游戏AI的创造思路-技术基础-决策树(2)

上一篇写了决策树的基础概念和一些简单例子,本篇将着重在实际案例上进行说明

目录

8. 决策树应用的实际例子

8.1. 方法和过程

8.1.1. 定义行为

8.1.2. 确定属性

8.1.3. 构建决策树

8.1.4. 实施行为

8.1.5. 实时更新

8.2. Python代码


8. 决策树应用的实际例子

模拟空战游戏中,AI使用决策树算法,控制多个NPC敌方战机协同攻击玩家。

8.1. 方法和过程

8.1.1. 定义行为

敌方战机可能的行为包括:进攻、防守、掩护、撤退等。

8.1.2. 确定属性

影响决策的属性可能包括:

敌方战机的数量、位置、速度、武器状态

玩家战机的位置、速度、武器状态等

8.1.3. 构建决策树

根据属性构建决策节点,例如:

  • 如果敌方战机数量大于玩家,且敌方战机位置靠近玩家,则选择进攻。
  • 如果敌方战机数量少于玩家,且敌方战机位置分散,则选择掩护和撤退。
  • 如果敌方战机有优势武器,则选择优先使用优势武器进攻。
  • 考虑敌机的武器状态和剩余弹药:在决定使用哪种武器进攻时,应该考虑武器的可用性和剩余弹药。
  • 考虑盟友和敌人的位置:在决定行动时,应该考虑盟友和敌人的相对位置,以避免友军伤害和优先攻击较弱的敌人。
  • 增加撤退逻辑:当敌机健康状态很低时,应该优先考虑撤退而不是进攻。
  • 引入随机性:在决策过程中引入一些随机性,使得敌机的行为更加难以预测。
  • 优化机动规避逻辑:机动规避时,应该考虑玩家的位置和速度,以便更有效地规避攻击。
  • 协同策略
    • 制定敌方战机之间的协同策略,例如:
    • 分配攻击目标,确保每架敌方战机都有明确的攻击对象。
    • 制定掩护策略,保护处于劣势的战机。
    • 制定撤退策略,当战机受损严重时撤退。

8.1.4. 实施行为

根据决策树的结果,敌方战机执行相应的行为。

8.1.5. 实时更新

战场环境是实时变化的,因此需要不断更新属性,并重新进行决策。

8.2. Python代码

 在这个实现中,EnemyFighter类代表敌方战机,具有ID、位置、速度和武器状态等属性。

EnemyFighter类中的health属性用来表示敌方战机的健康状态。decide_action方法现在考虑了更多的因素,包括战机的健康状态、与玩家的距离、敌方和盟友的数量,以及武器的状态。

EnemyFighter类的position属性现在是一个三维坐标。distance_to方法用于计算三维空间中的距离。

EnemyFighter类的evade方法,用于进行机动规避、加速,并快速改变自身所在位置。

decide_action方法现在会在距离目标小于23000时调用evade方法,并执行相应的规避动作。

EnemyFighter类用choose_weapon方法来根据距离选择合适的武器,并且在decide_action方法中考虑了武器的可用性和剩余弹药。

最后,我们模拟了一个战场环境,并让每架敌方战机做出决策。

以下上代码

import math  
import random  
  
class EnemyFighter:  
    def __init__(self, id, position, speed, weapon_status, health, ammo):  
        self.id = id  
        self.position = position  # (x, y, z)  
        self.speed = speed  
        self.weapon_status = weapon_status  # 字典,包含武器名称和状态  
        self.health = health  
        self.ammo = ammo  # 字典,包含武器名称和剩余弹药  
  
    def distance_to(self, other_position):  
        return math.sqrt((self.position[0] - other_position[0])**2 +  
                         (self.position[1] - other_position[1])**2 +  
                         (self.position[2] - other_position[2])**2)  
  
    def choose_weapon(self, distance_to_player):  
        available_weapons = [weapon for weapon, status in self.weapon_status.items() if status == "可用"]  
        if not available_weapons:  
            return None  
          
        # 根据距离选择合适的武器  
        if distance_to_player <= 500:  
            return "机炮"  
        elif 500 < distance_to_player <= 5000:  
            return "近距空空弹"  
        elif 5000 < distance_to_player <= 23000:  
            return "中距空空弹"  
        elif 23000 < distance_to_player <= 100000:  
            return "远程空空弹"  
        return None  
  
    def evade(self, player_position):  
        max_evade_distance = 500  
        evade_direction = (random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1))  
        evade_distance = random.uniform(0, max_evade_distance)  
        self.position = (  
            self.position[0] + evade_direction[0] * evade_distance,  
            self.position[1] + evade_direction[1] * evade_distance,  
            self.position[2] + evade_direction[2] * evade_distance  
        )  
        self.speed *= 1.5  
  
    def decide_action(self, player_position, allies, enemies):  
        if self.health < 30:  
            return "撤退"  
          
        distance_to_player = self.distance_to(player_position)  
        weapon = self.choose_weapon(distance_to_player)  
          
        if distance_to_player < 23000:  
            self.evade(player_position)  
            return "机动规避,加速,并快速改变位置"  
          
        if weapon:  
            if self.ammo[weapon] > 0:  
                return f"使用{weapon}进攻"  
            else:  
                return "武器弹药耗尽,寻找补给或撤退"  
          
        return "等待时机接近目标或寻找其他敌人"  
  
