8.13 矢量图层面要素反转面要素渲染(Inverted polygons Renderer)

前言

  • 本章介绍矢量图层面要素反转面要素(Inverted polygons Renderer)的使用
  • 说明:文章中的示例代码均来自开源项目qgis_cpp_api_apps

反转面要素(Inverted polygons Renderer)

反转面要素渲染常用于掩膜数据。

  • 反转面要素(Inverted polygons Renderer)是一种渲染方式
    在这里插入图片描述
  • 和单一符号渲染(Single Symbol Renderer)相反, 反转面要素渲染(Inverted polygons Renderer)是用于渲染图层以外区域
  • 以protected_areas.shp为例,图层符号为单一符号渲染,符号类型为简单填充(Simple Fill)时显示效果如下图
    在这里插入图片描述

QGis设置面符号为反转面要素渲染(Inverted polygons Renderer)

  • 渲染器改为Inverted polygons,属性设置如下图
    在这里插入图片描述
  • 显示效果如下图
    在这里插入图片描述

二次开发代码实现反转面要素渲染(Inverted polygons Renderer)

  • 反转面要素渲染器的类是QgsInvertedPolygonRenderer,详见文档,类图如下
    在这里插入图片描述
  • 分别从图层获取反转面和单一符号渲染器,如下代码
    //分别获取反转面和单一符号渲染器
    QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();
    QgsInvertedPolygonRenderer *invertedRenderer = QgsInvertedPolygonRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);
    QgsSingleSymbolRenderer * singleSymbolRenderer = QgsSingleSymbolRenderer::convertFromRenderer( layerRenderer);
  • 然后创建填充类型符号,代码如下
#if 1
    auto simplefillSymbolLayer = new QgsSimpleFillSymbolLayer();
    simplefillSymbolLayer->setFillColor(QColor("red"));
#else
    QVariantMap mp;
    mp["color"] = QStringLiteral("red");
    auto simplefillSymbolLayer = QgsSimpleFillSymbolLayer::create(mp);
#endif
    QgsSymbolLayerList layerList;
    layerList << simplefillSymbolLayer;
    auto fillSymbol = new QgsFillSymbol(layerList);
  • 单一符号渲染器设置其符号为fillSymbol
  • 反转面渲染器调用其函数setEmbeddedRenderer,代码如下
    //单一符号渲染器设置其符号为fillSymbol
    singleSymbolRenderer->setSymbol(fillSymbol);
    //反转面渲染器调用该函数,将单一符号渲染器作为参数传进去
    invertedRenderer->setEmbeddedRenderer(singleSymbolRenderer);
  • 完整测试代码如下
void MainWindow::polygonInvertedRendererSlot()
{
    //添加一个线图层
    QgsVectorLayer* layer = addTestShape(QStringLiteral("maps/shapefile/protected_areas.shp"));
    //分别获取反转面和单一符号渲染器
    QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();
    QgsInvertedPolygonRenderer *invertedRenderer = QgsInvertedPolygonRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);
    QgsSingleSymbolRenderer * singleSymbolRenderer = QgsSingleSymbolRenderer::convertFromRenderer( layerRenderer);
    //创建fill类型的符号
#if 1
    auto simplefillSymbolLayer = new QgsSimpleFillSymbolLayer();
    simplefillSymbolLayer->setFillColor(QColor("red"));
#else
    QVariantMap mp;
    mp["color"] = QStringLiteral("red");
    auto simplefillSymbolLayer = QgsSimpleFillSymbolLayer::create(mp);
#endif
    QgsSymbolLayerList layerList;
    layerList << simplefillSymbolLayer;
    auto fillSymbol = new QgsFillSymbol(layerList);
    //单一符号渲染器设置其符号为fillSymbol
    singleSymbolRenderer->setSymbol(fillSymbol);
    //反转面渲染器调用该函数,将单一符号渲染器作为参数传进去
    invertedRenderer->setEmbeddedRenderer(singleSymbolRenderer);
    layer->setRenderer(invertedRenderer);
}
  • 效果如下
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

  • 介绍了矢量图层面要素单一符号中的反转面要素渲染(Inverted polygons Renderer)

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