JavaScript基础知识5(对象)

JavaScript基础知识5(对象)

    • 对象
      • 创建对象
        • 使用对象字面量
        • 使用 `new Object()`
      • 访问和修改属性
        • 点表示法
        • 方括号表示法
      • 动态添加和删除属性
        • 添加属性
        • 删除属性
      • 对象方法
      • 对象的遍历
      • 常用属性和方法
        • 数学常量
        • 数学函数
        • 三角函数
      • 使用示例
        • 生成随机整数
        • 计算圆的面积
        • 求最大值和最小值
      • 对象常用方法
        • `Object.keys()`
        • `Object.values()`
        • `Object.entries()`
      • 对象的合并
        • `Object.assign()`
        • 展开运算符 `...`
      • 示例代码
      • 总结
      • null
        • 遍历对象
    • 内置对象

对象

在 JavaScript 中,对象(Object)是用于存储相关数据和功能的集合。对象由键值对(属性)组成,键是字符串(或符号),值可以是任何类型,包括其他对象、函数、数组等。

创建对象

使用对象字面量

对象字面量是创建对象的最常见方法,使用花括号 {}

let person = {
    name: "John",
    age: 30,
    isStudent: true,
    greet: function() {
        console.log("Hello, my name is " + this.name);
    }
};

console.log(person.name); // 输出 "John"
console.log(person.age); // 输出 30
person.greet(); // 输出 "Hello, my name is John"

在这里插入图片描述

使用 new Object()

可以使用 new Object() 语法创建对象,不过这种方法不如对象字面量常用。

let person = new Object();
person.name = "John";
person.age = 30;
person.isStudent = true;
person.greet = function() {
    console.log("Hello, my name is " + this.name);
};

console.log(person.name); // 输出 "John"
console.log(person.age); // 输出 30
person.greet(); // 输出 "Hello, my name is John"

访问和修改属性

点表示法
let person = {
    name: "John",
    age: 30
};

console.log(person.name); // 输出 "John"
person.age = 35;
console.log(person.age); // 输出 35
方括号表示法

使用方括号表示法可以访问使用变量或包含特殊字符的属性。

let person = {
    "first name": "John",
    age: 30
};

console.log(person["first name"]); // 输出 "John"
person["age"] = 35;
console.log(person["age"]); // 输出 35

在这里插入图片描述

动态添加和删除属性

添加属性

可以在对象创建后动态添加属性。

let person = {
    name: "John"
};

person.age = 30;
console.log(person.age); // 输出 30
删除属性

使用 delete 运算符删除属性。

let person = {
    name: "John",
    age: 30
};

delete person.age;
console.log(person.age); // 输出 undefined

对象方法

对象的方法是作为对象属性的函数。方法可以通过对象字面量或动态添加。

let person = {
    name: "John",
    greet: function() {
        console.log("Hello, my name is " + this.name);
    }
};

person.greet(); // 输出 "Hello, my name is John"

对象的遍历

可以使用 for...in 循环遍历对象的属性。

let person = {
    name: "John",
    age: 30,
    isStudent: true
};

for (let key in person) {
  console.log(key)//顺序输出的是属性名:'name'、'age'、'isstudent'
  console.log(person[key])//顺序输出的是属性值:'john'、'30'、'true'
}

在 JavaScript 中,Math 对象是一个内置的对象,提供了一些基本的数学常量和函数。它不是一个构造函数,因此不能用作对象的模板。所有的属性和方法都是静态的,可以直接调用而无需创建 Math 对象的实例。

常用属性和方法

数学常量
  • Math.PI:圆周率(π),约为 3.14159。
  • Math.E:自然对数的底数(e),约为 2.718。
  • Math.LN2:2 的自然对数,约为 0.693。
  • Math.LN10:10 的自然对数,约为 2.302。
  • Math.LOG2E:以 2 为底的 e 的对数,约为 1.442。
  • Math.LOG10E:以 10 为底的 e 的对数,约为 0.434。
  • Math.SQRT2:2 的平方根,约为 1.414。
  • Math.SQRT1_2:1/2 的平方根,约为 0.707。
console.log(Math.PI); // 输出 3.141592653589793
console.log(Math.E); // 输出 2.718281828459045
数学函数
  • Math.abs(x):返回 x 的绝对值。
  • Math.ceil(x):向上取整,返回大于或等于 x 的最小整数。
  • Math.floor(x):向下取整,返回小于或等于 x 的最大整数。
  • Math.round(x):四舍五入,返回最接近 x 的整数。
  • Math.max(...values):返回一组数中的最大值。
  • Math.min(...values):返回一组数中的最小值。
  • Math.random():返回一个介于 0(包括)和 1(不包括)之间的伪随机数。
  • Math.pow(base, exponent):返回 baseexponent 次幂。
  • Math.sqrt(x):返回 x 的平方根。
  • Math.cbrt(x):返回 x 的立方根。
  • Math.log(x):返回 x 的自然对数(以 e 为底)。
  • Math.log2(x):返回 x 的以 2 为底的对数。
  • Math.log10(x):返回 x 的以 10 为底的对数。
  • Math.exp(x):返回 ex 次幂。
console.log(Math.abs(-5)); // 输出 5
console.log(Math.ceil(4.2)); // 输出 5
console.log(Math.floor(4.8)); // 输出 4
console.log(Math.round(4.5)); // 输出 5
console.log(Math.max(1, 2, 3)); // 输出 3
console.log(Math.min(1, 2, 3)); // 输出 1
console.log(Math.random()); // 输出 0 到 1 之间的随机数
console.log(Math.pow(2, 3)); // 输出 8
console.log(Math.sqrt(16)); // 输出 4
console.log(Math.cbrt(27)); // 输出 3
console.log(Math.log(Math.E)); // 输出 1
console.log(Math.log2(8)); // 输出 3
console.log(Math.log10(100)); // 输出 2
console.log(Math.exp(1)); // 输出 2.718281828459045
三角函数
  • Math.sin(x):返回 x 的正弦(弧度)。
  • Math.cos(x):返回 x 的余弦(弧度)。
  • Math.tan(x):返回 x 的正切(弧度)。
  • Math.asin(x):返回 x 的反正弦(弧度)。
  • Math.acos(x):返回 x 的反余弦(弧度)。
  • Math.atan(x):返回 x 的反正切(弧度)。
  • Math.atan2(y, x):返回从原点到点 (x, y) 的直线与 x 轴正向之间的角度(弧度)。
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 输出 1
console.log(Math.cos(Math.PI)); // 输出 -1
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 输出 1
console.log(Math.asin(1)); // 输出 1.5707963267948966 (π/2)
console.log(Math.acos(1)); // 输出 0
console.log(Math.atan(1)); // 输出 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan2(1, 1)); // 输出 0.7853981633974483 (π/4)

