指针!!C语言(第一篇)

指针1

  • 指针变量和地址
    • 1.取地址操作符(&)
    • 2.指针变量和解引用操作符(*)
  • 指针变量的大小和类型
  • 指针的运算
  • 特殊指针
    • 1.viod*指针
    • 2.const修饰指针
    • 3.野指针
  • assert断言
  • 指针的使用和传址调用
    • 1.strlen的模拟实现
    • 2.传值调用和传址调用

指针变量和地址

在认识指针之前,我们先引入一个实际生活的例子,比如我们要找一个小区内的房子,如果我们知道它在具体的几号楼,房间编号是多少的话那我们就很容易找到。那么对照到计算机中,我们知道CPU读取数据也是在内存中读取,存储数据也同样在内存中,如果将内存也分成一个个编号和一个个空间,那我们寻找一个数据岂不是更快更便捷?

其实在计算机中我们同样也是将内存划分为一个个内存单元,一个内存单元取一个字节,也就是8个比特位,每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于小区房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针所以我们可以理解为:内存单元的编号 = 地址 = 指针。

1.取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:在这里插入图片描述

2.指针变量和解引用操作符(*)

指针变量:那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。下面展示一些 内联代码片

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//取出a的地址并且存在指针变量p中
return 0}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址在这里插入图片描述
解引用操作符: 当我们把一个变量存储在一个指针变量中,如果我们要使用这个指针变量的话,我们要怎样使用呢?
下面展示一些 内联代码片

#include <stdio.h>
int main()
{
int a=10;
int* pa=&a;
*pa=20;//将a中的数值改为20
printf("%d\n",a);
return 0;
}

在上面的代码中, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间 *pa其实就是a变量了;所以 *pa = 20,这个操作符就是把a改成了20,也就是通过指针来修改a变量中存的数值。

指针变量的大小和类型

首先我们要知道指针变量也是有大小,指针变量的大小是通过字节来判断的,指针变量的大小取决于地址的大小:
比如:32位平台下地址是32个bit位(即4个字节),64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
在这里插入图片描述
虽然所占字节大小与类型无关,但是类型仍然是有意义的,决定了它解引用时候的权限,例如int* pa=&a;char* pc=&a;假如给a重新赋一个值0,就会发现通过调试int类型中的字节全部变为0,而char类型中的字节只有第一个字节变为0。

指针的运算

指针+ - 整数:指针也有运算,例如对于整型指针的加减&a→&a+1,就将指针的地址移动了4个字节,但如果是char类型的话,就只移动1个字节,也就是说不同类型的指针移动的字节大小是不相同的。
指针-指针:指针-指针的绝对值是指针和指针之间元素的个数,但是两个指针指向的是同一块空间才可以。

特殊指针

1.viod*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

2.const修饰指针

如果在一个程序中我们希望一个变量不能被随便修改,那我们应该怎么办呢?const就可以实现这个作用。
比如:int a=100; a=200;那么输出的a就等于200,但是如果我们在int前面加上const,那么此时的a就不能被修改了。但是如果我们通过指针也就是用地址来变:下面展示一些 内联代码片

#include <stdio.h>
int main()
{
 const int n = 0;
 printf("n = %d\n", n);
 int*p = &n;
 *p = 20;
 printf("n = %d\n", n);
 return 0;
}

通过上面的代码,即使我们用const来修饰但是通过指针变量我们还是能把变量改变,那么有没有什么办法始终不能改变量里面的值呢?给大家放一张图:在这里插入图片描述

3.野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
如何避免野指针呢?

  1. 指针初始化(如果不知道指向哪里,就赋值NULL空指针)
  2. 不要越界访问(例如我们访问一个数组,当超过数组的范围还要继续访问,将成为野指针)
  3. 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性。
  4. 避免返回局部变量的地址

assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
eg:assert(p!=NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
使用assert的好处也有很多,它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。
在这里插入图片描述
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

指针的使用和传址调用

1.strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:下面展示一些 内联代码片

#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char* s)//保证s不被改变
{
	int count = 0;
	assert(s != NULL);//保证s不能是空指针
	while (*s)
	{
		count++;
		s++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	size_t len = my_strlen(arr);
	printf("%zd\n", len);
	return 0;
}

const保证了字符串内容不被改变。

2.传值调用和传址调用

写一个函数交换两个变量的值:下面展示一些 内联代码片

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过上面的代码我们可以看出来,即使我们使用函数交换两个变量的数值,但是输出的结果仍然不是我们想要的结果,那么问题到底出现在哪呢?这个时候我们就要知道一个叫做传值调用,也就是如果直接将数值传过去,就是传值调用。实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间,对形参的修改不影响实参。那么有没有什么办法呢?我们可以想到使用指针传址的办法,也就是传址调用
下面展示一些 内联代码片

