学习目标: TCP网络通信编程
学习前置环境
运行环境:qt creator 4.12
QT TCP网络通信编程-CSDN博客
Qt 线程 QThread类详解-CSDN博客
学习内容
使用多线程技术实现服务端计数器
核心代码
客户端
客户端:负责连接服务端,每次连接次数+1。以及连接的报错信息
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include<QDebug>
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
ui->server_ip->setText("127.0.0.1");
ui->server_port->setText("8888");
clientSocket =new QTcpSocket;
setWindowTitle("连接计数器客户端");
//连接错误回调
QObject::connect(clientSocket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QTcpSocket::error)
, this, [this](QAbstractSocket::SocketError error){
switch (error) {
case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError: // 远程主机关闭连接
// QMessageBox::information(this, "提示", "远程主机关闭连接", QMessageBox::Yes);
break;
case QAbstractSocket::HostNotFoundError: // 找不到主机地址
QMessageBox::information(this, "提示", "找不到主机地址", QMessageBox::Yes);
break;
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError: // 连接被对方拒绝(或者超时)
QMessageBox::information(this, "提示", "连接被对方拒绝(或者超时)", QMessageBox::Yes);
break;
default:
QMessageBox::information(this, "提示", tr("致命错误为:").arg(clientSocket->errorString()), QMessageBox::Yes);
}
ui->request->setEnabled(true);
ui->close->setEnabled(true);
});
//当 socket 成功连接到服务器时,会发射 connected() 信号。
connect(clientSocket,&QTcpSocket::connected,this,[this](){
QString str ="已经连接到服务器端\n服务器端ip:"+clientSocket->peerAddress().toString()+"服务器端port:"+QString::number(clientSocket->peerPort());
//QMessageBox::information(this, "提示",str , QMessageBox::Yes);
ui->request->setEnabled(false);
ui->close->setEnabled(true);
QString msg=ui->currentv->text()+'\n';
clientSocket->write(msg.toUtf8(),msg.length());
int count =(ui->currentv->text().toUInt());
ui->currentv->setNum(++count);
});
//当 socket 与服务器断开连接时,会发射 disconnected() 信号。
connect(clientSocket,&QTcpSocket::disconnected,this,[this](){
QString str ="已断开与服务器端的连接\n服务器端ip:"+clientSocket->peerAddress().toString()+"服务器端port:"+QString::number(clientSocket->peerPort());
//QMessageBox::information(this, "提示",str , QMessageBox::Yes);
clientSocket->close();
});
ui->request->setEnabled(true);
ui->close->setEnabled(true);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_request_clicked()
{
clientSocket->connectToHost(ui->server_ip->text(),ui->server_port->text().toInt());
}
void Dialog::on_close_clicked()
{
clientSocket->close(); // 取消已有的连接 后续触发断开回调
ui->request->setEnabled(true);
ui->close->setEnabled(false);
}
服务端
新连接请求类
通过继承重写的方式,实现新连接的回调操作。当然你也可以使用信号槽机制。如
connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection,对象,行为)。
实现功能:交给线程池处理,绑定实现连接断开前,把公用计数器+1操作,释放并清理资源。可以理解为绑定亡语操作,死后(连接断开)触发。
#ifndef TCPNEWCONNET_H
#define TCPNEWCONNET_H
#include"writethread.h"
#include"dialog.h"
class Dialog;
class TcpNewConnet : public QTcpServer //基于重写虚函数 实现新连接回调函数
{
Q_OBJECT
public:
TcpNewConnet()=default;
~TcpNewConnet()=default;
TcpNewConnet(QObject *parent=0)
:QTcpServer(parent)
{
dlgs =(Dialog*)parent;
}
protected:
// 当有新连接的时候会自动调用此函数
void TcpNewConnet::incomingConnection(qintptr socketdescriptor){
WriteThread *thread=new WriteThread(socketdescriptor,0);
// 此处用于处理对话框显示统计访问次数信息
connect(thread,&QThread::finished,dlgs,&Dialog::slotsdispFunc);
connect(thread,&QThread::finished,thread,&QThread::deleteLater);
thread->start(); // 通过执行这条语句来调用run()函数
}
Dialog *dlgs;
};
#endif // TCPNEWCONNET_H
多线程类
依然是通过重写的方式,注意点是Tcpsocket的生命周期,当过了{}作用域会自动释放这条连接。实现了客户端连接成功,再释放。
功能:创造一个连接,然后等这个连接死亡。触发亡语操作。
#include "writethread.h"
WriteThread::WriteThread(int socketdescriptor,QObject *parent)
:QThread(parent),socketdescriptor(socketdescriptor)
{
}
void WriteThread::run(){ //多线程执行的函数
//QTcpSocket* tcp =new QTcpSocket; 持久化连接
{
QTcpSocket tcp2; //离开作用域自动释放这条新连接
QTcpSocket* tcp =& tcp2;
if(!tcp->setSocketDescriptor(socketdescriptor)){
emit myerror(tcp->error()); //触发自定义的error信号
return;
}
qDebug()<<"run()";
QByteArray data;
QDataStream out(&data,QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_12);
tcp->write(data);
}
//tcp->disconnectFromHost(); //主动断开与远程主机的TCP连接。
}
主逻辑类
主要实现按钮开启和关闭服务器
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include<QMessageBox>
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("连接计数器服务端");
ui->server_ip->setText("127.0.0.1");
ui->server_port->setText("8888");
icount= 0;
tcpserver=new TcpNewConnet(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::slotsdispFunc(){
ui->currentv->setText(tr("客户端请求%1次").arg(++icount));
}
void Dialog::on_close_clicked()
{
//先关闭所有socket
if(!tcpserver){
tcpserver->disconnect(); //用于断开 QTcpSocket 对象的所有信号与槽的连接。
tcpserver->close(); //它会向对端发送 FIN 数据包,并等待对端的确认,完成 TCP 连接的正常关闭过程。
//fin回调 已调用 tcpSocket->deleteLater(); //它不会立即删除对象,而是将其标记为待删除状态,等到当前事件循环结束后再执行删除操作。
}
if(tcpserver->isListening())
{
tcpserver->close();
//不调用 deleteLater 为了下次再次开启
ui->listen->setEnabled(true);
ui->close->setEnabled(false);
QMessageBox::critical(this,tr("提示"),
tr("多线程服务器已关闭"));
}
}
void Dialog::on_listen_clicked()
{
QString ip(ui->server_ip->text());
uint16_t port =ui->server_port->text().toUInt();
if(!tcpserver->listen(QHostAddress(ip),port)){
tcpserver->close();QMessageBox::critical(this,tr("提示"),
tr("多线程服务器已关闭"));
return;
}
QMessageBox::information(this,tr("提示"),tr("多线程服务器已经启动"));
ui->listen->setEnabled(false);
ui->close->setEnabled(true);
}
总结
通过继承重写和信号槽的方式,可以实现连接建立,断开,发送前,发送后等等操作绑定,重写需要去找指定的重写函数,而信号去找指定的信号名。信号槽机制当绑定多个的时候,是按照绑定的顺序执行,因为底层是信号队列,保证顺序。
如果对信号槽有兴趣,可以看我之前发布的qt 多线程和网络编程文章。
最后附上源代码链接
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