OpenSceneGraph学习笔记

目录

  • 引言
  • 第一章:OSG概述
    • 一、前言
      • (1)为什么要学习OSG?
      • (2)OSG的组成
      • (3)OSG的智能指针
      • (4)OSG的安装编译
    • 二、第一个OSG程序
      • (1)Hello OSG程序
      • (2)OSG渲染程序的基本流程
  • 第二章:数学基础
    • 一、坐标系统
      • (1)世界坐标系
      • (2)物体坐标系
      • (3)摄像机坐标系
    • 二、坐标系变化
      • (1)物体坐标系-世界坐标系变化
      • (2)访问器

引言

 本文为我学习OSG库的笔记,其目的是在已有计算机图形学的基础上,记录OSG的关键知识,以达到快速学习的目的。
 教材:OSG-DOC.pdf。

第一章:OSG概述

一、前言

(1)为什么要学习OSG?

  我在本科毕业时尝试使用DirectX去设计一个通用图形库,它旨在为Windows上应用程序提供图像计算和渲染服务,使得程序开发者不需要了解计算机图形学以及图像API,就能渲染出满意的图形。
 在设计过程中,学习DirectX12并不是我遇到最难的问题,而是如何设计通用图形库的架构,如何构建通用的Shader接口?如何提供和Shader配套的设置?如何组织场景对象?这些是需要思考的问题。
 OSG场景图像系统是使用OpenGL开发的库,它能让程序员更快速、便捷地创建高性能和跨平台的交互式图像程序。也许你会用OpenGL,但你是否能够设计出通用、高性能、跨平台的OpenGL封装库呢?
 无论是工作要使用OSG,还是学习如何设计图形引擎甚至游戏引擎,学习OSG都将使你受益匪浅。

(2)OSG的组成

 在系统的底层绘图硬件和相应的软件驱动程序之上,OSG封装了OpenGL。
在这里插入图片描述

 OSG由多个模块组成,它主要包括如下4个库(通读一遍下文即可)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3)OSG的智能指针

 OSG提供了智能指针类osg::ref_ptr来管理内存并防止内存泄漏,智能指针使用示例如下。

// 创建场景浏览器实例osgViewer::Viewer
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); // 推荐写法
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer(); // 不推荐写法

(4)OSG的安装编译

 在此不再赘述,可查阅OSG中文社区或非官方教程。

二、第一个OSG程序

(1)Hello OSG程序

 程序代码如下,本文所有代码具有注释,非关键点不再赘述。

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osg/Node>
#include<osg/Geode>
#include<osg/Group>

#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgDB/WriteFile>

#include<osgUtil/Optimizer>

int main()
{
	// 创建场景浏览器实例osgViewer::Viewer
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer
		= new osgViewer::Viewer();

	// 创建一个场景组节点osg::Group
	osg::ref_ptr<osg::Group> root
		= new osg::Group();

	// 创建一个节点osg::node,并将牛模型读入到此节点中
	osg::ref_ptr<osg::Node> node
		= osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	// 将node节点加入为group节点的子节点
	root->addChild(node.get());

	// 优化场景数据结构
	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	// 将group节点设置为场景浏览器的场景数据
	viewer->setSceneData(root.get());

	// 初始化并创建窗口
	viewer->realize();

	// 开始渲染
	viewer->run();

	return 0;
}

 代码的学习,建议大家首先照着代码和注释打一遍,然后理解注释和代码,再然后删掉注释按照理解自己重写注释,最后删掉原代码按照注释还原代码。(找不到cow.osg文件的安装OSG-DATA并配置到环境变量,若使用了vcpkg可能会忽略环境变量,可在vs中进行设置)

(2)OSG渲染程序的基本流程

 根据上述程序,可知OSG场景渲染程序的基本流程如下:

步骤内容
1创建场景浏览器,即通过osgViewer::Viewer类创建对象,用于渲染场景
2加载模型和场景数据
3建立场景树,确定场景数据之间的关系
4执行渲染场景的循环

 OSG提供许多丰富功能可使用命令行使用,本文专注于图像库的使用和设计,因此不再叙述,详情可看教材原文。

第二章:数学基础

 虽然学习过计算机图形学,但学习OSG是怎样对图形学系统进行封装的,是非常有必要的。
 OSG中的向量类有如下种类。
在这里插入图片描述

一、坐标系统

 坐标系是什么?坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。
 常见坐标系有世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。

(1)世界坐标系

 世界坐标系又称为全局坐标系,它描述的是整个场景中的所有对象,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,可以理解为绝对坐标系,因为所有对象的位置都是绝对坐标。