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

在这里插入图片描述
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/799267.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法力扣刷题记录 四十二【101. 对称二叉树、100.相同的树、572.另一个树的子树】

前言 二叉树篇&#xff0c;开始对二叉树操作练习。 记录 四十二【101. 对称二叉树】。 继续。 一、题目阅读 给你一个二叉树的根节点 root &#xff0c; 检查它是否轴对称。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,2,2,3,4,4,3] 输出&#xff1a;true示例 2&#x…

香橙派AIpro部署YOLOv5:探索强悍开发板的高效目标检测能力

香橙派AIpro部署YOLOv5&#xff1a;探索强悍开发板的高效目标检测能力 一、香橙派AIpro开箱使用体验 1.1香橙派AIpro开箱 拿到板子后第一件事情就是开箱&#xff1a; 开箱后可以看见一个橘子的标识&#xff0c;也就是香橙派了&#xff0c;并且还有四个大字&#xff1a;为AI…

微信小游戏 彩色试管 倒水游戏 逻辑 (二)

最近开始研究微信小游戏&#xff0c;有兴趣的 可以关注一下 公众号&#xff0c; 记录一些心路历程和源代码。 定义一个 Water class 1. **定义接口和枚举**&#xff1a; - WaterInfo 接口定义了水的颜色、高度等信息。 - PourAction 枚举定义了水的倒动状态&#xff0c;…

基于5个K7的多FPGA PCIE总线架构的高性能数据预处理平台

板载FPGA实时处理器&#xff1a;XCKU060-2FFVA15172个QSFP光纤接口&#xff0c;最大支持10Gbps/lane板载DMA控制器&#xff0c;能实现双向DMA高速传输支持x8 PCIE主机接口&#xff0c;系统带宽5GByte/s1个R45自适应千兆以太网口1个FMC子卡扩展接口 基于PCIE总线架构的高性能数据…

【JavaEE】网络编程——TCP

&#x1f921;&#x1f921;&#x1f921;个人主页&#x1f921;&#x1f921;&#x1f921; &#x1f921;&#x1f921;&#x1f921;JavaEE专栏&#x1f921;&#x1f921;&#x1f921; 文章目录 前言1.网络编程套接字1.1流式套接字(TCP)1.1.1特点1.1.2编码1.1.2.1ServerSo…

同四千价位闺蜜机,当贝PadGO Air和KTCPro谁更好?

市面上闺蜜机品牌那么多,那么在4K这个价位,如果想购买一台高性价比的闺蜜机应该选择当贝PadGO Air还是KTCPro呢?我们一起来看一下对比 一、外观对比 当贝PadGO Air机身底部为CD型底盘设计,非常有设计感及美感。并且创新性地融入了磁吸快拆布面设计,极大提升了用户体验的便捷…

编程入门(九)【linux系统下docker的部署与发布网站】

读者大大们好呀&#xff01;&#xff01;!☀️☀️☀️ &#x1f440;期待大大的关注哦❗️❗️❗️ &#x1f680;欢迎收看我的主页文章➡️木道寻的主页 文章目录 &#x1f525;前言&#x1f680;什么是docker?&#x1f680;docker三要素&#x1f680;linux系统下docker的基…

算法题-字符串

1.C字符串 c提供了一下两种类型的字符串表示形式&#xff1a; c风格字符串c引入的string类类型 1.1C风格字符串 C 风格的字符串起源于 C 语言&#xff0c;并在 C 中继续得到支持。字符串实际上是使用 null 字符 \0 终止的一维字符数组。因此&#xff0c;一个以 null 结尾的…

KnoBo:医书学习知识,辅助图像分析,解决分布外性能下降和可解释性问题

KnoBo&#xff1a;从医书中学习知识&#xff0c;辅助图像分析&#xff0c;解决分布外性能下降问题 提出背景KnoBo 流程图KnoBo 详解问题构成结构先验瓶颈预测器参数先验 解法拆解逻辑链对比 CLIP、Med-CLIPCLIPMed-CLIPKnoBo 训练细节预训练过程OpenCLIP的微调 构建医学语料库文…

