小试牛刀-Telebot区块链游戏机器人

目录

1.编写目的

2.实现功能

2.1 Wallet功能

2.2  游戏功能

2.3  提出功能

2.4  辅助功能

3.功能实现详解

3.1 wallet功能

3.2 游戏功能

3.3 提出功能

3.4 辅助功能

4.测试视频 


Welcome to Code Block's blog

本篇文章主要介绍了

[Telebot区块链游戏机器人]
❤博主广交技术好友,喜欢文章的可以关注一下❤

1.编写目的

        本文章为记录自己开发基于区块链和Telebot实现的[石头、剪刀、布]游戏的过程,加深自己对区块链知识的理解和使用,加深对TeleBot依赖库的使用,同时希望可以帮助到有想实现相关功能的朋友.     

2.实现功能

2.1 Wallet功能

       用户可以通过/create命令命令创建游戏wallet,同时可以输入地址或扫码向该wallet发送一定数量的游戏代币,使用/wallet命令可以显示当前游戏wallet内的剩余代币数量。

2.2  游戏功能

        用户可以将bot机器人添加到公开群组,同时在群组内发送/game命令创建具有奖励随机结果的游戏,使用不同的人向群组内回复该游戏/pk进行对战,获取对战结果并向游戏wallet发送设定的奖励游戏代币,用户可以使用/del删除当前已创建游戏。

2.3  提出功能

        用户可以通过/bind命令绑定外部wallet并进行代币提出.

2.4  辅助功能

        用户可以输入/rules查看游戏规则,输入/help命令查看机器人命令及解释。

3.功能实现详解

3.1 wallet功能

        用户通过/create命令命令创建游戏wallet可以参考我的博客生成solana公私钥,/wallet显示wallet信息是通过solana.py根据保存的用户公钥查询.

def getBalance(publicKey:str):
    solana_client = Client(rpc_url)
    #公钥转换
    pubkey=Pubkey.from_string(publicKey)
    tokenPublicKey=Pubkey.from_string(BOGGY_TOKEN_MINT)
    #获取SOL余额
    sol_balance = solana_client.get_balance(pubkey)
    #获取SPL代币余额
    token_account=solana_client.get_token_accounts_by_owner_json_parsed(pubkey,TokenAccountOpts(mint=tokenPublicKey))
    if noTokenAccount(token_account):
        #不存在代币账户时,则余额为0
        token_balance=0.0
    else:
        token_account_json=token_account.value[0].account.to_json()
        token_balance=json.loads(token_account_json)['data']['parsed']['info']['tokenAmount']['uiAmount']
    sol_balance=(sol_balance.value/10**9)
    return sol_balance,token_balance

        同时为方便用户使用,这边会将用户公钥通过qrcode库转换为二维码供用户扫码,主要代码为:

import qrcode
from io import BytesIO
from PIL import Image
import qrcode.main

def generate_qr(data):
    # 生成普通二维码
    qr = qrcode.main.QRCode(
        version=1,
        box_size=10,
        border=4,
    )
    qr.add_data(data)
    qr.make(fit=True)
    qr_img = qr.make_image(fill_color="black", back_color="white")

    

    # 将二维码图片保存到 BytesIO 对象中
    img_io = BytesIO()
    qr_img.save(img_io, format='PNG')
    img_io.seek(0)
    
    return img_io

实现效果:

3.2 游戏功能

        游戏功能的设计思路是当用户在群组内输入/game时,根据(群组id+用户id+消息id)生成唯一的游戏id并通过json文件存储创建者生成的随机值信息.存储信息如下:

{
	"create_user_id": 5385955983,
	"create_username": "GameOfBoggy",
	"create_select": 0,
	"pk_user_id": 2038830708,
	"pk_username": "USERT1223",
	"pk_select": 1,
	"pk_select_hex": "4b32e3c83744655cd4ab5cc991a342c99f52c73fa83f2393a995d53baf7aeb42",
	"amount": 20,
	"winner": "USERT1223",
	"create_select_hex": "bd55d5aa6e461c63c811ff78bb00753c517eba47f086e563783a5e023ff342af",
	"timestamp": 1721092512.869742,
	"create_drand_hex": "e3b4d8b6af061ddc40449d87c57c06d93de8fa73dff0055a07cc8dadb047dd1e",
	"pk_drand_hex": "808391bb3761db7f5be8ba296e143154f043ecced8e7a693698c8490300fe34f"
}