(2)物体坐标系

 物体坐标系是针对某一特定的物体建立的独立坐标系,它使得描述单独物体非常方便,比如建模师可能会在空间原点附近建模一个人体,这个人体模型就位于物体坐标系。
 建模师通常不在乎模型会被放到世界的哪个角落,它只需要在物体坐标系下建模好人物,然后生成人物的多个动画,当3D开发者使用时将模型变换到世界坐标即可。

(3)摄像机坐标系

 摄像机坐标系是和观察者相关的坐标系。摄像机坐标系和屏幕坐标系类似,但二者的差异在于摄像机坐标系处于3D空间中,而屏幕坐标系在2D平面里。
 摄像机坐标系描述的问题是:“哪些物体应该渲染并显示在屏幕上?”,主要包括物体是否在摄像机坐标系区域内、物体的渲染顺序和物体的遮挡剔除。
 OSG和OpenGL的世界坐标系都是左手坐标系,并且X轴都是向右,但OpenGL的Y轴向上且Z轴向你(即垂直指向屏幕外),而OSG的Z轴向上且Y轴垂直屏幕向里,具体见下图。
在这里插入图片描述

二、坐标系变化

(1)物体坐标系-世界坐标系变化

 三维实体对象需要经过一系列的坐标变化才能正确、真实地显示在屏幕上。
 每个物体对象都定义在自己的物体坐标系下,当渲染时,每个物体对象通过变化矩阵变换到世界坐标系中。
 如何在OSG中实现从物体坐标系到世界坐标系呢?OSG以节点组成场景树,每个节点都有自己的父节点和自己的变化矩阵,变化矩阵记录了如何从自己的坐标系变化到父节点坐标系,因此只需将该节点与根节点之间所有节点的变化矩阵相乘即可。
 如何实现上述遍历和计算过程呢?在OSG中有多种方式,如回调、访问器等。用访问器的好处是方便可控,每一帧都会自动计算矩阵变化,但缺点是回调在一定程度上不可操控,并且会增加额外开销而影响渲染效率。

(2)访问器

 访问器通过遍历的方式记录场景中节点的路径,并根据路径上的变化矩阵计算出世界坐标。下面以代码的形式展示访问器的使用。

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osg/Node>
#include<osg/Geode>
#include<osg/Group>

#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgDB/WriteFile>

#include<osgUtil/Optimizer>

// 手工如何计算?从节点到根节点,将变换矩阵逐个相乘计算最终结果。

// 定义新的节点访问器类,以实现对节点和场景树的自定义形式访问
// 新访问器类需要继承osg::NodeVisitor
class GetWorldCoordinateOfNodeVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
	// 节点访问器类的构造函数,需要初始化osg::NodeVisitor
	// NodeVisitor::TRAVERSE_PARENTS表示访问目标节点和其父节点
	GetWorldCoordinateOfNodeVisitor() :
		osg::NodeVisitor(NodeVisitor::TRAVERSE_PARENTS), done(false)
	{
		/*
			osg::ref_ptr主要用于自动管理那些继承自osg::Referenced类的对象,
			而osg::VecN和osg::MatrixT类似整数和浮点数直接使用即可,
			但是osg::VecN*和osg::MatrixT*搭配new申请空间时,需要自己手动释放,否则会造成内存泄漏
		*/
		wcMatrix = new osg::Matrixd();
	}

	// 自定义访问节点和场景树的方式
	virtual void apply(osg::Node& node)
	{
		// done标识是否遍历到根节点,就像手算一样若遍历到根节点则逐层回退
		if (!done)
		{
			// 虽然说场景是树,但其实它是一个无环图,因为一个节点可能有多个父节点
			// 若一个场景需要渲染多棵同样的树,让树节点被多个具有不同变换的父节点引用即可
			if (0 == node.getNumParents())
			{
				// 若没有父节点则到达场景根节点,计算最终世界坐标并标识根节点已到达
				wcMatrix->set(osg::computeLocalToWorld(this->getNodePath()));
				done = true;
			}
			traverse(node);
		}
	}
	
	// 要返回最终变换矩阵的地址,因此该类没有处理osg::Matrixd可能造成的内存泄漏
	osg::Matrixd* giveUpDaMat()
	{
		return wcMatrix;
	}

private:
	bool done;
	osg::Matrix* wcMatrix;
};

