c语言指针超详解——入门篇

文章目录

  • 前言
  • 1. 内存与地址
    • 内存
    • 编址
  • 2. 指针变量和地址
    • 取地址操作符 &
    • 指针变量和解引用操作符 *
      • 指针变量
      • 解引用操作符
      • 指针变量的大小
  • 3. 指针变量类型的意义
    • 指针的解引用
    • 指针+-整数
    • void* 指针
  • 4. const 修饰指针
    • const 修饰指针指向的变量
    • const 修饰指针变量
  • 5. 指针运算
    • 指针+-整数
    • 指针 - 指针
    • 指针的关系运算
  • 6. 野指针
    • 野指针的成因
    • 如何规避野指针
      • 指针初始化
      • 小心指针越界
      • 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
      • 避免返回局部变量的地址


前言

指针是c语言中最重要也是最难的一个板块,由于指针的内容较多,因此会分成几篇博客来讲解,如果你喜欢这篇博客的话,不妨点个关注,我会尽快更新后续的指针内容!

1. 内存与地址

内存

在讲内存和地址之前,我们想一个生活中的案例:
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你玩。
如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

⼀楼:101102103...
⼆楼:201202203...
...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。

如果把上面的例子对照到计算机中,又是怎么样呢?

我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的
数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如
何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节
计算机中常见的单位(补充):
(一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0)

1Byte(字节) = 8bit(比特位)
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号(注意是只有每个字节才有这个编号),CPU就可以快速找到一个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起中新的名学叫:指针
地址
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针

编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。

计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线

钢琴、吉他 上面没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识

硬件编址也是如此我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1(电脉冲有无),那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器
地址的硬件设计

2. 指针变量和地址

取地址操作符 &

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。
我们来看一个代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	return 0;
}

我们通过VS2022进行调试,并观察内存
内存
上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x001BFDE0
0x001BFDE1
0x001BFDE2
0x001BFDE3

那么我们怎么得到 a 的地址呢?
可以通过 & 操作符来得到。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 &a;//取出a的地址,不过这里没有把它存储起来,这一步实际上是多余的!
 printf("%p\n", &a);
 return 0;
}

(由于每次运行时 a 的地址都会发生改变,因此下面的图例会与上面的内存调试的地址有所不同)
a的地址
按照图中的例子,会打印:006FFD70,也就是说&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占用4个字节,但是只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

指针变量和解引用操作符 *

指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要
存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?
答案是:指针变量中。
来看这个代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并将其存储到指针变量pa中
	return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
指针变量的类型为:指针变量指针指向的地址存储的变量的类型*,比如上面的指针变量的类型就是 int*。

解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符 ( * )。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;//这里pa前面的*就不是变量类型了,而是解引用操作符
	return 0;
}

上面代码中第7行就使用了解引用操作符,*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa 其实就是a变量了。所以 *pa = 0,这步操作是把 a 改成了 0 。
当然,你可能会有这样的疑惑:这里如果目的就是把 a 改成 0 的话,写成 a = 0 不就行了?为啥非要使用指针呢?
其实这里是把 a 的修改交给了 pa 来操作,这样对 a 的修改,就多了一种途径,写代码就会更加灵活随着代码能力的提高,慢慢就可以对此有更深的理解了。

指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节
我们可以利用sizeof操作符来测试一下。

#include <stdio.h>
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

x86

x64
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,接下来进行介绍。

指针的解引用

来对下面这两个代码分别进行调试并观察 pi 中存储的地址:

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pi = (char*)&n;
	*pi = 0;
	return 0;
}

通过调试我们可以看到,代码1会将 n 的4个字节全部改为0但是代码2只是将n的第一个字节改为0
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)
这个权限的大小是与指针指向的类型的大小相同的。
比如:char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

指针±整数

来看一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("n:   %p\n", &n);
	printf("pc:  %p\n", pc);
	printf("pc+1:%p\n", pc + 1);
	printf("pi:  %p\n", pi);
	printf("pi+1:%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

运行结果为:
运行结果
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实就是跳过1个指针指向的元素
当然,指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

void* 指针

在指针类型中有一种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址
但是也有局限性,void 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算*。
比如这个代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	return 0;
}

在上面的代码中,将一个 int 类型的变量的地址赋值给一个 char* 类型的指针变量。编译器会给出一个类型不兼容的警告,而使用 void* 类型就不会有这样的问题。
警告
我们来使用 void* 指针进行测试:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;

	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

报错
可以看到,编译器没有给出类型不兼容的警告,但是给出了无法解引用的报错。
void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算

那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?
一般 void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据,在后续的指针博客中我会对其进行详细介绍。

4. const 修饰指针

const 修饰指针指向的变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是 const 的作用。
来看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = 10;
	m = 1;//m可以被修改
	const int n = 10;
	n = 1;//编译器报错,n 不能被修改
	return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被 const 修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但 n 实际上也是可以更改的,那就是通过指针变量,来看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	
	const int n = 10;
	//n = 1;//编译器报错,m 不能被修改
	int* pn = &n;
	*pn = 1;
	return 0;
}

这样就可以绕过 const 的限制对n进行修改了。
但是我们还是要思考一下,为什么 n 要被 const 修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改 n ,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p 拿到 n 的地址也不能修改 n ,那接下来怎么做呢?