这里的是使用本地secrets库和调用远程的drand随机数链生成两个hash值(create_drand_hex和create_select_hex为创建者游戏结果计算hash,pk_select_hex和pk_drand_hex为pk者游戏结果计算hash,这些结果面会保存到链上以保证游戏结果公平性和随机性.),这两个hash值转换为整数相加并对3取余获得随机结果,以保证游戏的随机性和不可预测性:

调用远程drand API:

def get_drand_randomness():
    # Drand API endpoint
    url = "https://api.drand.sh/52db9ba70e0cc0f6eaf7803dd07447a1f5477735fd3f661792ba94600c84e971/public/latest"
    # Send request to Drand
    response = requests.get(url)
    if response.status_code == 200:
        # Parse the JSON response
        data = response.json()
        randomness = data['randomness']
        return randomness
    else:
        return secrets.token_hex()

计算游戏随机结果:

def get_random_hex_int():
    select_hex=secrets.token_hex()
    drand_hex=get_drand_randomness()
    hex_int = int(select_hex, 16)
    drand_int = int(drand_hex,16)
    select=(drand_int+hex_int)%3
    return select,select_hex,drand_hex

为保证游戏的美观性,这边使用图片+文字方式让机器人回复用户随机结果:

def random_game(bot,message,type,create_username):
    select,select_hex,drand_hex = get_random_hex_int()
    imgPath="./img/{}.png".format(img[select])
    msgText="<b>[{}] You random [{}]! @{}</b>".format(type,img[select],create_username)
    send_message=bot.send_photo(message.chat.id, open(imgPath, 'rb'), caption=msgText,parse_mode='HTML')
    return select,send_message,select_hex,drand_hex
    

游戏奖励发放给获胜者为代币转移操作,实现代码如下(这里的draw_data即为计算出结果的hash值,将其备注添加链上):

#向绑定账户发送代币
def drawTokenAccount(sender_public_key:str,privateKey:str,draw_public_key:str,tokenAmount,draw_data):
    solana_client = Client(rpc_url)
    #发送者
    sender_pubkey = Pubkey.from_string(sender_public_key)
    #接收者
    draw_pubkey = Pubkey.from_string(draw_public_key)
    #Token代币地址
    token_mint_address = Pubkey.from_string(BOGGY_TOKEN_MINT)
    #发送者keypair
    sender_keypair=Keypair.from_base58_string(privateKey)
    
    try:
        #spl_client客户端
        source_token_account=get_associated_token_address(sender_pubkey,token_mint_address)
        dest_token_account=get_associated_token_address(draw_pubkey,token_mint_address)
        #交易
        transfer_instruction = transfer_checked(
            TransferCheckedParams(
                program_id=TOKEN_PROGRAM_ID,
                source=source_token_account,
                mint=token_mint_address,
                dest=dest_token_account,
                owner=sender_pubkey,
                amount=int(float(tokenAmount) * 1000000000),
                decimals=9,
            )
        )
        memo_instruction=create_memo(MemoParams(
            program_id=MEMO_PROGRAM_ID,
            signer=sender_pubkey,
            message=draw_data.encode('utf-8')
        ))
        # #获取最新的区块hash
        recent_blockhash_resp = solana_client.get_latest_blockhash()
        recent_blockhash=recent_blockhash_resp.value.blockhash
        # # 创建交易并添加转账指令
        transaction = Transaction()
        transaction.add(set_compute_unit_limit(200000))
        transaction.add(set_compute_unit_price(7500))
        transaction.add(transfer_instruction)
        transaction.add(memo_instruction)
        #设置最新区块hash
        transaction.recent_blockhash=recent_blockhash
        #设置手续费支付地址为发送者
        transaction.fee_payer=sender_pubkey
        #签名
        transaction.sign(sender_keypair)
        #发送交易
        response = solana_client.send_raw_transaction(transaction.serialize())
        #打印交易
        return response.value
    except Exception as e:
        print(f"Exception occurred: {str(e)}")
        return "error"

实现效果:

/game 20 即创建了一个奖励为20代币的游戏,这里随机的是[剪刀]

/pk pk者出了[布],所以创建者获得了奖励.

