大家好,我是阿赵。
这里介绍一下ZBrush的GoZ功能。
一、 GoZ工具的作用
GoZ工具,是一个可以把ZBrush里面的模型发送到别的软件,还有可以从别的软件把模型发送到ZBrush的工具。
暂时,GoZ支持Cinema4D、3D Studio Max、Maya和Photoshop这四种软件。
有些朋友可能会说,我在ZBrush里面可以吧模型导出成各种格式,比如obj或者fbx之类的,再导入其他软件不也可以吗?的确,这样也是可以的,但毕竟没有直接一键发送这么方便。
GoZ方便的地方是可以不需要导入导出模型格式,而是直接一键就把模型发送到别的软件了。
二、 安装和指定GoZ插件
在工具——GoZ,可以找到GoZ的菜单选项
如果点击,会有一个提示窗出现:
你可以选择继续,或者选择不再显示。
不过在使用GoZ之前,是需要先指定一个应用程序,作为GoZ默认传输模型的对象
像我这里是4个应用都不能选择,这是因为我还没有指定应用程序的安装路径。
在首选项——GoZ里面找到3DsMax的路径设置:
这里会列出电脑上已经安装的3DsMax,我这里装了几个版本都列出来了。
我选择了3DsMax2018
然后再继续GoZ,会提示需要安装3DsMax的GoZ插件:
选择Install安装。如果你的3DsMax软件是打开,还会提示要先把它关掉
安装完了之后,再找到GoZ的R重置按钮:
打开之后,就可以看到3DsMax是可以选择了:
如果你电脑的ZBrush的GoZ插件有问题,也可以重新安装一下,路径在ZBrush的安装目录的Troubleshoot Help文件夹:
三、 和3DsMax互相传输文件
设置好了3DsMax作为默认传输软件之后,我们在ZBrush里面打开一个模型
然后点击GoZ按钮。这时候,会自动打开3DsMax软件:
等待3DsMax软件打开后,就会看到刚才ZBrush里面的模型出现了。
如果在不关闭3DsMax软件时再在ZBrush点GoZ,那么就不会再重新打开3DsMax软件,直接就可以把模型传输过来了:
想从3DsMax传输模型到ZBrush也很简单,先随便在3DsMax里面建一个模型,然后找到顶上工具栏的GoZ选项,然后选择Edit in ZBrush:
这时候,这个茶壶的模型就立刻传到了ZBrush,并替代了刚刚的场景里面的模型了:
四、 给Photoshop传模型
和3DsMax类似的,先设置Photoshop的安装目录:
选择电脑上已经安装的Photoshop
然后去设置当前GoZ的传输软件为Photoshop:
接下来点击GoZ,会发现有警告提示:
这是在说,模型的UV或者贴图丢失,所以我们要先创建UV和贴图。
创建完之后,再次点击GoZ,这次没有警告了,并且自动打开了Photoshop:
Photoshop打开时有一个警告提示:
上面点是,然后就会在Photoshop打开:
实际上这个东西是带着三维信息的,如果你的Photoshop版本是支持3D功能的话,可以通过3D菜单转换成3D视图: