Manim的代码练习02:在manim中Dot ,Arrow和NumberPlane对象的使用

  • Dot:指代点对象或者表示点的符号。
  • Arrow:指代箭头对象,包括直线上的箭头或者向量箭头等。
  • NumberPlane:指代数轴平面对象,在Manim中用来创建包含坐标轴的数学坐标系平面。
  • Text:指代文本对象,用来显示文字信息。

 1.Dot对象的使用。

class Dot(point=array([0., 0., 0.]), radius=0.08, 
stroke_width=0, fill_opacity=1.0,
 color=ManimColor('#FFFFFF'), **kwargs)
  1. point(Point3D)- 点的位置。
  2. radius(float)- 点的半径。
  3. stroke_width(float)- 点边缘的厚度。
  4. fill_opacity(float)- 点的填充颜色的不透明度。
  5. color(ParsableManimColor)- 点的颜色。
  6. kwargs - 要传递给圆形对象的其他参数。

所以我们现在用两种方式进行编写代码:

from manim import *

class DotExample01(Scene):
    def construct(self):
         #背景颜色的调试
        self.camera.background_color = "#ece6e2"
        
        dot1 = Dot(point=LEFT, radius=0.08)
        dot2 = Dot(point=ORIGIN)
        dot3 = Dot(point=RIGHT)
        
        dot4=Dot(point=([0, 2, 0]), radius=0.1, stroke_width=0, 
    fill_opacity=1.0, color=ManimColor('red'))
        dot5=Dot(point=([0, -2, 0]), radius=0.1, stroke_width=0, 
    fill_opacity=1.0, color=ManimColor('red'))
        self.add(dot1,dot2,dot3,dot4,dot5)

 运行结果如下:

 2.Arrow对象的使用

class Arrow(*args, stroke_width=6, buff=0.25,
 max_tip_length_to_length_ratio=0.25,
 max_stroke_width_to_length_ratio=5, **kwargs)

参数:

  • args – 要传递给Line的参数。
  • stroke_width(float)– 箭头的粗细。受max_stroke_width_to_length_ratio影响。
  • buff(float)– 箭头从起点和终点的距离。
  • max_tip_length_to_length_ratio(float)– tip_length与箭头长度成比例。增加此比率会提高tip_length的最大值。
  • max_stroke_width_to_length_ratio(float)– stroke_width与箭头长度成比例。增加此比率会使stroke_width的最大值提高。
  • kwargs – 要传递给Line的其他参数。

 接下来我们实际使用一下代码:

from manim import *

# 定义ArrowExample类,用于展示箭头的不同效果
class ArrowExample(Scene):
    
    # 构建场景
    def construct(self):
        # 创建箭头对象
        arrow_1 = Arrow(start=RIGHT, end=LEFT, color=GOLD)
        arrow_2 = Arrow(start=RIGHT, end=LEFT, color=GOLD, tip_shape=ArrowSquareTip(), buff=0.2).shift(DOWN)
        
        # 将箭头对象放入Group中
        g1 = Group(arrow_1, arrow_2)
        
        # 创建正方形对象和箭头对象
        square = Square()
        arrow_3 = Arrow(start=LEFT, end=RIGHT)
        arrow_4 = Arrow(start=LEFT, end=RIGHT, buff=0)
        
        # 将正方形对象和箭头对象放入Group中
        g2 = Group(square, arrow_3, arrow_4)
        
        # 创建箭头对象
        arrow_5 = Arrow(ORIGIN, config.top).shift(LEFT * 4)
        arrow_6 = Arrow(UP + config.top, config.top).shift(LEFT * 3)
        
        # 将箭头对象放入Group中
        g3 = Group(arrow_5, arrow_6)
        
        # 将所有Group对象放入另一个Group中,并排列
        group_all = Group(g1, g2, g3).arrange(buff=2)
        
        # 将整个Group对象添加到场景中展示
        self.add(group_all)

结果如下:

 3.NumberPlane对象的使用

class NumberPlane(x_range=(-7.111111111111111, 7.111111111111111, 1), 
y_range=(-4.0, 4.0, 1), x_length=None, y_length=None, 
background_line_style=None, faded_line_style=None, 
faded_line_ratio=1, make_smooth_after_applying_functions=True, **kwargs)

参数:

  • x_range (Sequence[float] | None):水平方向平面上的[x_min、x_max、x_step]值。
  • y_range (Sequence[float] | None):垂直方向平面上的[y_min、y_max、y_step]值。
  • x_length (float | None):平面的宽度。
  • y_length (float | None):平面的高度。
  • background_line_style (dict[str, Any] | None):影响平面背景线构造的参数。
  • faded_line_style (dict[str, Any] | None):类似于background_line_style,影响场景背景线的构造。
  • faded_line_ratio (int):确定背景线中的方块数:2 = 4个方块,3 = 9个方块。
  • make_smooth_after_applying_functions (bool):目前无效。
  • kwargs (dict[str, Any]):要传递给Axes的其他参数。

