Unity Spine帧事件

SpinePro中添加事件帧

首先 选中右上角的层级树 然后选择事件选项

在这里插入图片描述

最后在右下角看到 新建 点击它 新建一个事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

点击左上角的设置按钮 弹出编辑窗口

在这里插入图片描述
编辑窗口
在这里插入图片描述

在右上角 动画栏 可以切换对应的动画

点坐边的那个小灰点来切换 亮点代表当前动画
在这里插入图片描述

选中帧

在这里插入图片描述

添加事件 点击对应事件的🔑图标 在当前帧添加事件

在这里插入图片描述

添加成功后 点击左下角播放按钮 可以看到 人物身边有对应事件的文本弹出 表示添加成功

在这里插入图片描述

Unity监听Spine帧事件

面板上添加

可以一个事件 添加多个监听
在这里插入图片描述

代码中动态添加

一个事件可以添加多个监听
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

源码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
using Spine;
using System;
using UnityEngine.Events;

public class SpineEventHelper : MonoBehaviour
{

    [Serializable]
    public class SpineFrameKey
    {
        [SpineEvent] public string key;
        public UnityEvent handler;
    }
    [SerializeField] private List<SpineFrameKey> handlers;
    private Dictionary<string, UnityEvent> keyFrameEventDict = new Dictionary<string, UnityEvent>( );
    public const string START_EVENT = "START_EVENT", END_EVENT = "END_EVENT";
    private SkeletonAnimation skeletonAnimation;
    private void Start( )
    {
        Bind( );
    }
    private void Bind( )
    {
        skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>( );
        if ( skeletonAnimation == null ) return;
        skeletonAnimation.AnimationState.Event += HandleEvent;
        skeletonAnimation.AnimationState.Start += delegate ( TrackEntry trackEntry )
        {
            if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( START_EVENT, out UnityEvent @event ) )
            {
                @event.Invoke( );
            }
        };
        skeletonAnimation.AnimationState.End += delegate
        {
            if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( END_EVENT, out UnityEvent @event ) )
            {
                @event.Invoke( );
            }
        };
        foreach ( var handler in handlers )
        {
            keyFrameEventDict[ handler.key ] = handler.handler;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 添加自定义的帧事件
    /// </summary>
    /// <param name="key"> 帧名称 </param>
    /// <param name="handler"> 处理的方法 </param>
    public void AddCustomEventHandler( string key, UnityAction handler )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( key, out UnityEvent ev ) )
        {
            ev.AddListener( handler );
        }
        else
        {
            var ue = new UnityEvent( );
            ue.AddListener( handler );
            keyFrameEventDict.Add( key, ue );
        }
    }
    /// 移除自定义的帧事件
    /// </summary>
    /// <param name="key"> 指定帧名称 </param>
    /// <param name="handler"> 处理的方法 如果忽略则移除key的所有帧事件 </param>
    public void RemoveCustomEventHandler( string key, UnityAction handler = null )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( key, out UnityEvent ev ) )
        {
            if ( handler == null )
            {
                ev.RemoveAllListeners( );
            }
            else
            {
                ev.RemoveListener( handler );
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 添加动画开始事件
    /// </summary>
    /// <param name="handler"> 开始处理事件的方法 </param>
    public void AddStartEventHandler( UnityAction handler )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( START_EVENT, out UnityEvent ev ) )
        {
            ev.AddListener( handler );
        }
        else
        {
            var ue = new UnityEvent( );
            ue.AddListener( handler );
            keyFrameEventDict.Add( START_EVENT, ue );
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除开始帧事件
    /// </summary>
    /// <param name="handler"></param>
    public void RemoveStartEventHandler( UnityAction handler )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( START_EVENT, out UnityEvent ev ) )
        {
            ev.RemoveListener( handler );
        }
    }
    /// <summary>
    /// 添加结束帧事件
    /// </summary>
    /// <param name="handler"></param>
    public void AddEndEventHandler( UnityAction handler )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( END_EVENT, out UnityEvent ev ) )
        {
            ev.AddListener( handler );
        }
        else
        {
            var ue = new UnityEvent( );
            ue.AddListener( handler );
            keyFrameEventDict.Add( END_EVENT, ue );
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除结束帧事件
    /// </summary>
    /// <param name="handler"></param>
    public void RemoveEndEventHandler( UnityAction handler )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( END_EVENT, out UnityEvent ev ) )
        {
            ev.RemoveListener( handler );
        }
    }
    private void HandleEvent( TrackEntry trackEntry, Spine.Event e )
    {
        if ( keyFrameEventDict.TryGetValue( e.Data.Name, out UnityEvent @event ) )
        {
            @event.Invoke( );
        }
    }
    /// <summary>
    /// 清理所有帧事件 
    /// </summary>
    public void Clear( )
    {
        keyFrameEventDict.Clear( );
    }
    private void OnDestroy( )
    {
        Clear( );    
    }
}


