代码
import pygame
import numpy as np
import pymunk
from pymunk import Vec2d
import random
import librosa
import pydub
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10))
clock = pygame.time.Clock()
# 加载音乐文件
audio_file = '周杰伦-周大侠.flac'
audio = pydub.AudioSegment.from_file(audio_file)
audio = audio.set_channels(1) # 确保音乐是单声道的
audio.export('temp.wav', format='wav') # 转换为wav格式,因为pygame不支持mp3
# 播放音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('temp.wav')
pygame.mixer.music.play(-1) # -1表示无限循环播放
# 转换为波形数组
y, sr = librosa.load('temp.wav')
# 提取节奏
tempo, beat_frames = librosa.beat.beat_track(y=y, sr=sr)
beat_times = librosa.frames_to_time(beat_frames, sr=sr)
# 创建pymunk空间
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, 0) # 设置重力
# 添加边界
border_thickness = 10
border_offset = border_thickness / 2
# 创建边界的四个顶点
bodies = [pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) for _ in range(4)]
segments = [
pymunk.Segment(bodies[0], (border_offset, border_offset), (screen.get_width() - border_offset, border_offset), border_thickness),
pymunk.Segment(bodies[1], (screen.get_width() - border_offset, border_offset), (screen.get_width() - border_offset, screen.get_height() - border_offset), border_thickness),
pymunk.Segment(bodies[2], (screen.get_width() - border_offset, screen.get_height() - border_offset), (border_offset, screen.get_height() - border_offset), border_thickness),
pymunk.Segment(bodies[3], (border_offset, screen.get_height() - border_offset), (border_offset, border_offset), border_thickness)
]
# 为边界形状添加到空间中
for body, segment in zip(bodies, segments):
space.add(body, segment) # 同时添加刚体和形状到空间中
segment.elasticity = 1.0
segment.friction = 0.0
# 粒子类
class Particle:
def __init__(self, space, position):
self.body = pymunk.Body(1, float('inf'))
self.body.position = position
self.shape = pymunk.Circle(self.body, 10)
self.shape.elasticity = 1.0
self.shape.friction = 0.0
space.add(self.body, self.shape)
self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
def draw(self, screen):
pos = int(self.body.position.x), int(self.body.position.y)
pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, int(self.shape.radius))
# 创建粒子
particles = [Particle(space, (random.randint(100, 700), random.randint(100, 500))) for _ in range(1000)]
# 主循环
running = True
frame = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 0))
# 更新pymunk空间
space.step(1/60.0)
# 根据音乐节奏更新粒子速度
if frame < len(beat_times) and pygame.time.get_ticks() / 1000 > beat_times[frame]:
for particle in particles:
impulse = Vec2d(random.uniform(-50, 50), random.uniform(-50, 50))
particle.body.apply_impulse_at_local_point(impulse)
frame += 1
# 绘制粒子
for particle in particles:
particle.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
解释
这段代码是一个使用Pygame和Pymunk库创建的音乐可视化效果。它加载一个音乐文件,提取音乐的节奏,并根据节奏在屏幕上创建和更新粒子的位置。以下是代码的详细解释:
- 导入所需的库:
pygame
用于图形和声音,numpy
用于数学运算,pymunk
用于物理模拟,random
用于生成随机数,librosa
和pydub
用于处理音乐文件。 - 初始化Pygame并创建一个屏幕。
- 加载音乐文件,将其转换为单声道,并导出为WAV格式,因为Pygame不支持MP3格式。
- 使用
pygame.mixer
播放音乐。 - 使用
librosa
将音乐文件转换为波形数组,并提取音乐的节奏。 - 创建一个Pymunk空间,设置重力为0,并添加边界。
- 定义一个
Particle
类,用于创建和绘制粒子。 - 创建一个粒子列表,每个粒子都有一个随机位置。
- 主循环:处理事件,更新Pymunk空间,根据音乐节奏更新粒子速度,绘制粒子,并更新屏幕。
- 退出Pygame。
这个代码的主要特点是使用音乐的节奏来控制粒子的运动,创造出一种动态的音乐可视化效果。