接下来实际操作:

from manim import *
class NumberPlaneExample(Scene):
    def construct(self):
         #背景颜色的调试
        self.camera.background_color = WHITE
        #调试网格线的颜色,宽带和透明度
        number_plane = NumberPlane(
            background_line_style={
                "stroke_color": RED,
                "stroke_width":2,
                "stroke_opacity": 1
                                    }
        )
        self.add(number_plane)

结果如下:

 再试一下:

from manim import *
class NumberPlaneExample(Scene):
    def construct(self):
         #背景颜色的调试
        self.camera.background_color = WHITE
        #调试网格线的颜色,宽带和透明度
        number_plane=NumberPlane(x_range=(-7.111111111111111, 7.111111111111111, 1), y_range=(-4.0, 4.0, 1), 
                    x_length=None, y_length=None, background_line_style=None, faded_line_style=None, 
                    faded_line_ratio=1, make_smooth_after_applying_functions=True)
     
        self.add(number_plane)

运行结果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/797222.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WEB前端02-HTML5基础(02)

7.表格标签 在基本表格结构中&#xff0c;表格标题、项目表头和数据资料构成了表格基本结构三个要素。 table标签&#xff1a;定义表格整体 <caption>我的标题</caption>&#xff1a;表格的标题tr标签&#xff1a;定义表格的行 height&#xff1a;设置行的高度…

探索 Prompt 的世界:让你的 AI 更智能

探索 Prompt 的世界&#xff1a;让你的 AI 更智能 引言什么是 Prompt&#xff1f;Prompt 的重要性如何编写有效的 Prompt1. 清晰明确2. 包含关键细节3. 提供上下文 实践中的 Prompt 技巧1. 多次迭代2. 实验不同风格3. 结合实际应用 总结 引言 随着人工智能&#xff08;AI&…

卸载wps office的几种方法收录

​ 第一种方法: 1.打开【任务管理器】&#xff0c;找到相关程序&#xff0c;点击【结束任务】。任务管理器可以通过左下角搜索找到。 2.点击【开始】&#xff0d;【设置】&#xff0d;【应用】&#xff0d;下拉找到WPS应用&#xff0c;右键卸载&#xff0c;不保留软件配置 …

Java 设计模式系列:解释器模式

简介 解释器模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它提供了一种构建抽象语法树的机制&#xff0c;并定义了如何解释这棵树。解释器模式属于编译原理中的语法制导翻译的范畴。 如上图&#xff0c;设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类&#xff0c;提供对应…

【微信小程序知识点】getApp()全局数据共享,页面间通信,组件间通信

getApp()-全局数据共享 在小程序中&#xff0c;可以通过getApp()方法获取到小程序全局唯一的App实例。因此在App()方法中添加全局共享的数据&#xff0c;方法&#xff0c;从而实现页面&#xff0c;组件的数据传值。 // app.js App({//全局共享的数据globalData: {token: &qu…

prompt第二讲-langchain实现中英翻译助手

文章目录 prompt模板 (prompt template)langchain 中的prompt模板 (prompt template)langchain实现中英翻译助手 prompt模板 (prompt template) 开篇我介绍了在llm中&#xff0c;通常输入的那个字符串会被我们称之为prompt&#xff0c;下面就是一个中英文翻译助手的prompt例子…

从“Hello,World”谈起(C++入门)

前言 c的发展史及c能干什么不能干什么不是我们今天的重点&#xff0c;不在这里展开&#xff0c;有兴趣的朋友可以自行查阅相关资料。今天我们主要是围绕c的入门程序&#xff0c;写一个“hello&#xff0c;world”&#xff0c;并且围绕这个入门程序简单介绍一下c和c的一些语法&…

windows USB 设备驱动开发-USB 功能控制器驱动开发(二)

USB 功能客户端驱动程序使用的 UFX 对象和句柄 USB 函数类扩展 (UFX) 使用 WDF 对象功能来定义这些特定于 USB 的 UFX 对象。 重要的 API UfxDeviceCreateUfxEndpointCreate USB 函数类扩展 (UFX) 使用 WDF 对象功能来定义这些特定于 USB 的 UFX 对象。 这些对象是 WDF 对…

Facebook 开源计算机视觉 (CV) 和 增强现实 (AR) 框架 Ocean

Ocean 是一个独立于平台的框架&#xff0c;支持所有主要操作系统&#xff0c;包括 iOS、Android、Quest、macOS、Windows 和 Linux。它旨在彻底改变计算机视觉和混合现实应用程序的开发。 Ocean 主要使用 C 编写&#xff0c;包括计算机视觉、几何、媒体处理、网络和渲染&#x…

sentinel源码分析: dashboard与微服务的交互、pull模式持久化

文章目录 原始方式微服务端规则如何保存规则如何加载进内存微服务端接收控制台请求控制台推送规则总结 pull拉模式官方demo如何整合Spring Cloud整合Spring Cloud 前置知识 SentinelResource的实现原理、SphU.entry()方法中ProcessorSlotChain链、entry.exit() 建议先会使用se…

