详细解释下flutter初始示例的代码

详细解释下flutter初始示例的代码

main

Image1

首句导入需要的包 类似于其他语言的import

main函数为入口函数 包裹MyApp类

MyApp

Image2

这个类继承自无状态类 可见myapp不管理任何状态

build方法是所有widget内必须实现的方法

此处返回一个 ChangeNotferiProvider 可以看到它用于管理应用状态 并在状态改变时通知管理器

child 部分使用一个便捷的widget(部件)

此处使用MaterialApp 开发Material Design 应用的widget

MaterialApp需要一些参数来定义应用外观与结构\

title: 应用标题 通常显示在任务区管理器中

theme: 应用主题 这里用ThemeData 并设置useMaterial3 为ture启用material design 3 的特性 同时使用ColorScheme.fromSeed 生成颜色方案 这边使用绿色

home 定义首页widget 这里使用自定义的 MyHomePage widget

MyHomePage

下一步让我们导航到 MyHomePage作为主页 它包含了应用的主要部分

Image3

此处可以看到继承了Stateful,此处表示MyHomepage可以维护改变自己的状态.

So,什么是StatefulWidget?

StatefulWidget

是指widget在其生命周期内可能改变的数据.当你想要构建一个用户界面这个界面随着用户交付或者其他因素(如网络请求)而变化时 则使用StatefulWidget

MyHomePage

Image4

让我们视角回到HomePage

  • createState()方法是StatefulWidget类中必须实现的方法,它的作用是创建一个State对象。这个State对象包含了widget的状态,并且当widget的状态改变时,Flutter框架会调用这个State对象的build方法来重新构建UI。
  • _MyHomePageState类是MyHomePage的状态类,它继承自State<MyHomePage>。这个类包含了MyHomePage widget的状态和逻辑代码。当你需要更新UI时,你会在这个类中改变状态,并调用setState()方法,这会触发UI的重建。

总的来说,StatefulWidget和它的状态类(如_MyHomePageState)一起工作,允许Flutter应用响应状态的变化并更新UI。

_MyHomePage

让我们来看下全部代码中最复杂的部分

分成两部分来看

第一部分

Image5

此处定义一个状态码 selectedIndex = 0 用来切换 两个 页面 一个首页 一个 收藏页

第二部分

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每个 build 方法都必须返回一个 widget 或(更常见的)嵌套 widget 树。

在本例中,顶层 widget 是 Scaffold。它是一个有用的 widget。在绝大多数真实的 Flutter 应用中都可以找到该 widget。

让我们逐句往下看

  1. return Scaffold(...);: 返回一个 Scaffold(脚手架) widget,它提供了一个框架,用于实现基本的 material design 布局结构,如顶部栏、底部栏、抽屉菜单等。

  2. body: Row(...);: Scaffoldbody 属性设置为一个 Row widget,这意味着它的子元素将水平排列。

    Scaffoldbody属性可以接受任何Widget作为其子项。这意味着除了Row之外,你还可以使用许多其他类型的Widget。以下是一些可用作Scaffoldbody属性的Widget类型的例子:

    1. Column:与Row相似,但是它是垂直排列子项的。
    2. Container:一个常用于装饰、定位和大小调整的Widget
    3. Stack:用于重叠多个子项的Widget
    4. ListView:用于展示一个滚动列表。
    5. GridView:用于展示一个二维列表,类似于网格。
    6. SingleChildScrollView:当有一个单个子项需要滚动时使用。
    7. Center:可以将其子项居中显示。
    8. Padding:用于给其子项添加填充。
    9. Expanded:用于在RowColumnFlex中扩展子项以填充可用空间。

    这些只是一些例子,Flutter提供了大量的Widget,几乎可以在Scaffoldbody中使用任何Widget来创建所需的布局。

  3. SafeArea(...);: SafeArea widget 确保其子 widget 不会被操作系统的状态栏、导航栏等遮挡。

  4. NavigationRail(...);: NavigationRail 是一个用于导航的 widget,它显示在屏幕的一侧,提供了几个目的地(destinations)供用户选择。这在宽屏或平板设备上特别有用。

    • extended: constraints.maxWidth > 600,: 根据屏幕宽度自动切换 NavigationRail 的展开状态。如果屏幕宽度大于 600 像素,则展开显示。

    • destinations: [...]: 定义了两个导航目的地,每个目的地都有一个图标和标签。

    • Image7

    • selectedIndex: selectedIndex,: 指定当前选中的导航项。具体来说这里如果是0 那么第一个导航栏会一直显示被选中的颜色

    • onDestinationSelected: (value) {...}: 当用户选择一个不同的导航项时,这个回调函数会被触发,更新选中项的状态。

    • Image8

  5. Expanded(...);: Expanded widget 使其子 widget 能够填充 Row 中剩余的空间。

    这里的Expanded 表示 组建 如何 扩展 填充 额外的空间

  6. Container(...);: 这个 Container 作为页面的主要内容区域,其背景色设置为当前主题的 primaryContainer 颜色。

  7. child: page,: Container 的子 widget 设置为 page,这里 page 可能是一个动态的 widget,根据 selectedIndex 的值显示不同的内容。

