C++面试问题

C++基础

什么是野指针?

指向未分配或已释放内存的指针。比如未初始化、delete后未指向空、保存了局部变量的地址

怎么解决野指针问题?

  • 使用智能指针
  • 释放后置空
  • 指针初始化
  • 避免返回局部变量的地址

C++空类会创造那些函数?

  • 默认构造
  • 析构函数
  • 拷贝构造
  • 赋值运算符
  • 取址运算符
  • 移动拷贝构造
  • 移动赋值运算符

C++的内存分布?

内核空间

栈空间(向下)

内存映射区(文件映射、动态库、匿名映射)

堆空间(向上)

数据段(存储全局和静态变量)

代码段 (可执行代码和数据常量)

什么是内存泄漏?什么情况会发生内存泄漏?

申请的空间没有被释放,导致这些内存不能被重用。不断累积耗尽系统内存。

  • 堆上申请的空间没有释放
  • 循环引用

多态是怎么实现的?

C++的多态分两种:

  • 静态多态:
    • 函数重载:允许同一作用域定义多个同名函数,这些函数的参数列表不同(类型、个数、顺序)。编译期根据传入参数类型和个数在编译时期决定调用哪个函数。
    • 模板:允许写泛型代码,编译器会在实例化模板的时候生成针对特定类型的代码。类型检查和代码生成发生在编译时期。
  • 动态多态:
    • 虚函数:在基类中声明函数为虚函数,允许在派生类中重写该函数,使用基类指针指向派生类对象时,通过基类指针调用虚函数会执行派生类的实现。
    • RTTI:提供了一些转换函数例如dynamic_cast,在运行时类型转换

虚函数可以内联吗?

内联是编译期的操作,虚函数实现多态是运行期的操作,如果没有实现多态的虚函数可以内联

虚函数是怎么实现的?

编译器为包含虚函数的类生成一个虚函数表,这个表是一个函数指针数组,包含了类的所有虚函数地址,每一个有虚函数的类对象都会有指向虚函数表的指针。通过这个指针找到正确的函数地址并调用

类对象是怎么找到类内函数的?

  • 虚函数:通过类对象虚函数指针在虚函数表中找到
  • 普通函数:在编译期就能确定调用的具体函数,因为函数地址是固定的,在链接期间将函数调用链接到具体实现上

move和forawrd?

move是将左值强制转换到右值,forawrd是完美转发,不会改变值属性

右值引用有什么作用?解决了什么问题?

减少了临时对象的拷贝,提高了运行效率。

四种强制类型转换

static_cast:基本数据类型的转换,基类和派生类的转换(不会检查安全性)

dynamic_cast:基类转化到派生类(安全检查)

const_cast:用来添加或者去除变量的const或volatile属性

reinterpret_cast:将一个指针类型转换为另一个不同类型的指针。

拷贝构造和赋值运算符都什么时间调用?

A a;
//拷贝构造
A b(a);
A c = a;

//赋值运算符
A a, b;
b = a;

源码到可执行文件的步骤?都做了什么?

预处理(处理头文件、处理宏定义、处理预处理指令、处理条件编译)

编译(语法分析、词法分析,生成中间代码)

汇编(编译为机器码)

链接(解析并连接各目标的符号(变量和函数),地址分配(给符号分配地址),库链接,生成可执行文件)

sizeof一个空类大小是多少?编译器为什么这么做?添加一个构造和析构呢?

sizeof一个空类的大小是1,为了确保每个对象有一个唯一地址,函数存储在代码段,不占用类内空间

多继承是怎么实现的?

class A : public B, public C {
};

多继承可能出现菱形继承的问题,子类重复继承积累,造成资源浪费和二义性问题。

知道虚拟继承吗?解决了什么问题?

虚拟继承:保证了基类的唯一性,避免多继承造成的资源浪费和二义性问题。虚拟继承在每个派生类创建一个虚拟基类表,用来指向它所继承的虚拟基类地址。在对象的头部创造虚拟基类表指针用来指向虚拟继承表。

class A : virtual public B, virtual public C {
};

虚拟基类指针和虚函数指针的布局?