鸿蒙系统在服装RFID管理中的应用:打造智能零售新时代

​随着物联网技术的迅速发展&#xff0c;服装零售行业正面临着新的变革与挑战。鸿蒙系统作为新一代智能操作系统&#xff0c;结合RFID技术&#xff0c;为服装行业提供了高效、智能的管理解决方案。常达智能物联&#xff0c;作为RFID技术的领先企业&#xff0c;致力于将鸿蒙系统…

基于JavaSpringBoot+Vue+uniapp微信小程序校园宿舍管理系统设计与实现

基于JavaSpringBootVueuniapp微信小程序实现校园宿舍管理系统设计与实现 目录 第一章 绪论 1.1 研究背景 1.2 研究现状 1.3 研究内容 第二章 相关技术介绍 2.1 Java语言 2.2 HTML网页技术 2.3 MySQL数据库 2.4 Springboot 框架介绍 2.5 VueJS介绍 2.6 ElementUI介绍…

7-1、2、3 IPFS介绍使用及浏览器交互(react+区块链实战)

7-1、2、3 IPFS介绍使用及浏览器交互&#xff08;react区块链实战&#xff09; 7-1 ipfs介绍7-2 IPFS-desktop使用7-3 reactipfs-api浏览器和ipfs交互 7-1 ipfs介绍 IPFS区块链上的文件系统 https://ipfs.io/ 这个网站本身是需要科学上网的 Ipfs是点对点的分布式系统 无限…

如何在 Android Studio 中导出并在 IntelliJ IDEA 中查看应用的 SQLite 数据库

在 Android 应用开发过程中&#xff0c;调试和查看应用内的数据库内容是常见的需求。本文将介绍如何使用 Android Studio 导出应用的 SQLite 数据库&#xff0c;并在 IntelliJ IDEA 中查看该数据库。 步骤一&#xff1a;在设备上运行您的应用 首先&#xff0c;确保您的应用已…

5G-A通感融合赋能低空经济-RedCap芯片在无人机中的应用

1. 引言 随着低空经济的迅速崛起&#xff0c;无人机在物流、巡检、农业等多个领域的应用日益广泛。低空飞行器的高效、安全通信成为制约低空经济发展的关键技术瓶颈。5G-A通感一体化技术通过整合通信与感知功能&#xff0c;为低空网络提供了强大的技术支持。本文探讨了5G-A通感…

未来互联网的新篇章:深度解析Facebook的技术与战略

随着科技的飞速发展和社会的不断变迁&#xff0c;互联网作为全球信息交流的重要平台&#xff0c;正经历着前所未有的变革和演进。作为全球最大的社交媒体平台之一&#xff0c;Facebook不仅是人们沟通、分享和互动的重要场所&#xff0c;更是科技创新和数字化进程的推动者。本文…

自己动手写一个滑动验证码组件(后端为Spring Boot项目)

近期参加的项目&#xff0c;主管丢给我一个任务&#xff0c;说要支持滑动验证码。我身为50岁的软件攻城狮&#xff0c;当时正背着双手&#xff0c;好像一个受训的保安似的&#xff0c;中规中矩地参加每日站会&#xff0c;心想滑动验证码在今时今日已经是标配了&#xff0c;司空…

数据结构——考研笔记(二)线性表的定义和线性表之顺序表

文章目录 二、线性表2.1 定义、基本操作2.1.1 知识总览2.1.2 线性表的定义2.1.3 线性表的基本操作2.1.4 知识回顾与重要考点 2.2 顺序表2.2.1 知识总览2.2.2 顺序表的定义2.2.3 顺序表的实现——静态分配2.2.4 顺序表的实现——动态分配2.2.5 知识回顾与重要考点2.2.6 顺序表的…

如何在Linux上如何配置虚拟主机

在Linux上配置虚拟主机可以通过使用Apache HTTP服务器来实现。Apache是一个开源的跨平台的Web服务器软件&#xff0c;可以在多种操作系统上运行并支持虚拟主机的配置。 以下是在Linux上配置虚拟主机的步骤&#xff1a; 安装Apache HTTP服务器 在终端中运行以下命令来安装Apache…

通过vm可以访问那些属性——06

1.通过vue实例都可以访问那些属性&#xff1f;&#xff08;通过vm都可以vm.什么&#xff09; vue实例中的属性很多。有的以$开始&#xff0c;有的以_开始。 所有以$开始的属性&#xff0c;可以看做是公开的属性&#xff0c;这些属性是提供给程序员使用的 所有以_开始的属性&…