unity仿真使用虚拟串口调试。下面为简单流程。
常用串口调试软件在这里下载。
1.虚拟串口
添加虚拟串口,这里使用com1 com2
2. 串口调试
在这里为虚拟串口发送消息。
3. unity配置
3.1 设置
在文件->生成设置->玩家设置->玩家->其他设置 中找到 API兼容级别 选项,将其修改为.NET Framework
3.2 完整脚本代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
public class abc : MonoBehaviour
{
public SerialPort uart;
void Awake()
{
uart = new SerialPort
{
PortName = "COM2",//串口号
BaudRate = 115200,//波特率
DataBits = 8,//数据位
StopBits = StopBits.One,//停止位
Parity = Parity.None,//验证位
DtrEnable = true,
RtsEnable = true,
ReadTimeout = 1000
};
uart.Open();//启动串口
Thread recT = new Thread(SerialPort_DataReceived);
recT.IsBackground = true;
recT.Start();
}
public void SerialPort_DataReceived()
{
while (true)
{
if (uart.IsOpen)
{
var length = uart.BytesToRead;
if (length > 0)
{
Debug.Log(uart.ReadTo("E"));//指示读取操作停止的位置
uart.DiscardInBuffer();
}
}
}
}
}
4. 通信效果
将获取的串口信息添加到画布。
5.问题及解决
- 串口读取数据错误 IOException: 拒绝访问。
- 原因:
串口重复打开 - 解决方法:
检查占用COM2(这里以COM2为例)的程序,或者脚本,同一个脚本中的一个串口不可以同时多次调用。