const 修饰指针变量

const 修饰指针变量,const 既可以放在 * 的左边,也可以放在右边,效果是不一样的。
我们通过4个代码来观察 const 的作用。

//1. 无const修饰
void test1()
{
	int m = 10;
	int n = 1;
	int* pm = &m;
	*pm = 10;//可以吗?
	pm = &n;//可以吗?
}
//2. const 在 * 的左边
void test2()
{
	int m = 10;
	int n = 1;
	const int* pm = &m;
	*pm = 10;//可以吗?
	pm = &n;//可以吗?
}
//3. const 在 * 右边
void test3()
{
	int m = 10;
	int n = 1;
	int* const pm = &m;
	*pm = 10;//可以吗?
	pm = &n;//可以吗?
}
//4. const 在 * 右边
void test3()
{
	int m = 10;
	int n = 1;
	const int* const pm = &m;
	*pm = 10;//可以吗?
	pm = &n;//可以吗?
}

最后,我们对这 4 个函数进行调用。

int main()
{
	test1();
	test2();
	test3();
	test4();
	return 0;
}

你可以将这些代码一一复制进编译器运行观察,这里直接说结论:

const如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本身的内容可变。(也就是说 pm=&n 是可以的,*pm=n 是不行的)

const如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,
但是指针指向的内容,可以通过指针改变。(也就是说 pm=&n 是不行的,*pm=n 是可以的)

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

指针+-整数
指针-指针
指针的关系运算

指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

数组与下标

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", *(arr + i));//这里就使用了指针+整数
		printf("%d ",arr[i]);//和上面那一行打印的相同
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

指针 - 指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)//模拟实现库函数,计算字符串'\0'之前的字符数
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));// 3
	return 0;
}

指针 - 指针得到的是两个指针之间的指向元素的个数,只有类型相同的指针可以相减。

注意:指针 + 指针会报错,可以将指针理解为时间(如8:00),时间-时间可以得到两个时间之间的时长(9:00-8:00=1小时),但时间+时间没有意义。

指针的关系运算

指针可以比较大小,可以用来遍历数组时作为循环的结束条件

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

6. 野指针

野指针是C语言乃至C++中一种十分常见的错误。
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针的成因

  1. 指针未初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量未初始化,默认为随机值
	printf("%d ", *p);
	return 0;
}

当然,上面的代码在一些比较严格的编译器如VS2022上会报错(未初始化局部变量),无法编译!

  1. 指针越界访问
    越界访问是空指针最常出现的方式!
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 11; i++)
	{
		printf("%d ", *(arr + i));//这里就是越界访问,最后一个数字是随机值
	}
	return 0;
}
  1. 指针指向的空间被释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;//由于n会随着函数栈帧的销毁而销毁,所以函数返回的是一个空指针
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

注意:在一些编译器下,上面的代码可能会仍然会输出100,但请注意对野指针进行操作是很危险的。

如何规避野指针

指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL,NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
在VS2022中按住ctrl,点击NULL可以进入它的定义(注意要包含<stdio.h>)

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus//C++
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)//在C语言中,NULL是一个指针,这种指针会在以后的博客中介绍
    #endif
#endif

有了NULL,我们就可以这样进行初始化:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

如果后面对p2进行解引用操作,就会报错,无法进行编译。

小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问
特别要注意在使用数组时,循环的结束条件

指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起来就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;
对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

示范:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。这样的地址是绝对无法使用的!!

谢谢你的阅读,喜欢的话来个点赞收藏评论关注吧!
我会尽快更新完毕指针全系列!(大概为4~5篇博客)

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首先要和大家说一下&#xff0c;博主的文章并不是想到哪里写到哪里&#xff0c;而是以整个大后端为主题&#xff0c;成体系的在写专栏&#xff0c;从和后端紧相关的计算机核心课程开始、到JAVA SE、JAVA EE、到数据库、MQ等各类中间件、再到业务场景、性能优化。当然也会涉及一…

小众好玩的赛车游戏:环道巨星 CIRCUIT SUPERSTARS中文安装包

《环道巨星》&#xff08;Circuit Superstars&#xff09;是一款由赛车迷亲手为其他赛车迷打造的俯视角赛车游戏。荟集史上各类赛车运动&#xff0c;旨在提供刺激好玩的驾驶体验&#xff1b;而游戏自带的高技术难度将促使玩家长时间磨砺技巧&#xff0c;以达成完美的一圈。 游戏…

Cypress UI自动化之安装环境

注&#xff1a;macOS系统 一、git环境 略 二、node环境 1、安装nvm 前提&#xff1a;有装过Homebrew&#xff0c;参考adb使用方法文档 1、安装nvm&#xff1a;首先要保证之前没有安装过node&#xff0c;如果之前安装过&#xff0c;先 brew uninstall node brew install n…

paddlepaddle2.6,paddleorc2.8,cuda12,cudnn,nccl,python10环境

1.安装英伟达显卡驱动 首先需要到NAVIDIA官网去查自己的电脑是不是支持GPU运算。 网址是&#xff1a;CUDA GPUs | NVIDIA Developer。打开后的界面大致如下&#xff0c;只要里边有对应的型号就可以用GPU运算&#xff0c;并且每一款设备都列出来相关的计算能力&#xff08;Compu…