+-------------------------+
| vptr_to_D_vtable        |  <-- 虚表指针,指向D的虚函数表
+-------------------------+
| vptr_to_A_vtable (B)    |  <-- 虚拟基类表指针,指向A的虚基表(B部分)
+-------------------------+
| int b                   |
+-------------------------+
| vptr_to_A_vtable (C)    |  <-- 虚拟基类表指针,指向A的虚基表(C部分)
+-------------------------+
| int c                   |
+-------------------------+
| int d                   |
+-------------------------+
| A::a                    |
+-------------------------+

C++的断言?

静态断言static_assert:在编译期运行,语法为static_assert(constant-expression,string-literal);如果表达式constant-expression为false,展示string-literal并且编译失败。

assert (CRT) 宏在运行时有效。它会计算用户指定的表达式,如果结果为零,系统将发出诊断消息并关闭应用程序。

STL

map的存储结构?key和value分别怎么存储?

map是以红黑树形式存储的,红黑树可以的做到在插入、查找、删除操作在最坏的情况下的时间复杂度是O(logn)。key和value

Vector初始容量和扩容机制(macos环境 Clang编译器)

初始容量是0,每次扩容是2倍,直到申请被kill

hashmap的初始容量和扩容机制?哈希冲突怎么解决?

初始容量是0,当达到负载因子的时候进行扩容,每次扩容一般是2倍(下图是clang编译期结果)。负载因子一般是1,即实际存储达到桶最大容量时会扩容。

push_back和emplace_back区别?

  • push_back会先在尾部进行构造,然后通过拷贝构造或者移动构造放入
  • emplace_back会在末尾直接构造,减少了一次拷贝构造或者移动构造的过程

代码优化

什么是缓存友好的代码?如何编写缓存友好的代码?

缓存友好地代码指的是,更好利用缓存特性的代码,因为程序具有局部特性。

空间局部:如果程序访问了某块内存地址,那么他将来可能访问邻近的内存地址

时间局部:如果程序访问了某块内存地址,那么他将来可能还会访问这块内存地址

怎么写缓存友好的代码?

按顺序访问数据

使用局部性好的数据结构,数组和vertor

类大小最好是缓存的整数倍,注意内存对齐

如何优化循环性能?

  • 循环展开:用更多的计算,减少循环次数,适用于整数的加法和乘法。
  • 前置++:使用++iter代替iter++
  • 变量申请尽量放到循环之外
  • 缓存容器的size

什么是函数内联(inline)?它如何影响性能?

函数内联是在编译期,将函数嵌入到调用位置,减少函数的调用,提高性能。内联函数是对编译期的一个建议,短小的函数会被内联,类内函数是有默认内联声明的

无锁编程???

如何优化文件I/O操作?

缓存IO:数据从磁盘拷贝到内核缓冲区,再从内核缓冲区拷贝到用户程序地址空间。

直接IO:直接访问磁盘数据,不经过内核缓冲区

内存映射:直接将内核缓冲区的数据映射到用户空间

什么是零拷贝(Zero-Copy)技术?如何在C++中实现?

零拷贝技术就是不再用户态和内核态之间拷贝数据,需要操作系统和硬件层面的支持。

解释C++中的临时对象消除(Temporary Object Elimination)?如何实现?

临时对象是,程序运行过程中生成了不可见的临时对象,对象进行了构造、析构等操作浪费性能。

返回值优化:

RVO:返回值优化,消除了返回值的临时对象(return MyClass())。

NRVO:对RVO的补充,适用于有命名返回的情况

移动语义:通过所有权转移而不是深拷贝

emplace:直接进行构造,避免临时对象

传递参数的时候使用引用

多步骤合并,减少临时对象产生

什么是原子操作?有什么用?

原子操作(Atomic Operation)是指一个不可分割的操作,即使在多线程环境中,这些操作也不会被中断。原子操作确保在任何时刻,一个操作要么全部完成,要么完全没有进行,不会出现中间状态。

原子操作的作用

  • 数据一致性:在多线程环境中,确保共享数据的一致性,避免数据竞争和竞态条件。
  • 同步机制:提供一种轻量级的同步机制,避免了使用锁(mutex)带来的开销和复杂性。
  • 性能提升:在某些情况下,原子操作比使用锁更高效,因为它避免了上下文切换和内核态的开销。

在C++中,原子操作主要通过<atomic>库来实现。std::atomic模板类提供了对基本数据类型的原子操作支持。

#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>

std::atomic<int> counter(0);

void increment() {
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        ++counter;
    }
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);

    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Final counter value: " << counter << std::endl;
    return 0;
}

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