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/77048.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[机器学习]特征工程:特征降维

特征降维 1、简介 特征降维是指通过减少特征空间中的维度&#xff0c;将高维数据映射到一个低维子空间的过程。 在机器学习和数据分析中&#xff0c;特征降维可以帮助减少数据的复杂性、降低计算成本、提高模型性能和可解释性&#xff0c;以及解决维度灾难等问题。特征降维通…

Datawhale Django后端开发入门 TASK02 Admin管理员、外键的使用

1.Admin管理员的使用 先放一张成功的截图&#xff0c;记得自己创建时的账号和密码呀&#xff0c;如果忘了的话可以也是再重新创建管理员账号和密码的 &#xff0c;这个页面接下来就不用操作了,就要开始重要的 post 步骤。 二、外键的使用 我认为比较难的&#xff08;很不好操作…

【Spring 】了解Spring AOP

目录 一、什么是Spring AOP 二、AOP的使用场景 三、AOP组成 四、Spring AOP的实现 1、添加Spring AOP依赖 2、定义切面和切点 3、定义相关通知 五、 AOP的实现原理 1、什么是动态代理 2、 JDK代理和CGLIB代理的区别 一、什么是Spring AOP AOP&#xff08;Aspect Ori…

opencv-进阶05 手写数字识别原理及示例

前面我们仅仅取了两个特征维度进行说明。在实际应用中&#xff0c;可能存在着更多特征维度需要计算。 下面以手写数字识别为例进行简单的介绍。 假设我们要让程序识别图 20-2 中上方的数字&#xff08;当然&#xff0c;你一眼就知道是“8”&#xff0c;但是现在要让计算机识别…

SharkTeam:Worldcoin运营数据及业务安全分析

Worldcoin的白皮书中声明&#xff0c;Worldcoin旨在构建一个连接全球人类的新型数字经济系统&#xff0c;由OpenAI创始人Sam Altman于2020年发起。通过区块链技术在Web3世界中实现更加公平、开放和包容的经济体系&#xff0c;并将所有权赋予每个人。并且希望让全世界每一个人都…

【iMessage频發软件苹果群发技术开源原创】当 APNs 发送通知到一个离线设备时,APNs 会把通知存储起来(一定的时间内),当设备上线时再递送给设备。

推荐内容IMESSGAE相关 作者✈️IMEAE推荐内容iMessage苹果推软件 *** 点击即可查看作者要求内容信息作者✈️IMEAE推荐内容1.家庭推内容 *** 点击即可查看作者要求内容信息作者✈️IMEAE推荐内容2.相册推 *** 点击即可查看作者要求内容信息作者✈️IMEAE推荐内容3.日历推 *** …

ATTCK覆盖度97.1%!360终端安全管理系统获赛可达认证

近日&#xff0c;国际知名第三方网络安全检测服务机构——赛可达实验室&#xff08;SKD Labs&#xff09;发布最新测试报告&#xff0c;360终端安全管理系统以ATT&CK V12框架攻击技术覆盖面377个、覆盖度97.1%&#xff0c;勒索病毒、挖矿病毒检出率100%&#xff0c;误报率0…

数据分析 | 随机森林如何确定参数空间的搜索范围

1. 随机森林超参数 极其重要的三个超参数是必须要调整的&#xff0c;一般再加上两到三个其他超参数进行优化即可。 2. 学习曲线确定n_estimators搜索范围 首先导入必要的库&#xff0c;使用sklearn自带的房价预测数据集&#xff1a; import numpy as np import pandas as pd f…

Java数字化智慧工地管理云平台源码(人工智能、物联网、大数据)

智慧工地优势&#xff1a;"智慧工地”将施工企业现场视频管理、建筑起重机械安全监控、现场从业人员管理、物料管理、进度管理、扬尘噪声监测等现场设备有机、高效、科学、规范的结合起来真正实现工程项目业务流与现场各类监控源数据流的有效结合与深度配合&#xff0c;实…

css3-grid:grid 布局 / 基础使用

一、理解 grid 二、理解 css grid 布局 CSS Grid布局是一个二维的布局系统&#xff0c;它允许我们通过定义网格和网格中每个元素的位置和尺寸来进行页面布局。CSS Grid是一个非常强大的布局系统&#xff0c;它不仅可以用于构建网格布局&#xff0c;还可以用于定位元素&#xf…

