线程池中的常见面试题

目录

1. 线程池相比于线程有什么优点

2. 线程池的参数有哪些

3. 线程工厂有什么用

4. 说一下线程的优先级

5. 说一下线程池的执行流程

6. 线程池的拒绝策略有哪些

7. 如何实现自定义拒绝策略

8. 如何判断线程池中的任务是否执行完成


1. 线程池相比于线程有什么优点

有时候面试官也会这么问 : 让你介绍一下线程池,都是一样的回答方式。

在实际生活中,一般都是使用线程池,而不使用普通的线程,使用线程池有以下几个好处:

1. 降低资源消耗:线程池可以重复利用已经创建好的线程,避免了频繁创建和销毁线程带来的开销。其次呢,线程池可以有效地管理和控制线程的数量,避免线程过多而导致资源浪费。

2. 提高响应速度:线程池中的线程是预先创建好的,所以当任务来临时,它可以立即分配线程来进行处理,提高了任务的响应速度。

3. 提高系统稳定性:线程池可以限制并发时的线程数量,避免因为线程过多而导致资源耗尽或系统崩溃。它可以合理的控制系统的负载,以提高系统的稳定性。

4. 支持任务队列:线程池通常会使用任务队列来存储待执行的任务。当线程池中的线程都在执行任务时,新的任务可以被放入任务队列中排队等待执行,避免任务丢失或阻塞。

2. 线程池的参数有哪些

线程池 ThreadPoolExecutor 最多可以支持 7 个参数的设置(最少 5 个),底层源码:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        // maximumPoolSize 必须大于 0, 且必须大于 corePoolSize 
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

7 个参数的含义如下 :

1. corePoolSize:表示线程池的常驻核心线程数

        这个值如果设为 0, 则表示在没有任务的时候,销毁线程池;如果大于 0,即使没有任务也会保证线程池的线程数量等于这个值。(这个值如果设置的比较小,则会频繁的创建和销毁线程;如果设置的比较大,则浪费系统资源,实际工作中根据业务场景来调整)

2. maximumPoolSize:表示线程池在任务最多的时候,最大可以创建的线程数

        官方规定这个值必须大于 0。也必须大于等于 corePoolSize,(此值只有在任务比较多的时候,且任务队列已经存满的时候,才会用到)

3. keepAliveTime:表示临时线程(最大线程数-核心线程数)的存活时间

        当线程池空闲时并且超过了这个时间,就会销毁临时线程,直到线程池中的线程数量等于 corePoolSize 为止。

4. unit:表示临时线程的存活单位

5. workQueue:表示线程池执行的任务队列

        当线程池的所有线程都在处理任务时,新加入的任务就会缓存到任务队列中,排队等待执行。

6.threadFactory:表示线程的创建工厂

        可以用来设置线程名称,线程优先级,以及线程的类型(前后台线程)等内容。

7. RejectedExecutionHandler:表示指定线程池的拒绝策略

        当线程池中的核心线程数都在执行任务,任务队列此也已经满了,并且线程池中的线程数已经达到设置的最大线程数了(不能创建新线程了),就会使用到拒绝策略,它是一种限流保护的机制。

3. 线程工厂有什么用

通过线程工厂可以设置线程池中可以创建的最大线程数,设置线程的名称,线程的优先级以及线程的类型等内容。

ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {
    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        // 创建线程池中的线程
        Thread thread = new Thread(r);
        // 设置线程名称
        thread.setName("Thread-" + r.hashCode());
        // 设置线程的优先级 (1-10) 最大 10
        thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        // 设置线程的类型 (前台/后台线程)
        thread.setDaemon(false);
        // ....
        return thread;
    }
};

4. 说一下线程的优先级

线程的优先级用整数表示,范围在 1-10 之间,并且数字越大表示的优先级越高,线程的默认优先级为 5。

设置线程优先级的作用:

        线程优先级表示当前线程被调度的权重,也就是说线程的优先级越高,表示线程被被调度执行的可能性就越大,它会给线程调度器一个建议,具体是不是优先级越高的越先执行是不一定的。它这样设计的目的就是为了防止线程饿死