# 模拟战场环境 
player_position = (5000, 5000, 0)  
enemies = [  
    EnemyFighter(1, position=(1000, 1000, 0), speed=100, weapon_status="全武器可用", health=100),  
    EnemyFighter(2, position=(1500, 1500, 0), speed=120, weapon_status="全武器可用", health=80),  
    EnemyFighter(3, position=(2000, 2000, 0), speed=110, weapon_status="全武器可用", health=60)  
]  
allies = [  
    EnemyFighter(4, position=(3000, 3000, 0), speed=100, weapon_status="全武器可用", health=100),  
    EnemyFighter(5, position=(3500, 3500, 0), speed=100, weapon_status="全武器可用", health=90)  
]  
  
# 敌方战机做出决策  
for enemy in enemies:  
    action = enemy.decide_action(player_position, allies, enemies)  
    print(f"敌方战机{enemy.id}(位置:{enemy.position},健康:{enemy.health})决定:{action}")

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/783096.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大模型网信办备案全网最详细说明【+流程+附件】

根据目前公开的国内大模型算法备案统计来看&#xff0c;首批境内深度合成服务算法备案清单&#xff0c;总共通过41家&#xff0c;14家互联网大厂和独角兽企业成功申报算法备案32个&#xff0c;6家新兴互联网公司成功申报算法备案9个&#xff0c;仅占比21.9%。 第二批境内…

Python标准库常用模块的典型用法介绍与案例

目录 1. os模块 典型用法 案例 2. sys模块 典型用法 案例 3. datetime模块 典型用法 案例 4. re模块 典型用法 案例 5. json模块 典型用法 案例 6. random模块 典型用法 案例 7. collections模块 典型用法 案例 总结 Python作为一门功能强大的编…

控件-ProgressBar

常用属性 1.android:max:进度条的最大值 2. android: progress:进度条已完成进度值 3. android: indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度 4.style"?android:attr/progressBarStyleHorizontal"水平进度条 案例 进度条加载

探索TXE、TC、RXNE标志位在串口通信中的轮询与中断应用

浅谈一下STM32串口中断之TXE,TC,RXNE标志位 之前做一个项目&#xff0c;用到了串口中断&#xff0c;但是对TXE、TC和RXNE标志位的作用和使用方法不是很清楚&#xff0c;导致在调试过程中遇到了一些问题。通过查阅相关资料和实际操作&#xff0c;我对这三个标志位有了更深入的了…

Python酷库之旅-第三方库Pandas(010)

目录 一、用法精讲 22、pandas.read_hdf函数 22-1、语法 22-2、参数 22-3、功能 22-4、返回值 22-5、说明 22-6、用法 22-6-1、数据准备 22-6-2、代码示例 22-6-3、结果输出 23、pandas.HDFStore.put方法 23-1、语法 23-2、参数 23-3、功能 23-4、返回值 23-5…

【数据分析】Pandas_DataFrame读写详解:案例解析(第24天)

系列文章目录 一、 读写文件数据 二、df查询数据操作 三、df增加列操作 四、df删除行列操作 五、df数据去重操作 六、df数据修改操作 文章目录 系列文章目录前言一、 读写文件数据1.1 读写excel文件1.2 读写csv文件1.3 读写mysql数据库 二、df查询数据操作2.1 查询df子集基本方…

2.5 C#视觉程序开发实例1----CamManager实现模拟相机采集图片

2.5 C#视觉程序开发实例1----CamManager实现模拟相机采集图片 1 目标效果视频 CamManager 2 CamManager读取本地文件时序 3 BD_Vision_Utility添加代码 3.0 导入链接库 BD_OperatorSets.dllSystem.Windows.Forms.dllOpencvSharp 3.1 导入VisionParam中创建的文件Util_FileO…

乡村振兴指数与其30个原始变量数据(Shp/Dta/Excel格式,2000-2022年)

数据简介&#xff1a;这份数据是我国各地级市乡村振兴指数与其30各原始变量数据并对其进行地图可视化表达。城镇化是当今中国社会经济发展的必由之路。当前我国城镇化处于发展的关键时期&#xff0c;但城镇化发展的加快却是一把双刃剑&#xff0c;为何要如此形容呢?因为当前城…

