[阅读指南]
这是该系列第四篇
基于kubernetes 1.27 stage版本
为了方便阅读,后续所有代码均省略了错误处理及与关注逻辑无关的部分。
文章目录
- client-go中的存储结构
- DeltaFIFO
- delta
- 索引 key
- queue push操作
- delta push 去重
- queue pop操作
- 总结
client-go中的存储结构
如下图,clinet-go中定义了存储类型接口store,用来提供存储对象的基本能力。
queue继承了store接口,并提供了队列的能力,队列中可以保存需要增删改的存储对象的key,它会取出队头元素,调用PopProcessFunc处理。
queue的实现有两个:FIFO
和deltaFIFO
。
deltaFIFO的不同点在于,deltaFIFO队列中,key对应的不是对象本身,而是对象的delta。
另外deltaFIFO除了通过add、update、delete添加元素,还有两种特殊的方式:replaced和sync。replaced一般发生在资源版本更新时,而sync由resync定时发起。
DeltaFIFO
下面是deltaFIFO数据结构的定义
type DeltaFIFO struct {
// 并发读写锁
lock sync.RWMutex
cond sync.Cond
// `items` maps a key to a Deltas.
// 资源对象的key与对应的delta数组,每个数组至少都会有一个delta
items map[string]Deltas
// 按照FIFO队列顺序存储key,用来给pop()消费。
// 该数组不会有重复值,并且所有元素都一定在items中
queue []string
// 生成key值的函数,默认是 MetaNamespaceKeyFunc
keyFunc KeyFunc
// 本地缓存中已知的所有资源对象的key
knownObjects KeyListerGetter
......
}
delta
如前面所说,deltaFIFO中key映射的不是对象本身,是delta数组。
根据Delta数据结构的定义,delta包含了一个资源对象的变更类型及变更的内容。这里的Object不一定是完整的资源数据,大部分场景下只会有变更的部分信息。
type Delta struct {
Type DeltaType
Object interface{}
}
type DeltaType string
const (
Added DeltaType = "Added"
Updated DeltaType = "Updated"
Deleted DeltaType = "Deleted"
Replaced DeltaType = "Replaced"
Sync DeltaType = "Sync"
)
举个栗子,本地已经有了一个pod对象,
&Pod{
Name: "mypod",
Namespace: "default",
Labels: map[string]string{"app": "web", "version": "0.0.1"},
}
此时mypod的 lable从web变成了app-server,reflector就会创建一个这样的delta对象放入FIFO队列中。
&Delta{
Type: "Updated",
Object: &Pod{
Name: "mypod",
Namespace: "default",
Labels: map[string]string{"app": "app-server"},
},
}
索引 key
deltaFIFO队列中,存储的是delta的key值,通过key值可以在items map中获取到对应的delta对象。
这个key值在初始化FIFO时通过KeyFunction进行定义,使用者没有指定时,都会使用自带的命名函数 MetaNamespaceKeyFunc
进行命名,命名规则是
- namespace不为空,key为/
- namespace为空,key为
这里的name是在yaml资源配置中的matadata.name,比如上面的mypod。在同一个资源下,name在所有api version都一定是唯一的。
func MetaNamespaceKeyFunc(obj interface{}) (string, error) {
if key, ok := obj.(ExplicitKey); ok {
return string(key), nil
}
meta, err := meta.Accessor(obj)
if len(meta.GetNamespace()) > 0 {
return meta.GetNamespace() + "/" + meta.GetName(), nil
}
return meta.GetName(), nil
}
queue push操作
watcher监控的资源变更时,会调用deltaFIFO中Added、Updated、Deleted、Replaced、Sync方法,最终它们都会通过queueActionLocked 方法往deltaFIFO队列中加入对应类型的delta对象。
queueActionLocked 也就是deltaFIFO的入队操作。
和一般的入队不同的是,新加入的delta不是直接加入到队尾,队列queue数组中保存的是delta的key。所以入队的操作是这样的
- 获取delta对应的key值(还记得keyfunc吗,又是它)
- 如果delta所属的资源key已经在队列中,直接将delta添加到key对应到deltas数组末尾。更新已存在的资源delta并不会影响他的key在队列中的位置。
- 如果delta所属的资源key不在队列中,就将key添加到队列末尾,并在items中关联key和delta
func (f *DeltaFIFO) queueActionLocked(actionType DeltaType, obj interface{}) error {
id, err := f.KeyOf(obj)
// 自定义的转换函数。可以在delta事件被处理之前完成一些预处理
// 常见的用法是用来过滤一些处理程序不关注的资源对象、以及处理数据格式等
if f.transformer != nil {
obj, err = f.transformer(obj)
}
// 将新的delta放入资源key对应的delta数组末尾
// 如果原本的key不存在,就是创建了一个新的数组,并将新的delta放入其中
oldDeltas := f.items[id]
newDeltas := append(oldDeltas, Delta{actionType, obj})
// 对delta数组中的delta去重
newDeltas = dedupDeltas(newDeltas)