在 Java 中,可以通过 Thread 类的 setPriority() 和 个体 getPriority()  来设置和获取线程的优先级

5. 说一下线程池的执行流程

线程池的执行流程通过下图进行梳理:

由于线程池是以懒加载的方式进行创建线程的,所以线程池创建第一个线程的时候,它普通的创建线程没有区别。

  1. 当任务来临时,它会先去判断一下实际线程数是否大于核心线程数,如果小于等于核心线程数,说明此时任务比较少,所以此时只需要创建一个新的线程来执行任务就完事了。
  2. 如果实际线程数大于核心线程数了,然后再去判断任务队列有没有满,如果队列没有满,那么就将新任务加入到任务队列中排队等待执行。
  3. 如果队列满了,那么再去判断实际线程数是否超过最大线程数,如果没有超过,那么创建一个新的线程来执行任务就完事了。
  4. 如果已经超过最大线程数了,那么就会执行拒绝策略。

【联系到快递公司】

  1. 当有新的快递来临了,我先看一下公司正式员工忙不忙的过来,如果有人空闲,那么安排空闲的人去干活。
  2. 如果公司的正式员工手头都忙不过来,此时检查一下快递仓库是否满了,如果没满,那么就放入快递仓库排队等待执行。
  3. 如果快递仓库也满了,老板此时还想挣这个钱,那么他会先计算出当前要招多少员工,才能保证利益最大化,如果当前公司总员工(正式+临时)还没有超过预算值,那么就招临时工来帮忙。
  4. 如果说招的临时工已经达到最大预算了,那么此时就会执行拒绝策略了,我不接单了。

6. 线程池的拒绝策略有哪些

拒绝策略一共有 5 种,线程池内置了 4 种和一种自定义拒绝策略,这四种拒绝策略分别是 :

1. AbortPolicy:终止策略,线程池会抛出异常并终止执行此任务;

        在接不了订单的情况下,公司还有部门接单,那么领导就会开内部批斗大会,并终止快递流程。

2. CallerRunsPolciy:把任务交给添加此任务的(main)线程来执行;

        在接不了订单的情况下,此时有一个卡车司机拉了一车快递来了,于是跟货车司机说:老弟啊,哥这也忙不过来了,你想不想挣个块钱发家致富,于是就将这个任务交给卡车司机来执行。

3. DiscardPolicy:忽略当前任务(最新的任务);

4. DiscardOldestPolicy:忽略任务队列中最早加入的任务,接收新任务(加入任务队列);

线程池默认的拒绝策略为 AbortPolicy 终止策略。

7. 如何实现自定义拒绝策略

代码示例:

// 创建 runnable 对象
// ...

ThreadPoolExecutor threadPool =
   new ThreadPoolExecutor(1, 1,
   100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1),
   new RejectedExecutionHandler() {
       @Override
       public void rejectedExecution(Runnable r,ThreadPoolExecutor executor) {
           // 执行自定义拒绝策略
           // 1.记录日志,方便问题的追溯
           // 2.通知相关人员来解决问题
           System.out.println("执行自定义拒绝策略");
       }
   });
// 添加并执行 3 个任务
threadPool.execute(runnable);
threadPool.execute(runnable);
threadPool.execute(runnable);

拒绝策略里面一般可以做两件事:

  1. 记录日志,以便问题的追溯;
  2. 通过相关人员来解决问题。

如果面试官此时还问:你在实际工作中/你的项目中,你使用的是哪一种拒绝策略?

        如果不知道怎么回答,建议回答自定义拒绝策略,因为它比较灵活,它可以去设置我想去设置的一些代码,我在里面呢,首先我可以把错误记录下来,其次我可以给任务队列发一个邮件,或者发一个 MQ(消息不丢失)

8. 如何判断线程池中的任务是否执行完成

        " 牛客上有人在面试用友的时候,被问到王者荣耀 5 个人都加载完成才进入游戏,用 Java 应该怎么实现,就和这个问题如出一辙 "

判断线程池中的任务是否执行完成,有三种方法:(线程池提供了两种,还可以借助计数器)