// 访问节点node计算其最终变换矩阵
osg::Matrixd* getWorldCoords(osg::Node* node)
{
	/*
	* 若使用osg::ref_ptr<osg::node>作为参数,则该函数可能使得计数增加,使得node永远不能释放,造成内存泄漏
	* 因此若一个函数不应记录某参数,则应向其传入osg::T*即类型指针,并因此要检查此指针是否为空
	*/ 

	// 创建自定义访问器对象,由于其被节点所引用,因此应使用new申请方式
	GetWorldCoordinateOfNodeVisitor* ncv = new GetWorldCoordinateOfNodeVisitor();
	if (node && ncv)
	{
		// 将访问器应用到节点,节点会引用该访问器
		node->accept(*ncv);

		// 返回访问器的遍历结果
		return ncv->giveUpDaMat();
	}
	else
	{
		return NULL;
	}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/800864.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

移动UI:具备什么特征,可以被认定为科技风格。

移动UI设计在科技风格上通常具备以下特征&#xff1a; 1. 清晰简洁的排版&#xff1a; 科技风格的移动UI通常采用清晰简洁的排版&#xff0c;注重信息的层次感和结构化&#xff0c;以便用户能够快速、直观地获取所需信息。 2. 几何形状和线条&#xff1a; 科技风格的移动UI常…

Vscode ssh远程连接Linux服务器登录时密码password无法输入

问题 最近在用Vscode远程连接Linux服务器时&#xff0c;在终端提示输入密码password的时候用键盘输入没有反应。 以为是键盘坏了&#xff0c;然后尝试复制粘贴没有用。 后来找到了原因以及解决方法&#xff0c;感谢原帖作者&#xff08;原贴链接粘在下面&#xff09; 原因 …

2024.7.16日 最新版 docker cuda container tookit下载!

nvidia官方指导 https://docs.nvidia.com/datacenter/cloud-native/container-toolkit/latest/install-guide.html 其实就是这几个命令&#xff0c;但是有墙&#xff1a; curl -fsSL https://nvidia.github.io/libnvidia-container/gpgkey | sudo gpg --dearmor -o /usr/shar…

知识图谱研究综述笔记

推荐导读&#xff1a;知识图谱Knowledge Graph Embeddings 论文标题:A Survey on Knowledge Graphs:Representation, Acquisition and Applications发表期刊:IEEE TRANSACTIONS ON NEURAL NETWORKS AND LEARNING SYSTEMS, 2021本文作者&#xff1a;Shaoxiong Ji, Shirui Pan, M…

[A-04] ARMv8/ARMv9-Cache的相关策略

ver0.3 前言 前面我们已经通过三篇文章反反复复的讲Cache的概念、结构、架构&#xff0c;相信大家对Cache已经大概有了初步的了解。这里简单归纳一下: (1) Cache从硬件视角看&#xff0c;是连接PE-Core和主存的一种存储介质&#xff0c;存储的数据是主存中数据的副本&#xf…

精选电脑视频录制软件,这3款让录制更高效!

随着信息技术的飞速发展&#xff0c;电脑视频录制软件在日常生活和工作中的应用越来越广泛。无论是教学演示、游戏录制、网络会议&#xff0c;还是个人创作&#xff0c;视频录制都扮演着不可或缺的角色。本文将详细介绍3款电脑视频录制软件&#xff0c;旨在帮助用户选择最适合自…

AI写作辅助工具,如何避免学术不端?

正如常言道&#xff0c;水边行走难免沾湿——虽然这个比喻并不完全适用——AI创作依赖于现有数据&#xff0c;其生成内容多基于已有素材。目前AI的智能尚未达到人类思维的复杂性&#xff0c;创作过程仍显机械。因此&#xff0c;AI撰写的文章常带有可辨识的特征。 在学术界&…

ARM功耗管理之功耗数据与功耗收益评估

安全之安全(security)博客目录导读 思考&#xff1a;功耗数据如何测试&#xff1f;功耗曲线&#xff1f;功耗收益评估&#xff1f; UPF的全称是Unified Power Format&#xff0c;其作用是把功耗设计意图&#xff08;power intent&#xff09;传递给EDA工具&#xff0c; 从而帮…

移动UI:任务中心的作用,该如何设计更合理?

任务中心是移动应用中用于展示和管理用户待办任务、提醒事项、用户福利、打卡签到等内容的功能模块。合理设计任务中心可以提升用户体验和工作效率。 以下是一些设计任务中心的合理建议&#xff1a; 1. 易于查看和管理&#xff1a; 任务中心的设计应该使用户能够快速、直观地…

蓝牙信标为什么成了众多企业必要的设备?

