文章目录
- 1.抽象方法和抽象类
- 2.抽象类的作用
- 3.接口
- 4.接口和抽象类的异同
- 5.面向接口编程
1.抽象方法和抽象类
抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里可以没有抽象方法。
抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。
抽象类可以包含成员变量,方法(普通方法和抽象方法都可),构造器,初始化块,内部类(接口,枚举)5种成分。
抽象类的构造器不能用于创建实例,主要用于其子类调用。
package abstractDemon;
public abstract class shape {
{
System.out.println("执行Shape的初始化块");
}
private String color;
//定义一个计算周长的抽象方法
public abstract double calPerimeter();
//定义一个返回形状的抽象方法
public abstract String getType();
//定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象
//而是用于被子类调用
public shape() {
}
public shape(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
当使用super调用父类构造方法时,如果有初始化代码块会先执行初始化代码块。
package abstractDemon;
public class Triangle extends shape{
//定义三角形的三边
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(String color,double a,double b,double c){
super(color);
this.setSides(a,b,c);
}
private void setSides(double a, double b, double c) {
if(a>=b+c||b>=a+c||c>=a+b){
System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边");
return;
}
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
}
//重写Shape类的计算周长的抽象方法
@Override
public double calPerimeter() {
return a+b+c;
}
//重写shape类的返回形状抽象方法
@Override
public String getType() {
return "三角形";
}
}
package abstractDemon;
public class Circle extends shape{
private double radius;
public Circle(String color,double radius){
super(color);
this.radius=radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
//重写Shape类的计算周长的抽象方法
@Override
public double calPerimeter() {
return 2*Math.PI*radius;
}
//重写shape类的返回形状抽象方法
@Override
public String getType() {
return getColor()+"圆形";
}
public static void main(String[] args) {
shape s1=new Triangle("黑色",3,4,5);
shape s2=new Circle("黄色",3);
System.out.println(s1.getType());
System.out.println(s1.calPerimeter());
System.out.println(s2.getType());
System.out.println(s2.calPerimeter());
}
}
上面程序的两个shape类型的引用变量,他们分别指向Triangle对象和Circle对象。由于shape类中定义了callPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的callPerimeter()方法和getType()方法,无需强制类型转换为其子类类型。
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好的发挥多态的优势,使程序更灵活,比如s1.getColor()和s2.getColor()如果子类没重写,实际上就是父类的方法。
当使用abstract修饰类时,表明这个类只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由子类提供实现(即重写)。
2.抽象类的作用
模版模式:
抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现。
父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。父类中提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现也许并不是由自身实现,而必须依赖于其子类的辅助。
package abstractDemon;
public abstract class SpeedMeter {
//转速
private double turnRate;
public SpeedMeter(){
}
//把计算车轮周长的方法定义成抽象方法
public abstract double calGirth();
public void setTurnRate(double turnRate){
this.turnRate=turnRate;
}
//定义计算速度的通用算法
public double getSpeed(){
//速度等于 周长*转速
return calGirth()*turnRate;
}
}
package abstractDemon;
public class CarSpeedMeter extends SpeedMeter{
private double radius;
public CarSpeedMeter(double radius){
this.radius=radius;
}
@Override
public double calGirth() {
return radius*2*Math.PI;
}
public static void main(String[] args) {
CarSpeedMeter csm = new CarSpeedMeter(0.34);
csm.setTurnRate(15);
System.out.println(csm.getSpeed());
}
}
SpeedMeter类里提供了速度表的通用算法,但一些具体实现的细节则推迟到其子类CarSpeedMeter类中实现,这也是一种典型的模版模式。
3.接口
package abstractDemon;
public interface Output {
//接口里定义的成员变量只能是常量
int MAX_CACHE_LINE=50;
//接口里定义的普通方法只能时public的抽象方法
void out();
void getData(String msgs);
//在接口中定义默认方法,需要使用default修饰
default void print(String... msgs){
for(String msg:msgs){
System.out.println(msg);
}
}
//在接口中定义类方法,需要使用static修饰
default void test(){
System.out.println("默认的test()方法");
}
//在接口中定义类方法,需要使用static修饰
static String staticTest(){
return "接口里的类方法";
}
}
上面程序接口中的成员变量MAX_CACHE_LINE系统将会默认修饰为public static final。而定义的两个普通方法:表示取得数据的getData()方法和表示输出的out()方法。
4.接口和抽象类的异同
接口和抽象类都不能被实例化
接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
子类是抽象类可以不实现接口中的所有方法,而非抽象类就要实现接口中的所有方法。
接口里只能包含抽象方法,静态方法,默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则完全可以包含普通方法。
接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
接口里不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类的构造器并不是用来创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
接口里不能包含初始化块,而抽象类则完全可以包含初始化块
一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以补足java单继承的不足。
5.面向接口编程
工厂模式
package abstractDemon;
public class Computer {
private Output out;
public Computer(Output out){
this.out=out;
}
//定义一个模拟获取字符串输入的方法
public void KeyIn(String msg){
out.getData(msg);
}
//定义一个模拟打印的方法
public void print(){
out.out();
}
}
package abstractDemon;
public class BetterPrinter implements Output{
private String[] printData=new String[MAX_CACHE_LINE*2];
//用以记录当前需打印的作业数
private int dataNum=0;
@Override
public void out() {
//只要还有作业,就继续打印
while (dataNum>0){
System.out.println("高速打印机正在打印:"+printData[0]);
//把作用队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1
System.arraycopy(printData,1,printData,0,--dataNum);
/*
Object src:the source array. 源数组
int srcPos:starting position in the source array. 在源数组中,开始复制的位置
Object dest:the destination array. 目标数组
int destPos:starting position in the destination data. 在目标数组中,开始赋值的位置
int length:the number of array elements to be copied. 被复制的数组元素的数量
*/
}
}
@Override
public void getData(String msg) {
if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE*2){
System.out.println("输出队列已满,添加失败");
}else {
//把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1
printData[dataNum++]=msg;
}
}
}
package abstractDemon;
public class OutFactory {
public Output getOutput(){
return new BetterPrinter();
}
public static void main(String[] args) {
OutFactory of = new OutFactory();
Computer c = new Computer(of.getOutput());
c.KeyIn("轻量级java EE企业应用实战");
c.KeyIn("疯狂java讲义");
c.print();
}
}
通过这种方式,即可把所有生成Output对象的逻辑集中在OutputFactory工厂类中管理,而所有需要使用Output对象的类只需要与Output接口耦合,而不是与具体的实现类耦合。即时系统中有很多类使用了printer对象,只要OutputFactory类的getOutput()方法生成的Output对象是BetterPrinter对象,则他们全部都会改为使用BetterPrinter对象,而所有程序无需修改,只需要修改OutputFactory工厂类的getOutput()方法实现即可。