1. 使用 getCompletedTaskCount() 统计已经执行完的任务,使用 getTaskCount() 获取线程池的总任务,将二者进行对比,如果相等就说明线程池的任务执行完了,反之没有执行完。

2. 使用 FutureTask 等待所有任务执行完。(类似于 Thread 里面的 join)

3. 借助计数器 CountDownLatch 或 CyclicBarrier 来实现。

① getCompletedTaskCount() 方式

private static void isCompleteByTaskCount(ThreadPoolExecutor threadPool) {
    while(threadPool.getCompletedTaskCount()
            != threadPool.getTaskCount()) {
        // 如果 已完成任务数 != 总任务数, 就一直进行自旋
    }
}

这种方式的缺点:

  1. 如果已完成任务数 != 总任务数,那么就会一直自旋,过于消耗系统性能;
  2. 判断不够精准,因为线程池是公用的,如果这个时候有其他线程来添加了新的任务,那么总的任务数就变了,而我只想判断属于我的这几个任务知否执行完。

所以 getCompletedTaskCount() 并不是最优的实现方式。

② FutureTask 的方式

代码示例:

  1. 定义三个任务 (callable)
  2. 调用线程池提供的 submit 方法 (可执行回调任务/非回调任务)
  3. 调用任务的 get() 方法 (同步阻塞,类似于 thread.join())
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
             InterruptedException {
    // 创建固定大小的线程池
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
    // 创建 3 个任务
    FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(() -> {
        System.out.println("task1 开始执行");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("task1 执行结束");
        return 1;
    });
    FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<>(() -> {
        System.out.println("task2 开始执行");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("task2 执行结束");
        return 2;
    });
    FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
        System.out.println("task3 开始执行");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("task3 执行结束");
        return 3;
    });
    // 提交 3 个任务给线程池
    executor.submit(task1);
    executor.submit(task2);
    executor.submit(task3);
    // 等所有任务执行完毕并获取结果 (同步阻塞)
    int ret1 = task1.get();
    int ret2 = task1.get();
    int ret3 = task1.get();
}

执行结果 >>>

③ 使用 CountDownLatch 或 CyclicBarrier

这个问题,回答前两种方式其实已经够了,此处多介绍一个 CountDownLatch。

代码示例:

  1. 递归枚举出所有 HTML 文件
  2. 通过线程池解析 HTML 文件
  3. 解析完所有的 HTML 文件后再执行后续的业务逻辑
public void runByThread() throws InterruptedException {
    ArrayList<File> files = new ArrayList<>();
    enumFile(INPUT_PATH,files); // 递归枚举出所有 HTML 文件
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
    CountDownLatch latch = new CountDownLatch(files.size());
    // 遍历文件,多线程解析文件
    for(File f:files) {
        executorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("开始解析: " + f.getAbsolutePath());
                parseHTML(f); // 解析文件
                latch.countDown(); // 调用一次这个方法表示一个线程已经执行完了
            }
        });
    }
    latch.await(); // 阻塞(死等) -> 直到所有的线程都调用了 countDown()
    // 执行后续的业务逻辑
    System.out.println("索引制作完毕!");
}

那么上述三个步骤,4 个线程在执行解析文件的时候,很可能会存在这样一种情况:

这些文件都 submit 完了,但是还没有执行完,这是很有可能的。而想要执行后续的业务逻辑,那么就得保证这些文件全部被执行完了,所以此处 CountDownLatch 的作用就是为了保证这一点的

如何保证? 通过调用两个方法 :

  1. latch.await()
  2. latch.countDown()

第一个方法的作用是阻塞,它会一直进行死等,直到所有的线程都执行完了(全部都调用了 countDown() 方法),才结束阻塞。

第二个方法的作用是用来统计线程的执行情况,有一个线程执行完了,计数器就 - 1,直到计数器为 0 的时候,就可以结束 await() 方法的阻塞了。

【区别】

        CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的最大的区别就在于 CountDownLatch 是一次性的计数器,而 CyclicBarrier 是可以重复使用的计数器,CyclicBarrier 它的内部是有一个回调方法的 (runnable 的 run 方法)。

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