网络编程+文件上传操作的理解

前言:

        概述:在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行数据传输
            比如:通信,视频通话,网游,邮件等
            只要是计算机之间通过网络进行数据传输,就有网络编程的存在

(下面单纯是在Java基础中了解了一下网络编程,感觉理解比较浅显,深入的知识可能得学Netty)


软件结构:

C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。

 B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。

简单了解一下即可,知道在Java开发中大多情况都是B/S结构

通信三要素

第一个要素:[IP地址]:计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接

互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP
            计算机的唯一标识

这个ip地址其实是会动态变化得,当你在一个局域网中连上网得时候,自动会被分配一个ip地址

 特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己

        127.0.0.1 -> 固定不变
        localhost

注意这两个ip地址都是指向自己的主机的,不过这两个还是不同的原,如果处理不好可能也会发送跨域问题。

第二个要素:[协议]

TCP:面向连接协议
         需要先确认连接,才能进行数据交互
         三次握手:
            - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
            - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
            - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
            
         好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输环境
         坏处:效率低
     
     UDP:面向无连接协议
         好处:效率高
         坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包

第三个要素: [端口号]

每一个应用程序的唯一标识

举个例子来理解这句话,比如我们电脑开了两个应用程序,qq,微信,

这两个应用程序会各自占用一个端口号,别的主机也开了这两个程序,别的主机想和我们发消息的话,微信发的信息,就会通过我们电脑微信占用的端口号传给上层应用



  用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

TCP协议中的三次握手和四次挥手:

三次握手:


- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

经过三次握手,客户端就可以和服务端建立连接

为什么要三次握手?不是两次?

防止已失效的连接请求导致资源浪费和网络拥堵 GPT是这么说的,感觉讲的不是很明白

我来举一个例子

假设现在只有两次握手

客户端发送了一个连接请求给服务端,这个请求报文并没有丢失,只是因为网络延迟在某个网络结点滞留了很久,导致过了连接释放以后的时间,然后这个时候服务端才收到请求,服务端以为这是一个新的请求,就开始等待客户端的数据并且给客户端发送了一个确认报文,可是在客户端这边连接释放的时间已经过了,自然不会理会服务端发生的确认报文,这个时候,服务端就会等待,导致浪费资源。

采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。"

这就很明白了,防止了服务器端的一直等待而浪费资源。

四次挥手:

- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。

- 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。

- 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。

- 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。

TCP协议编程:

在了解TCP协议编程的之前,需要先了解两个对象:Socket和ServerSocket对象

秉承着在Java中万物皆是对象的理解方式:

  1. Socket:在TCP协议编程中,Socket类代表客户端的套接字。通过Socket对象,客户端可以与服务器建立连接,发送和接收数据。客户端通过Socket与服务器进行通信,发送请求并接收响应。Socket类提供了许多方法来管理连接、发送和接收数据等操作。

  2. ServerSocketServerSocket类代表服务器端的套接字。服务器端通过ServerSocket对象监听客户端的连接请求,一旦有客户端连接,ServerSocket会创建一个新的Socket对象来处理和该客户端的通信。通过ServerSocket,服务器端可以接受客户端的连接,并处理客户端发送的请求。

模拟客户端和服务端的交互:

编写客户端:

步骤:

1:创建Socket对象

2:调用Socket对象的getOutputStream想服务端发请求

3:调用socket中的getInputStream来读取服务端返回的数据

4:关流

public class Send {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建Socket对象,指明服务端的ip以及端口号
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 6666;
        Socket socket = new Socket(ip,port);
        //2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求
        byte[] bytes = "我需要资源".getBytes();
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(bytes);
        //3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        int len = inputStream.read(bytes1);
        System.out.println(new String(bytes1,0,len));
        //4.关流
        socket.close();
        outputStream.close();
        inputStream.close();
    }
}
编写服务端:

步骤:

1:创建ServerSocket对象,设置端口号

2:调用ServerSocket中的accept方法创建Socket对象,用于接收客户端发送的数据

3:调用Socket对象的getOutputStream想服务端发请求

4:调用socket中的getInputStream来读取服务端返回的数据

5:关流

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1:创建ServerSocket对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        //2:等待客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3: 获取客户端发过来的图片
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4: UUID
        String s = UUID.randomUUID().toString();
        //5:将客户端发过来的图片读到磁盘中
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("E:\\java基础\\imgResult\\"+s+".jpg");
        //6:边读边写
        int len;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = inputStream.read(bytes))!=-1){
            fileOutputStream.write(bytes,0,len);
        }
        System.out.println("======以下代码是给客户端的响应结果======");
        //7:接收客户端的响应结果
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("上传成功".getBytes());
        //8:关流
        serverSocket.close();
        socket.close();
        inputStream.close();
        fileOutputStream.close();
        outputStream.close();
    }
}

 


文件上传操作:

这一个部分主要有两块内容

第一个主要通过模拟客户端发送文件给服务端,服务端接收文件写入磁盘加深对TCP协议编程的理解

第二个理解阿里云文件上传中upload方法

第一个部分:

首先要完成上面那个功能,也是需要去写客户端和服务端的代码的。

客户端代码:

步骤:

  1. 创建Socket对象
  2. 创建文件对象,读取文件
  3. 调用Socket对象的getOutputStream想服务端发请求
  4. 边读文件边写文件
  5. 调用socket中的getInputStream来读取服务端返回的数据
  6. 关流
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1:创建Socket对象,指明服务端的ip以及端口号
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 6666;
        Socket socket = new Socket(ip,port);
        //2:从磁盘文件中读取图片资源
        FileInputStream file = new FileInputStream("E:\\java基础\\img\\1.jpg");
        //3: 调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //4: 边读边写
        int len;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = file.read(bytes))!=-1){
            outputStream.write(bytes,0,len);
        }
        socket.shutdownOutput();
        System.out.println("======以下代码是读取响应的结果======");
        //5:调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        int len1 = inputStream.read(bytes1);
        System.out.println(new String(bytes1,0,len1));
        //6:关流
        socket.close();
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        file.close();
    }
}

这里可以稍微说一下:socket.shutdownOutput();

用于关闭客户端并释放资源,如果你不主动关闭的话,服务端不知道你的文件已经传输完了,会一直等待。

服务端代码:

步骤:

  1. 创建ServerSocket对象,设置端口号
  2. 调用ServerSocket中的accept方法创建Socket对象,用于接收客户端发送的数据
  3. UUID
  4. 创建文件对象,将图片读到磁盘里
  5. 调用Socket对象的getOutputStream想服务端发请求
  6. 调用socket中的getInputStream来读取服务端返回的数据
  7. 关流
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1:创建ServerSocket对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        //2:等待客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3: 获取客户端发过来的图片
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4: UUID
        String s = UUID.randomUUID().toString();
        //5:将客户端发过来的图片读到磁盘中
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("E:\\java基础\\imgResult\\"+s+".jpg");
        //6:边读边写
        int len;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = inputStream.read(bytes))!=-1){
            fileOutputStream.write(bytes,0,len);
        }
        System.out.println("======以下代码是给客户端的响应结果======");
        //7:接收客户端的响应结果
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("上传成功".getBytes());
        //8:关流
        serverSocket.close();
        socket.close();
        inputStream.close();
        fileOutputStream.close();
        outputStream.close();
    }
}

 第二个部分:

下面是阿里云OSS的客户端上传文件的代码(我第一次接触的时候看不懂,只会用)

@Component
public class AliOSSUtils {
    @Autowired
    private AliOSSproperties aliOSSproperties;

    /**
     * 实现上传图片到OSS
     */
    public String upload(MultipartFile file) throws IOException {
        String endpoint = aliOSSproperties.getEndpoint();
        String accessKeyId = aliOSSproperties.getAccessKeyId();
        String accessKeySecret = aliOSSproperties.getAccessKeySecret();
        String bucketName = aliOSSproperties.getBucketName();
        // 获取上传的文件的输入流
        InputStream inputStream = file.getInputStream();

        // 避免文件覆盖
        String originalFilename = file.getOriginalFilename();
        String fileName = UUID.randomUUID().toString() + originalFilename.substring(originalFilename.lastIndexOf("."));

        //上传文件到 OSS
        OSS ossClient = new OSSClientBuilder().build(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret);
        ossClient.putObject(bucketName, fileName, inputStream);

        //文件访问路径
        String url = endpoint.split("//")[0] + "//" + bucketName + "." + endpoint.split("//")[1] + "/" + fileName;
        // 关闭ossClient
        ossClient.shutdown();
        return url;// 把上传到oss的路径返回
    }

}

虽然这上面步骤和第一部分的客户端代码有点不同

不过本质差不多

第一步:也是获取OSS客户端对象(前面需要一点配置信息):
String endpoint = aliOSSproperties.getEndpoint();
String accessKeyId = aliOSSproperties.getAccessKeyId();
String accessKeySecret = aliOSSproperties.getAccessKeySecret();
String bucketName = aliOSSproperties.getBucketName();
OSS ossClient = new OSSClientBuilder().build(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret);
第二步:获取文件对象:
// 获取上传的文件的输入流
InputStream inputStream = file.getInputStream();
第三步:UUID防止文件被覆盖:
// 避免文件覆盖
        String originalFilename = file.getOriginalFilename();
        String fileName = UUID.randomUUID().toString() + originalFilename.substring(originalFilename.lastIndexOf("."));

首先说一下,我刚刚也尝试在第一部分的客户端代码中进行UUID的处理,发现不行,仔细看了一下,阿里云的文件对象是MultipartFile

MultipartFile是Spring框架中的一个接口,主要用于接收上传的文件数据,并提供了一些方法用于操作上传的文件。

 这个文件提供了一些api,所以能在客户端就UUID

第四步:上传文件:
//上传文件到 OSS
        OSS ossClient = new OSSClientBuilder().build(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret);
        ossClient.putObject(bucketName, fileName, inputStream);
第五步:关闭ossClient:
ossClient.shutdown();

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