【Nuxt3】vue3+tailwindcss+vuetify引入自定义字体样式

一、目的 在项目中引入自定义的字体样式&#xff08;全局页面都可使用&#xff09; 二、步骤 1、下载好字体 字体的后缀可以是ttf、otf、woff、eot或者svg&#xff08;推荐前三种&#xff09; 以抖音字体为例下载好放在静态文件夹&#xff08;font&#xff09;下 案例字…

notepad++中文出现异体汉字,怎么改正

notepad显示异体字&#xff0c;如何恢复&#xff1f; 比如 “门” 和 “直接” 的"直"字&#xff0c;显示成了 方法 修改字体&#xff0c; 菜单栏选择 Settings(设置&#xff09;&#xff0c;Style Configurator…&#xff08;语言格式设置…&#xff09;&#xf…

《昇思25天学习打卡营第22天|onereal》

文本解码原理--以MindNLP为例 回顾&#xff1a;自回归语言模型 根据前文预测下一个单词 一个文本序列的概率分布可以分解为每个词基于其上文的条件概率的乘积 &#x1d44a;_0:初始上下文单词序列&#x1d447;: 时间步当生成EOS标签时&#xff0c;停止生成。 MindNLP/huggi…

C++基础(三)

1.再探构造函数 之前的构造函数&#xff0c;初始化成员变量主要使用函数体内赋值&#xff0c;构造函数初始化还有一种方式&#xff0c;就是初始化列表&#xff0c;初始化列表的使用方式是以一个冒号开始&#xff0c;接着是一个以逗号分隔开的数据成员列表&#xff0c;每个“成…

【JavaScript】解决 JavaScript 语言报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier

文章目录 一、背景介绍常见场景 二、报错信息解析三、常见原因分析1. 缺少必要的标点符号2. 使用了不正确的标识符3. 关键词拼写错误4. 变量名与保留字冲突 四、解决方案与预防措施1. 检查和添加必要的标点符号2. 使用正确的标识符3. 检查关键词拼写4. 避免使用保留字作为变量名…

C# 解析省份、城市、区域 json文件

一、json文件内容如下&#xff0c;&#xff08;小程序里好像有用到...&#xff09;: 二、读取包含省份城市区域的json文件&#xff0c;并整理成想要的结果&#xff1a; string path Server.MapPath("/js"); string file System.IO.Path.Combine(path, "数据.…

数字孪生技术在元宇宙的应用

数字孪生技术与元宇宙有着天然的契合性&#xff0c;两者在技术、应用场景等方面都具有高度的互补性。数字孪生技术可以为元宇宙提供逼真、实时的数据模型和场景&#xff0c;而元宇宙可以为数字孪生技术提供广阔的应用平台和场景。北京木奇移动技术有限公司&#xff0c;专业的软…

从零开始学习深度学习库-5:自动微分(续)

引言 欢迎来到这个从头开始构建深度学习库系列的第5部分。这篇文章将介绍库中自动微分部分的代码。自动微分在上一篇文章中已经讨论过了&#xff0c;所以如果你不知道自动微分是什么&#xff0c;请查看一下。 自动微分系统的核心是计算图&#xff0c;这是一种有向图&#xff…

仅在少数市场发售?三星Galaxy Z Fold 6 Slim折叠屏手机更轻更薄

在智能手机的创新之路上&#xff0c;三星一直是行业的领跑者之一。随着Galaxy Z Fold系列的不断进化&#xff0c;三星再次突破技术边界&#xff0c;推出了更为轻薄的Galaxy Z Fold 6 Slim。 这款新型折叠屏手机以其独特的设计和卓越的性能&#xff0c;为用户带来了全新的使用体…

浅谈RLHF---人类反馈强化学习

浅谈RLHF&#xff08;人类反馈强化学习&#xff09; RLHF&#xff08;Reinforcement Learning fromHuman Feedback&#xff09;人类反馈强化学习 RLHF是[Reinforcement Learning from Human Feedback的缩写&#xff0c;即从人类反馈中进行强化学习。这是一种结合了机器学习中…

java实现资产管理系统图形化用户界面

创建一个&#x1f495;资产管理系统的GUI&#xff08;图形用户界面&#xff09;❤️画面通常需要使用Java的Swing或者JavaFX库。下面我将提供一个简单的资产管理系统GUI的示例代码&#xff0c;使用Java Swing库来实现。这个示例将包括一个主窗口&#xff0c;一个表格来显示资产…