我们可以点击按钮在链上查看奖励内容.

可以看到这里包含了一个转移代币操作,是从pk者转移到创建者中的,同时包含了生成随机结果的hash值以保证游戏的公开和公平性。 

3.3 提出功能

        用户输入/bind 绑定自己的链上地址后,提出功能即为代币转移操作,主要实现代码如下,这边直接根据用户的ID查到用户的创建的游戏wallet公钥私钥并进行转移:

def drawTokenFromUserId(send_user_id,draw_user_id,gameId,draw_data):
    publicKey,privateKey=get_account(send_user_id)
    drawPublicKey=getPublicKey(draw_user_id)
    amount=get_game_amount(gameId)
    tx=drawTokenAccount(publicKey,privateKey,drawPublicKey,amount,draw_data)
    return amount,tx

3.4 辅助功能

        辅助功能即为telebot消息的回复,实现代码如下:

/rules:

from telebot import types
def handle_rules(bot, message):
    # 处理 /start 命令
    markup = types.InlineKeyboardMarkup()
    item1 = types.InlineKeyboardButton("BOGGY GROUP",url="https://t.me/BoggyCoin")
    markup.add(item1)
    welcome_message=(
        "<b>"
        "1.Before starting the game, you need to create(/create) a game wallet and transfer a small amount of sol and BOGGY tokens inward\n\n"
        "2.You can send '/game [amount]' create a game(default amount:500),and the Pker reply /pk with [GAME](need enough sol and BOGGY)\n\n"
        "3.Waiting for the results, the winner will receive the bonus set by the game creator\n\n"
        "4.The [Scissors] will win [Paper],[Parer] will win [Rock],[Rock] will win [Scissors]\n\n"
        "5.You Can at /wallet,draw you all token in you bind wallet,you can send '/bind [address]' bind you wallet\n\n"
        "[Create With #BOGGY]"
        "</b>"
    )
    bot.send_photo(message.chat.id,open("./img/rules.jpeg","rb"),welcome_message,parse_mode='HTML',reply_markup=markup)
def register_handlers(bot):
    bot.message_handler(commands=['rules'])(lambda message: handle_rules(bot, message))

/help:

from telebot import types
def handle_help(bot, message):
    markup = types.InlineKeyboardMarkup()
    item1 = types.InlineKeyboardButton("BOGGY GROUP",url="https://t.me/BoggyCoin")
    markup.add(item1)
    help_text = (
        "<b>Welcome!</b>\n" 
        "<b>Here are the available commands:</b>\n"
        "<b>[/create]         Create you game wallet [DM*]</b>\n"
        "<b>[/bind]           Bind you draw wallet [DM*]</b> \n"
        "<b>[/wallet]         Show you wallet Info and Draw [DM*]</b>\n\n"
        "<b>[/game]           Create Game with amount</b>\n"
        "<b>[/pk]             Reply the Game Message and Pk it</b>\n"
        "<b>[/rules]          View more detailed game rules</b>\n\n"
        "<b>The [DM*] need DM Bot</b>"
    )
    
    bot.send_photo(message.chat.id,open("./img/help.jpeg","rb"),help_text, parse_mode='HTML',reply_markup=markup)

def register_handlers(bot):
    bot.message_handler(commands=['help'])(lambda message: handle_help(bot, message))

4.测试视频 

video_2024-07-16_11-48-41

 
感谢您的关注和收藏!!!!!!