蓝牙信标对于很多企业单位或是具有一定危险性的化工厂都是必要的&#xff0c;如此才能保证人员的人身安全&#xff0c;并对管理和环境情况的变化有实时的了解&#xff0c;在出现意外的时候&#xff0c;可以将危害和损失降到最低&#xff0c;而蓝牙信标备受信赖的原因无非就是它…

OrangePi 学习摘录

文章目录 1. 参考2. 开发板 Orange-Pi-CM4 预览3. 烧录 Linux 镜像到 TF 卡中4. 制作桌面版镜像qemu/chroot 5. Armbian6. 编译 1. 参考 淘宝 香橙派官网 Orange-Pi-3B Orange-Pi-CM4 基于docker构建香橙派zero系统构建环境 2. 开发板 Orange-Pi-CM4 预览 3. 烧录 Linux 镜像…

阿里云CDN架构技术(一)

CDN补充 cdn内容分发网络&#xff08;content delivery network&#xff0c;cdn&#xff09; 构建在互联网TCP/IP四层模型之上对用户透明的覆盖网。 该网络通过全球范围内分布式部署边缘服务器&#xff0c;将互联网内容从互联网中心缓存到靠近用户的边缘服务器上&#xff0c;…

嵌入式人工智能(2-树莓派4B开发板硬件环境搭建)

1.硬件开发环境&#xff08;T型板&#xff09; 树莓派4B开发板需要搭配面包板&#xff0c;T型板将40个GPIO口引出&#xff0c;再将T型板插到面包板上面。这个地方需要注意插接的方向&#xff0c;由于插树莓派引脚的排线没有防呆设计&#xff0c;因此&#xff0c;请注意方向&am…

【轻松拿捏】Java都有哪些特性?

Java都有哪些特性&#xff1f; 1. 面向对象 2. 平台无关性 3. 简单性 4. 安全性 5. 内存管理 6. 多线程 7. 动态性 8. 分布式计算 9. 健壮性 10. 高性能 11. 丰富的标准库 12. 社区支持和生态系统 13. 可移植性 14. 安全性和强类型 15. 模块化和可扩展性 总结 …

线上CPU 100%问题排查

1、安装jdk工具 jstack 2、使用top命令查看占用CPU高的进程 3、使用命令 top -Hp %ThreadId 查看进程中具体线程使用CPU情况 4、使用命令 jstack -l %ThreadId > cc.txt 保存线程堆栈信息 5、分析具体线程ID的堆栈&#xff08;16进制&#xff09;&#xff0c;看看是否有BL…

Java SE—基本数据类型(详细讲解)

&#x1f4dd;个人主页&#x1f339;&#xff1a;誓则盟约 ⏩收录专栏⏪&#xff1a;Java SE &#x1f921;往期回顾&#x1f921;&#xff1a;Python 神器&#xff1a;wxauto 库——解锁微信自动化的无限可能 &#x1f339;&#x1f339;期待您的关注 &#x1f339;&#x1f3…

WooCommerce网站加速指南:入门级方法

在如今快节奏的网络时代&#xff0c;网站加载速度直接影响用户体验和销售转化率。对于WooCommerce网站来说&#xff0c;这一点尤为重要。那么&#xff0c;如何让你的网站跑得更快呢&#xff1f;下面&#xff0c;我将分享一些入门级的方法&#xff0c;帮助你显著提升WooCommerce…

不是取代,而是共生!气象科学的未来需要AI与数值预报的有机结合

2022 年常被业内人士视为 AI 赋能气象预测的元年。 从这一年开始&#xff0c;AI 在气象领域的应用呈现爆发式增长&#xff0c;NVIDIA DLWP、Google MetNet-2 等一系列创新方法及模型如雨后春笋般涌现&#xff0c;国内外「首次」、「第一」、「开创性」成果频出&#xff0c;尤其…

地暖安装工艺流程

地暖安装工艺全流程 基层处理→材料进场→清点材料→安装分集水器 →边界保温条铺设 →保温板铺 → 反射膜铺设 → 钢筋网铺设 → 地暖盘管铺设 → 地暖管与分集水器连接安装 → 第一次打压 → 管路施工验收 → 带压回填层施工 → 伸缩缝布置→养护期满后二次打压 → 工程验收…

C++入门学习——初始化列表

概念 初始化列表&#xff1a;以一个冒号开始&#xff0c;接着是一个以逗号分隔的数据成员列表&#xff0c;每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式 class Date { public://初始化列表Date(int year,int month,int day):_year(year),_month(month),_d…