总的来说,这段代码创建了一个具有侧边导航栏的布局,用户可以通过点击 NavigationRail 中的项来切换显示在主内容区域的页面。这种布局适合于宽屏设备或平板电脑,可以提供清晰的导航体验。

GeneratorPage

作为第一个页面

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简单看下这个界面 , 按照flutter的思维方式,

这段代码定义了一个名为GeneratorPageStatelessWidget,它是Flutter中用于构建UI的一个基本组件。GeneratorPage组件的作用是展示一个中心对齐的页面,页面上有一个大卡片(BigCard)和两个按钮(“Like"和"Next”)。下面是对代码的详细解释:

  1. 类定义:

    • class GeneratorPage extends StatelessWidget:定义了一个名为GeneratorPage的类,它继承自StatelessWidgetStatelessWidget是一个不保存状态的widget,它的内容是固定的,当输入数据改变时,Flutter框架会创建一个新的StatelessWidget实例。
  2. build方法:

    • Widget build(BuildContext context):这是所有Widget类必须实现的方法,它返回一个Widget对象,这个对象描述了如何根据当前的状态和配置信息构建UI。
  3. 获取状态和数据:

    • var appState = context.watch<MyAppState>();:使用context.watch<T>()方法获取MyAppState的实例。这是Flutter的状态管理机制之一,允许Widget监听某个状态对象的变化,并在状态变化时重建UI。
    • var pair = appState.current;:从appState中获取当前的数据项(pair)。
  4. 决定图标:

    • 根据appState.favorites.contains(pair)的结果,决定icon变量应该是Icons.favorite(已收藏)还是Icons.favorite_border(未收藏)。这是通过检查当前项pair是否在收藏列表favorites中来决定的。
  5. 构建UI:

    • Scaffold:一个提供了基本的Material Design布局结构的widget,例如顶部栏、底部导航栏、抽屉等。
    • Center:一个使其子widget居中显示的widget。
    • Column:一个在垂直方向上排列子widget的widget。
    • BigCard(pair: pair):一个自定义的widget,显示当前的数据项pair。这里假设BigCard是一个用于展示pair信息的大卡片。
    • SizedBox(height: 10):一个具有固定高度的盒子,用于在两个按钮之间添加垂直间距。
    • Row:一个在水平方向上排列子widget的widget。
    • ElevatedButton.iconElevatedButton:分别表示带图标的按钮和普通按钮。这两个按钮分别绑定了点击事件,点击时分别调用appState.toggleFavorite()appState.getNext()方法,用于切换当前项的收藏状态和获取下一个数据项。

总的来说,这段代码通过GeneratorPage组件展示了一个包含大卡片和两个操作按钮的页面,用户可以通过点击按钮来浏览和收藏数据项。

So 这里的appstate是什么意思呢?

要解释这个问题要看到上文的MyappState

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这个Myappstate继承自一个具有 修改后提示能力的基类 也就是 说

Myappstate 可以 在自己的状态修改后告知 监听 Myappstate的类

视角回到GP

Image11

查看下build:

这里的appState 继承自 监听MyAppState

然后使用 IconData icon; 声明一个flutter 的 icon变量 这里如果 被收藏了 那么这里 就使用 实心 新型图标 如果没有就用 空心 图标

让整个项目更结构化

还可另外在最外层启一个assests来存放静态资源

  1. 创建文件夹结构

    • lib/: 存放所有Dart代码。
      • models/: 存放模型类。
      • views/: 存放UI界面。
        • pages/: 存放页面文件。
        • widgets/: 存放自定义小部件。
      • providers/: 存放状态管理相关的类。
      • utils/: 存放工具类或帮助函数。
      • themes/: 存放主题相关的代码。
  2. 拆分代码到不同文件

    • models/word_pair_model.dart: 可以存放WordPair相关的模型代码。
    • providers/my_app_state.dart: 存放MyAppState类。
    • views/pages/my_home_page.dart: 存放MyHomePage类。
    • views/pages/favorites_page.dart: 存放FavoritesPage类。
    • views/pages/generator_page.dart: 存放GeneratorPage类。
    • views/widgets/big_card.dart: 存放BigCard小部件。
    • themes/app_theme.dart: 存放主题相关的代码。
  3. 修改main.dart

    • main.dart应该只包含main()函数和MyApp类。其他的类应该移动到相应的文件中。
  4. 更新导入

    • 在拆分代码后,确保更新每个文件中的导入语句,以正确引用其他文件。

首先拆分 MyappState内的定义 从main.dart移动到 my_app_state.dart

拆分完成后可以看到 项目结构 清晰了 不少

Image12

稍微加点什么

让我们有个想法 让我们 整出来 第三个 页面 它的作用是请求 www.baidu.com 并把请求内容打印出来 到页面上

  1. 让我们在api里面新建一个baidu.dart

    Image13

  2. 解下来让我们新建一个页面 称为 news_page.dart 调用Api获取信息

  3. Image14

  4. now 让我们在 my_home_page中注册它吧

    Image15

    1. 然后在我们点击按钮后,you got it !

    2. Image16

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