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/801015.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue3 前置知识

1. Vue3 简介 2020年9月18日&#xff0c;Vue.js发布版3.8版本&#xff0c;代号&#xff1a;one Piece(海贼王)经历了&#xff1a;4800次提交、40个RFC、600次PR、300贡献者官方发版地址&#xff1a;Release v3.0.0 One Piecevuejs/,core截止2023年10月&#xff0c;最新的公开版…

nginx基本概念和安装

一. 简介 1.1 是什么 nginx是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器&#xff0c;是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器/电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器&#xff0c;在BSD-like协议下发行&#xff0c;特点是占有内存少&#xff0c;并发能力强。ngnix专为性能优化而开发&#…

【TES807】 基于XCKU115 FPGA的双FMC接口万兆光纤传输信号处理平台

板卡概述 TES807是一款基于千兆或者万兆以太网传输的双FMC接口信号处理平台。该平台采用XILINX的Kintex UltraSacle系列FPGA&#xff1a;XCKU115-2FLVF1924I作为主处理器&#xff0c;FPGA外挂两组72位DDR4 SDRAM&#xff0c;用来实现超大容量数据缓存&#xff0c;DDR4的最高数据…

【软件测试】编写测试用例篇

前面部分主要是编写测试用例的方法和方向&#xff0c;后面一部分是编写出具体的测试用例 目录 什么是测试用例 1.设计测试用例的万能公式 1.1.从思维出发 1.2.万能公式 1.3.弱网测试 1.4.安装与卸载测试 2.设计测试用例的方法 2.1.基于需求的设计方法 2.2.等价类 2.3…

【Git分支管理】分支合并冲突及其解决

目录 0.合并冲突 1.创建和切换dev1 ​2.dev1 bbb on dev branch ​3.master ccc on dev branch 4.dev1和master合并冲突 5.合并冲突解决 ​6.git log查看合并流程图 先提交再合并 0.合并冲突 在使用git进行合并操作的时候&#xff0c;在合并两个分支的时候就有可能出…

【EXCELL技巧篇】使用Excel公式,获取当前 Excel的Sheet页的名字

【通知】&#xff1a; 正式跟大家说个难过的消息&#xff0c;本来在「中国朝代史」结束后&#xff0c;开启的下一个专栏「中国近代史」前面几期做的还好好的&#xff0c;可是今天起正式通知审核不过&#xff0c;因为一些原因。 其实我对于历史这一块我还是很感兴趣的&#xff0…

13、Shell自动化运维编程基础

弋.目录 RHCE板块一、为什么学习和使用Shell编程二、Shell是什么1、shell起源2、查看当前系统支持的shell3、查看当前系统默认shell4、Shell 概念 三、Shell 程序设计语言1、Shell 也是一种脚本语言2、用途 四、如何学好shell1、熟练掌握shell编程基础知识2、建议 五、Shell脚本…

海外媒体投稿:精准定位目标受众!掌握这5个软文代发推广要点

在当今互联网时代&#xff0c;软文代发成为了一种常见的推广手段。要想取得成功&#xff0c;就需要掌握精准定位目标受众这一关键要素。本文将介绍5个软文代发推广要点&#xff0c;帮助读者了解如何更好地利用软文代发来吸引目标受众。 软文代发要点 1. 熟悉目标受众 在进行软…

怎麼使用指紋流覽器Hubstudio促進跨境電商業務?

指紋流覽器是一種基於流覽器指紋技術開發的工具&#xff0c;能夠模擬不同的流覽器環境和指紋資訊&#xff0c;實現多個帳號的同時登錄和管理。此項技術提升了帳號的安全性&#xff0c;同時顯著降低了帳號被封禁的風險。指紋流覽器通常用於隱私保護、安全性增強、多帳號管理、數…

房地产市场2024年展望——深度解读行业趋势

作为一名有十多年经验的地产营销人&#xff0c;对于2024年房地产行业的发展趋势&#xff0c;我认为可以从以下几个方面来探讨&#xff0c;如果觉得对你有帮助&#xff0c;请不吝一个三连&#xff08;赞同喜欢收藏&#xff09; 一、市场调整与分化加剧 在经历了较长时间的市场…

Python excel知识库批量模糊匹配的3种方法实例(fuzzywuzzy\Gensim)

