockerfile及Dockerfile常用指令

Dockerfile是构建docker镜像的脚本文件 Dockerfile有很多的指令构成&#xff0c;指令由上到下依次运行。 每一条指令就是一层镜像&#xff0c;层越多&#xff0c;体积就越大&#xff0c;启动速度也越慢 井号开头的行是注释行。指令写大写写小写都行&#xff0c;但一般都写为…

Java SpringAOP简介

简介 官方介绍&#xff1a; SpringAOP的全称是&#xff08;Aspect Oriented Programming&#xff09;中文翻译过来是面向切面编程&#xff0c;AOP是OOP的延续&#xff0c;是软件开发中的一个热点&#xff0c;也是Spring框架中的一个重要内容&#xff0c;是函数式编程的一种衍生…

WEB前端05-JavaScrip基本对象

JavaScript对象 1.Function对象 函数的创建 //方法一&#xff1a;自定义函数 function 函数名([参数]) {函数体[return 表达式] }//方法二&#xff1a;匿名函数 (function([参数]) {函数体[return 表达式] }); **使用场景一&#xff1a;定义后直接调用使用(只使用一次) (fun…

《学会 SpringBoot · 定制 SpringMVC》

&#x1f4e2; 大家好&#xff0c;我是 【战神刘玉栋】&#xff0c;有10多年的研发经验&#xff0c;致力于前后端技术栈的知识沉淀和传播。 &#x1f497; &#x1f33b; 近期刚转战 CSDN&#xff0c;会严格把控文章质量&#xff0c;绝不滥竽充数&#xff0c;如需交流&#xff…

【持续集成_06课_Jenkins高级pipeline应用】

一、创建项目选择pipeline的风格 它主要是以脚本&#xff08;它自己的语言&#xff09;的方式进行运行&#xff0c;一般由运维去做的事情&#xff0c;作为测试而言。了解即可。 --- 体现形式全部通过脚本去实现&#xff1a;执行之前&#xff08;拉取代码&#xff09;执行&…

【JavaEE精炼宝库】 初识网络原理——网络通信基础 | 协议

文章目录 一、网络发展史1.1 独立模式&#xff1a;1.2 网络互连&#xff1a;1.3 局域网&#xff08;LAN&#xff09;&#xff1a;1.4 广域网&#xff08;WAN&#xff09;&#xff1a; 二、网络通信基础2.1 IP地址&#xff1a;2.2 端口号&#xff1a; 三、协议3.1 协议的概念&am…

[米联客-安路飞龙DR1-FPSOC] FPGA基础篇连载-18 I2C MASTER控制器驱动设计

软件版本&#xff1a;Anlogic -TD5.9.1-DR1_ES1.1 操作系统&#xff1a;WIN10 64bit 硬件平台&#xff1a;适用安路(Anlogic)FPGA 实验平台&#xff1a;米联客-MLK-L1-CZ06-DR1M90G开发板 板卡获取平台&#xff1a;https://milianke.tmall.com/ 登录“米联客”FPGA社区 ht…

【5G Sub-6GHz模块】专为IoT/eMBB应用而设计的RG520NNA、RG520FEB、RG530FNA、RG500LEU 5G模组

推出全新的5G系列模组&#xff1a; RG520NNADB-M28-SGASA RG520NNADA-M20-SGASA RG520FEBDE-M28-TA0AA RG530FNAEA-M28-SGASA RG530FNAEA-M28-TA0AA RG500LEUAA-M28-TA0AA ——明佳达 1、5G RG520N 系列——专为IoT/eMBB应用而设计的LGA封装模块 RG520N 系列是一款专为 IoT…

Ghost Browser指纹浏览器集成IPXProxy代理IP:解锁Twitch直播新体验

​Twitch 是一个实时视频流平台&#xff0c;允许人们实时播放各自的内容&#xff0c;无论是游戏、娱乐、体育、音乐还是其他内容。不少人的人都想要在Twitch直播来吸引更多的粉丝&#xff0c;然而有时候会面临无法成功使用Twitch的问题。本文将带来Ghost Browser指纹浏览器集成…

网络概念: 互联网和局域网、 OSI七层网络互联模型、数据封装、应用端口、地址解析、网络设备、网络配置

文章目录 引言I 网络概念1.1 互联网和局域网1.2 OSI七层网络互联模型1.3 数据封装1.4 TCP/IP协议1.5 应用端口II 地址解析III 网络设备3.1 集线器 HUB3.2 交换机 swich3.3 路由器 router3.4 防火墙 firewallIV 网络配置4.1 网络安全域(你住哪里?)4.2 地址转换(NAT,你名字叫…

Go 1.19.4 函数-Day 08

1. 函数概念和调用原理 1.1 基本介绍 函数是基本的代码块&#xff0c;用于执行一个任务。 Go 语言最少有个 main() 函数。 你可以通过函数来划分不同功能&#xff0c;逻辑上每个函数执行的是指定的任务。 函数声明告诉了编译器函数的名称&#xff0c;返回类型&#xff0c;和参…

Windows与Ubuntu安装ffmpeg

文章目录 前言ffmpeg的简介安装ffmpegWindows下载设置环境变量 Ubuntu 总结 前言 FFmpeg是一款非常强大的开源音视频处理工具&#xff0c;它包含了众多的音视频编解码库&#xff0c;可以用于音视频的采集、编解码、转码、流化、过滤和播放等复杂的处理。在Windows系统上安装FF…