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确定世界坐标系原点的方法
1.创建一个物体
2.在检查器中,将该物体的位置设置为0,0,0
3.观察
父子物体的位置关系
调整坐标轴位置
坐标轴的局部与全局旋转
全局
局部
unity使用的是左手坐标系
世界坐标系:是整个游戏场景最大的坐标系,是一个标准,相当于地区的经纬度
确定世界坐标系原点的方法
1.创建一个物体
2.在检查器中,将该物体的位置设置为0,0,0
3.观察
此时,物体处于世界坐标系的原点位置
父子物体的位置关系
先新创建一个物体
将球体作为立方体的子物体
此时,点击球体,查看位置
因为球体是立方体的子物体,所以检查器里的位置是相对于父物体的相对坐标。也就是无论父物体怎么移动,子物体的相对坐标都不会变。而父物体的位置是世界坐标,当父物体移动时,会相应发生改变。
在场景窗口中,点击父物体进行移动,子物体会跟着移动,保证子物体的相对坐标不变,父物体的世界坐标改变
在场景窗口中,点击子物体进行移动,子物体会发生移动,而父物体不会移动,保证子物体的相对坐标改变,父物体的世界坐标不变
调整坐标轴位置
在拖动父物体时,我们会发现,其坐标系位于父物体和子物体的中心位置
如果想让坐标轴还是位于父物体的中心位置,可以将“中心”改成“轴心”
坐标轴的局部与全局旋转
这是初始场景
现在我们将立方体的y轴进行旋转
全局
如果我们选择的是全局,则物体的坐标轴不会跟随物体的旋转而旋转,它始终与世界坐标轴保持一致
局部
如果我们选择的是局部,则物体的坐标轴会跟随物体的旋转而旋转。