// 判断key是否已经在队列中,并且更新key对应的delta数组
if len(newDeltas) > 0 {
if _, exists := f.items[id]; !exists {
f.queue = append(f.queue, id)
}
f.items[id] = newDeltas
f.cond.Broadcast()
}
return nil
}
delta push 去重
上一节提到,delta进行push操作时,会对加入的delta进行去重。去重逻辑目前只针对两个delete类型的delta有效:当delta数组中倒数第一个和第二个delta都是delete类型时,将会去掉其中一个
。
func dedupDeltas(deltas Deltas) Deltas {
n := len(deltas)
if n < 2 {
return deltas
}
a := &deltas[n-1]
b := &deltas[n-2]
if out := isDup(a, b); out != nil {
deltas[n-2] = *out
return deltas[:n-1]
}
return deltas
}
// 判断a、b两个delta是否重复
// 目前暂时只有两个delete类型的delta会被判定为重复。
func isDup(a, b *Delta) *Delta {
if out := isDeletionDup(a, b); out != nil {
return out
}
return nil
}
// 判定两个delta是否都是deleted类型
func isDeletionDup(a, b *Delta) *Delta {
if b.Type != Deleted || a.Type != Deleted {
return nil
}
if _, ok := b.Object.(DeletedFinalStateUnknown); ok {
return a
}
return b
}
举个小小的例子来回顾一下delta push操作。假设queue中有3个pod对象,对应了不同的变更事件,如下所示。
此时watcher监听到资源发生变化:
- pod2收到了updated事件
- pod1收到了deleted事件
- pod3收到了deleted事件
于是,三个delta入队成功后的队列图如下
pod1已有一个deleted事件,再次收到deleted后,经过dedupDeltas去重,最终只保留一个deleted。
pod3虽然有两个deleted事件,但是他们并不是连续的事件,不会被去重
queue pop操作
deltaFIFO出队的操作和普通的队列出队类似,从队头取出一个资源对象key,并删除items中key对应的deltas数组。
pop出队时,会调用传参PopProcessFunc对出队元素进行处理。
func (f *DeltaFIFO) Pop(process PopProcessFunc) (interface{}, error) {
f.lock.Lock()
defer f.lock.Unlock()
for {
for len(f.queue) == 0 {
// 队列为空时阻塞
if f.closed {
return nil, ErrFIFOClosed
}
f.cond.Wait()
}
// 取出队首的资源对象key
id := f.queue[0]
f.queue = f.queue[1:]
// 获取key对应的deltas数组
item, ok := f.items[id]
// 执行pop处理函数,处理delta事件,如果处理失败了,资源对象会被重新加入到队列中。
// 但是如果队列中存在相同的对象,资源对象会被丢弃。
err := process(item, isInInitialList)
if e, ok := err.(ErrRequeue); ok {
f.addIfNotPresent(id, item)
err = e.Err
}
return item, err
}
}
这里一开始有个小疑问,如果资源的delta处理失败了,并且队列中又出现了同样的资源key,这部分delta数据不就丢失了吗?
但是仔细看出队入队公用一个锁,pop处理对象时不会有新的对象入队,所以理论上不会出现在addIfNotPresent时,key是persent的情况。而deltaFIFO入队的逻辑,也不会存在一个队列有两个相同的key的情况,所以不会有丢失的问题,addIfNotPresent应该只是加多一层保障。如果理解有问题,欢迎大佬们指正。
回顾一下pop的调用方processLoop
,调用pop时传入PopProcessFunc(c.config.Process))。
系列第一篇介绍informer时提到过,c.config.Process最终调用的是processDeltas函数,它包含了数据同步到存储,以及调用注册的用户函数两个操作。
func (c *controller) processLoop() {
for {
obj, err := c.config.Queue.Pop(PopProcessFunc(c.config.Process))
if err != nil {
...
}
}
}
// 数据处理函数
func processDeltas(
handler ResourceEventHandler,
clientState Store,
deltas Deltas,
isInInitialList bool,
) error {
// from oldest to newest
for _, d := range deltas {
obj := d.Object
// 区分事件类型进行处理
switch d.Type {
case Sync, Replaced, Added, Updated:
// 同步存储数据
if old, exists, err := clientState.Get(obj); err == nil && exists {
if err := clientState.Update(obj); err != nil {
return err
}
// 回调用户函数
handler.OnUpdate(old, obj)
} else {
// 同步存储数据
if err := clientState.Add(obj); err != nil {
return err
}
// 回调用户函数
handler.OnAdd(obj, isInInitialList)
}
case Deleted:
// 同步存储数据
if err := clientState.Delete(obj); err != nil {
return err
}
// 回调用户函数
handler.OnDelete(obj)
}
}
return nil
}
总结
还是用上一节的例子,小结回顾一下整体的流程