使用示例

生成随机整数

生成一个范围在 [min, max] 的随机整数:

function getRandomInt(min, max) {
    min = Math.ceil(min);
    max = Math.floor(max);
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

console.log(getRandomInt(1, 10)); // 输出 1 到 10 之间的随机整数

在这里插入图片描述

计算圆的面积

给定半径计算圆的面积:

function getCircleArea(radius) {
    return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
}

console.log(getCircleArea(5)); // 输出 78.53981633974483
求最大值和最小值

从一组数中找出最大值和最小值:

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
let maxNum = Math.max(...numbers);
let minNum = Math.min(...numbers);

console.log(maxNum); // 输出 5
console.log(minNum); // 输出 1

对象常用方法

Object.keys()

返回对象自身可枚举属性的数组。

let person = {
    name: "John",
    age: 30
};

console.log(Object.keys(person)); // 输出 ["name", "age"]
Object.values()

返回对象自身可枚举属性值的数组。

let person = {
    name: "John",
    age: 30
};

console.log(Object.values(person)); // 输出 ["John", 30]
Object.entries()

返回对象自身可枚举属性的键值对数组。

let person = {
    name: "John",
    age: 30
};

console.log(Object.entries(person)); // 输出 [["name", "John"], ["age", 30]]

对象的合并

可以使用 Object.assign() 或展开运算符 ... 合并对象。

Object.assign()
let person = {
    name: "John"
};

let details = {
    age: 30,
    isStudent: true
};

let merged = Object.assign({}, person, details);
console.log(merged); // 输出 { name: "John", age: 30, isStudent: true }
展开运算符 ...
let person = {
    name: "John"
};

let details = {
    age: 30,
    isStudent: true
};

let merged = { ...person, ...details };
console.log(merged); // 输出 { name: "John", age: 30, isStudent: true }

示例代码

let car = {
    brand: "Toyota",
    model: "Corolla",
    year: 2020,
    displayInfo: function() {
        console.log(`Brand: ${this.brand}, Model: ${this.model}, Year: ${this.year}`);
    }
};

car.displayInfo(); // 输出 "Brand: Toyota, Model: Corolla, Year: 2020"

car.color = "Red";
console.log(car.color); // 输出 "Red"

delete car.year;
console.log(car.year); // 输出 undefined

for (let key in car) {
    if (car.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key + ": " + car[key]);
    }
}

let carKeys = Object.keys(car);
console.log(carKeys); // 输出 ["brand", "model", "color", "displayInfo"]

let carValues = Object.values(car);
console.log(carValues); // 输出 ["Toyota", "Corolla", "Red", ƒ]

let carEntries = Object.entries(car);
console.log(carEntries); // 输出 [["brand", "Toyota"], ["model", "Corolla"], ["color", "Red"], ["displayInfo", ƒ]]

总结

  • 创建对象:使用对象字面量 {}new Object()
  • 访问和修改属性:使用点表示法或方括号表示法。
  • 动态添加和删除属性:直接赋值添加属性,使用 delete 删除属性。
  • 对象方法:作为对象属性的函数。
  • 对象的遍历:使用 for...in 循环。
  • 对象常用方法Object.keys()Object.values()Object.entries()
  • 对象的合并:使用 Object.assign() 或展开运算符 ...

理解和掌握对象的各种操作,有助于编写更加灵活和高效的 JavaScript 代码。

null

null 也是 JavaScript 中数据类型的一种,通常只用它来表示不存在的对象。使用 typeof 检测类型它的类型时,结果为 object

遍历对象
let obj = {
    uname: 'pink'
}
for(let k in obj) {
    // k 属性名  字符串  带引号    obj.'uname'     k ===  'uname'
    // obj[k]  属性值    obj['uname']   obj[k]
}

for in 不提倡遍历数组 因为 k 是 字符串

内置对象

回想一下我们曾经使用过的 console.logconsole其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log,然后调用 log 这个方法,即 console.log()

除了 console 对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象。

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