【04】微服务通信组件Feign

1、项目中接口的调用方式 1.1 HttpClient HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目&#xff0c;用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持 Http 协议的客户端编程工具包&#xff0c;并且它支持 HTTP 协议最新版本和建议。HttpClient 相比传统 JDK 自带的 URLConnectio…

科研绘图系列:R语言径向柱状图(Radial Bar Chart)

介绍 径向柱状图(Radial Bar Chart),又称为雷达图或蜘蛛网图(Spider Chart),是一种在极坐标系中绘制的柱状图。这种图表的特点是将数据点沿着一个或多个从中心向外延伸的轴来展示,这些轴通常围绕着一个中心点均匀分布。 特点: 极坐标系统:数据点不是在直角坐标系中展…

AI时代还需要产品经理吗?需要什么样的?

在人工智能技术迅速发展的今天&#xff0c;我们不禁要思考&#xff0c;产品经理这个角色是否仍然重要&#xff1f;AI时代是否还需要他们&#xff1f; 很明确的说&#xff0c;需要&#xff01;为什么呢&#xff1f; 首先&#xff0c;我们必须认识到&#xff0c;AI虽然具有强大…

如何理解李彦宏说的“不要卷模型,要卷应用”

如何理解李彦宏说的“不要卷模型&#xff0c;要卷应用” “大家不要卷模型&#xff0c;要卷应用”这句话的意思是&#xff0c;呼吁行业不要把过多的精力和资源投入到模型的研发竞争中&#xff0c;而是应该更加注重基于模型的应用开发。 李彦宏提出这一观点的原因主要有以下几点…

容联云发布容犀大模型应用,重塑企业“营销服”|WAIC 2024

7月6日&#xff0c;在2024世界人工智能大会上&#xff0c;容联云成功举办主题为“数智聚合 产业向上”的生成式应用与大模型商业化实践论坛。 论坛上&#xff0c;容联云发布了容犀智能大模型应用升级&#xff0c;该系列应用包括容犀Agent Copilot、容犀Knowledge Copilot、容犀…

PHP星座微信小程序系统源码

&#x1f31f;每日星运&#xff0c;尽在掌握&#xff01;星座微信小程序&#xff0c;你的专属星空指南✨ &#x1f308; 一、每日运势&#xff0c;精准推送 想知道今天的你运势如何&#xff1f;星座微信小程序来告诉你&#xff01;&#x1f52e; 每天醒来&#xff0c;打开小程…

排座椅【详细代码题解】

[NOIP2008 普及组] 排座椅 题目描述 上课的时候总会有一些同学和前后左右的人交头接耳&#xff0c;这是令小学班主任十分头疼的一件事情。不过&#xff0c;班主任小雪发现了一些有趣的现象&#xff0c;当同学们的座次确定下来之后&#xff0c;只有有限的 D D D 对同学上课时…

(二)前端javascript中的数据结构之栈

栈是一种遵从后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;原则的有序集合。新添加的或待删除的元素都保存在栈的 同一端&#xff0c;称作栈顶&#xff0c;另一端就叫栈底。在栈里&#xff0c;新元素都靠近栈顶&#xff0c;旧元素都接近栈底。 栈是限定仅在表的一端进行插入和删除操作…

CnosDB:深入理解时序数据修复函数

CnosDB是一个专注于时序数据处理的数据库。CnosDB针对时序数据的特点设计并实现了三个强大的数据修复函数&#xff1a; timestamp_repair – 对时间戳列进行有效修复&#xff0c;支持插入、删除、不变等操作。value_repair – 对值列进行智能修复&#xff0c;根据时间戳间隔和…

【学习笔记】网络设备(华为交换机)基础知识2——常用设备管理命令

一、前期准备 提示&#xff1a;下面所有学习内容都是基于以下条件完成的 条件1.已经可以正常访问交换机的命令行接口 Console口本地访问教程参考 ① &#xff1a;使用第三方工具&#xff08;secureCRT软件&#xff09;通过console口本地访问访问交换机的详细操作过程 Telnet访…

静态路由配置注意事项及黑洞路由的使用

静态路由 1 . 定义 从管理员处学习到的数据转发路径&#xff0c;就称为静态路由。 2 . 路由表 Proto &#xff1a;协议&#xff08; Protocol &#xff09; Direct — 直连链路Static — 静态路由RIP 、OSPF 等 — 动态路由 Pre : 优先级&#xff08; Preference &#x…

防爆手机终端安全管理平台

防爆手机终端安全管理平台能够满足国家能源、化工企业对安全生产信息化运行需求&#xff0c;能够快速搭建起高效、快捷的移动终端管理平台&#xff0c;提高企业安全生产管理水平&#xff0c;保证企业的安全运行和可持续发展。#防爆手机 #终端安全 #移动安全 能源、化工等生产单…