前言 当然&#xff0c;基于排序的模糊匹配&#xff08;类似于Excel的VLOOKUP函数的模糊匹配模式&#xff09;也属于模糊匹配的范畴&#xff0c;但那种过于简单&#xff0c;不是本文讨论的范畴。 本文主要讨论的是以公司名称或地址为主的字符串的模糊匹配。 使用编辑距离算法进…

ATFX集团高层受到中国驻约旦大使馆经商处接见

全球领先的差价合约经纪商ATFX宣布&#xff0c;在全球扩张、深耕区域市场与本地化运营的战略指导下&#xff0c;公司深耕区域市场方面取得显著进展&#xff0c;在中东市场&#xff0c;其高层更是获得了中国驻约旦大使馆经商处的特别接见。近日&#xff0c;在中国驻约旦哈希姆王…

【计算机网络】学习指南及导论

个人主页&#xff1a;【&#x1f60a;个人主页】 系列专栏&#xff1a;【❤️计算机网络】 文章目录 前言我们为什么要学计算机网络&#xff1f;计算机网络概述计算机网络的分类按交换技术分类按使用者分类按传输介质分类按覆盖网络分类按覆盖网络分类 局域网的连接方式有线连接…

更新:彩虹云商城系统 自助下单免授权无后门源码(修复完整版)

源码简介&#xff1a; 最新更新彩虹云商城系统&#xff0c;自助下单免授权无后门源码&#xff08;修复完整版&#xff09; 自助下单彩虹云商城系统。这玩意儿不简单&#xff0c;它是高效稳定的电商平台&#xff01;免授权源码版本&#xff0c;灵活方便。源码是用PHP语言写的。…

十五、C++11常用新特性—Lambda表达式

1.基本 这个好像是很好用的&#xff0c;其有以下有点&#xff1a; 声明式的编程风格&#xff1a;直接匿名定义目标函数或函数对象&#xff0c;不需要额外写一个命名函数或函数对象。简洁&#xff1a;避免了代码膨胀和功能分散&#xff0c;让开发更加高效。在需要的时间和地点…

Java实现经纬度坐标转换---CGCS2000坐标、gps84 、GCJ-02、 BD-09

Java实现经纬度坐标转换 目录 一、坐标系统简介1.经纬度坐标系2.坐标系统3.坐标转换简介 二、地图经纬度转换工具类&#xff08;CGCS2000坐标 与 WGS84坐标 互转&#xff09;1.对于 CGCS2000 需要引入 proj4j依赖&#xff1a;2.坐标转换工具类 三、地图经纬度转换工具类(gps84 …

【Linux】多线程_7

文章目录 九、多线程8. POSIX信号量根据信号量环形队列的生产者消费者模型代码结果演示 未完待续 九、多线程 8. POSIX信号量 POSIX信号量和SystemV信号量作用相同&#xff0c;都是用于同步操作&#xff0c;达到无冲突的访问共享资源目的。 但POSIX可以用于线程间同步。 创建…

38 IRF+链路聚合+ACL+NAT组网架构

38 IRF链路聚合ACLNAT组网架构 参考文献 34 IRF的实例-CSDN博客 35 解决单条链路故障问题-华三链路聚合-CSDN博客 36 最经典的ACL控制-CSDN博客 37 公私网转换技术-NAT基础-CSDN博客 32 华三vlan案例STP-CSDN博客 一 网络架构 二 采用的技术 1 vlan 2 ip 3 stp 4 链…

【问题记录】Docker配置mongodb副本集实现数据流实时获取

配置mongodb副本集实现数据流实时获取 前言操作步骤1. docker拉取mongodb镜像2. 连接mongo1镜像的mongosh3. 在mongosh中初始化副本集 注意点 前言 由于想用nodejs实现实时获取Mongodb数据流&#xff0c;但是报错显示需要有副本集的mongodb才能实现实时获取信息流&#xff0c;…

数据结构(Java):队列Queue集合力扣面试OJ题

1、队列 1.1 队列的概念 队列是一个特殊的线性表&#xff0c;只允许在一端&#xff08;队尾&#xff09;进行插入数据操作&#xff0c;在另一端&#xff08;对头&#xff09;进行删除数据。队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特性。 入队&#xff1a;数据只能从队尾…