解锁编程的新契机:深入探讨Kotlin Symbol Processor (KSP)的编写

解锁编程的新契机&#xff1a;深入探讨Kotlin Symbol Processor (KSP)的编写 1. 引言 随着软件开发领域的不断发展&#xff0c;新的工具和技术不断涌现&#xff0c;以满足开发者在构建高效、可维护和创新性的代码方面的需求。Kotlin Symbol Processor&#xff08;KSP&#xf…

Actuator微服务信息完善-Eureka—SpringCloud(版)微服务学习教程(11)

一、Actuator是什么&#xff1f; Actuator是Springboot提供的用来对应用系统进行自省和监控的功能模块&#xff0c;借助于Actuator开发者可以很方便地对应用系统某些监控指标进行查看、统计等。 在Springboot中使用Actuator监控非常简单&#xff0c;只需要在工程POM文件中引入…

VMware虚拟安装Ubuntu,然后切换Ubuntu内核版本

无论你选择哪种方法&#xff0c;一旦进入 GRUB 引导菜单&#xff0c;你应该能够选择需要的内核版本并启动系统。 打开终端&#xff1a;你可以通过按下 Ctrl Alt T 快捷键来打开终端。 使用 sudo&#xff1a;切换内核需要管理员权限&#xff0c;因此你需要使用 sudo 命令。首…

STM32存储左右互搏 I2C总线FATS读写EEPROM ZD24C1MA

STM32存储左右互搏 I2C总线FATS读写EEPROM ZD24C1MA 在较低容量存储领域&#xff0c;EEPROM是常用的存储介质&#xff0c;可以通过直接或者文件操作方式进行读写。不同容量的EEPROM的地址对应位数不同&#xff0c;在发送字节的格式上有所区别。EEPROM是非快速访问存储&#xf…

[C初阶笔记]P2

Git 1、Git是Linus为了帮助管理Linux内核开发 而开发的一个开放源码的分布式版本控制软件。 2、Git和TortoiseGit的作用。 Git中有各种命令行操作&#xff0c;来维护代码&#xff0c;可以将代码推送到代码托管平台。 TortoiseGit是将Git中各自命令行操作转化为图形化操作。 …

C语言好题解析(一)

目录 选择题1选择题2选择题3选择题4编程题一 选择题1 执行下面程序&#xff0c;正确的输出是&#xff08; &#xff09;int x 5, y 7; void swap() {int z;z x;x y;y z; } int main() {int x 3, y 8;swap();printf("%d,%d\n",x, y);return 0; }A: 5,7 B: …

Threejs学习03——实现随机多个三角形随机位置随机颜色展示效果

实现随机多个三角形随机位置随机颜色展示效果 这是一个非常简单基础的threejs的学习应用&#xff01;本节主要介绍的是随机&#xff0c;随机位置以及随机颜色&#xff0c;我们使用的物体是三角形&#xff0c;通过一个三角形三个顶点每一个顶点通过xyz坐标来确定&#xff0c;则…

Java算法_ 检查对称树(LeetCode_Hot100)

题目描述&#xff1a;给你一个二叉树的根节点 &#xff0c; 检查它是否轴对称。root 获得更多&#xff1f;算法思路:代码文档&#xff0c;算法解析的私得。 运行效果 完整代码 /*** 2 * Author: LJJ* 3 * Date: 2023/8/17 8:47* 4*/ public class SymmetricTree {static class…

智慧水利利用4G物联网技术实现远程监测、控制、管理

智慧水利工业路由器是集合数据采集、实时监控、远程管理的4G物联网通讯设备&#xff0c;能够让传统水利系统实现智能化的实时监控和远程管理。工业路由器利用4G无线网络技术&#xff0c;能够实时传输数据和终端信息&#xff0c;为水利系统的运维提供有效的支持。 智慧水利系统是…

Linux知识点 -- Linux多线程(一)

Linux知识点 – Linux多线程&#xff08;一&#xff09; 文章目录 Linux知识点 -- Linux多线程&#xff08;一&#xff09;一、理解线程1.从资源角度理解线程2.执行流3.多线程编程4.线程的资源5.线程切换的成本更低6.线程的优缺点7.线程异常 二、线程控制1.clone函数2.线程异常…