three.js地理坐标系有哪些,和屏幕坐标系的转换。

坐标系很好理解,就是点线面体的位置,一个点是一个坐标,一条线段2个坐标,一个矩形四个坐标,一个立方体8个坐标,three.js面对的是三维空间,屏幕则是二维的,这就面临着转换问题,贝格前端工场借助本文为大家浅释一下。

一、three.js的常见坐标系

在Three.js中,地理坐标系通常指的是用于表示三维空间中位置和方向的坐标系。在Three.js中,常见的地理坐标系包括以下几种:

1. 笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinates):

这是最常见的三维坐标系,使用三个轴(x、y、z)来表示空间中的点。x轴通常表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。

2. 极坐标系(Polar Coordinates):

极坐标系使用距离和角度来表示点的位置。在Three.js中,可以使用极坐标系来表示某个点相对于另一个点的距离和角度。

3. 大地坐标系(Geographic Coordinates):

大地坐标系用来表示地球表面上的点的位置。通常使用经度(longitude)和纬度(latitude)来表示地球上的位置,有时也会包括高度(altitude)信息。

除了上述提到坐标系,还有一些其他常见的坐标系在计算机图形学和三维图形编程中也经常会遇到,包括:

4. 球面坐标系(Spherical Coordinates):

球面坐标系使用半径、极角和方位角来表示三维空间中的点的位置。这种坐标系在描述球体表面上的点的位置时非常有用。

5. 纹理坐标系(Texture Coordinates):

纹理坐标系用来表示在二维纹理图像上的点的位置。通常使用(u, v)坐标来表示纹理图像中的位置,这种坐标系在进行纹理映射和纹理贴图时非常重要。

6. 局部坐标系(Local Coordinates)和世界坐标系(World Coordinates):

在三维图形编程中,通常会涉及到对象的局部坐标系和世界坐标系。局部坐标系是相对于对象自身的坐标系,而世界坐标系是相对于整个场景的坐标系。

这些坐标系在不同的场景和需求中都有各自的用途,开发人员在进行三维图形编程时需要根据具体的情况选择合适的坐标系来进行操作。


二、three.js坐标系的作用

在 three.js 中,坐标系扮演着至关重要的角色,它对于描述和定位三维空间中的对象位置、方向和旋转等信息非常关键。具体来说,three.js 中的坐标系有以下几个作用:

1. 描述对象位置:

通过三维坐标系,可以准确地描述和定位场景中的各个对象的位置。在 three.js 中,通常使用笛卡尔坐标系来描述对象的位置,其中 x 轴表示水平方向,y 轴表示垂直方向,z 轴表示深度方向。

2. 控制对象旋转和方向:

坐标系可以用来描述对象的旋转角度和朝向。通过欧拉角或四元数等方式,可以在 three.js 中对对象进行旋转,从而改变其朝向和方向。


 


 

3. 进行相机和视图的控制:

在 three.js 中,相机的位置和朝向也是通过坐标系来描述的。通过调整相机的位置和朝向,可以改变观察场景的视角和视野范围。

4. 碰撞检测和交互操作:

坐标系对于进行碰撞检测和交互操作也非常重要。通过比较对象之间的位置和方向信息,可以进行碰撞检测,同时也可以根据鼠标或触摸输入的坐标来进行交互操作。


 


 

three.js 中的坐标系在描述和控制三维空间中的对象位置、旋转、相机视角等方面发挥着至关重要的作用。开发人员需要对坐标系的概念和使用方法有深入的理解,才能更好地进行三维图形编程和图形渲染。


三、三维坐标系投影到二维屏幕

这些坐标系和屏幕坐标系之间存在一定的关联,因为它们通常用于描述和定位三维空间中的对象,最终需要将其投影到二维屏幕上显示给用户。

1. 笛卡尔坐标系和屏幕坐标系:

在计算机图形学中,屏幕坐标系通常使用左上角为原点,x轴向右,y轴向下的二维坐标系来表示屏幕上的像素位置。而笛卡尔坐标系用于描述三维空间中的点的位置,需要通过投影变换将其映射到屏幕坐标系上显示。

2. 大地坐标系和屏幕坐标系:

大地坐标系用于描述地球表面上的点的位置,通常使用经度和纬度来表示。当需要在地图应用中将地理位置显示在屏幕上时,需要进行地图投影等处理,将地球表面上的点映射到屏幕坐标系上。

3. 纹理坐标系和屏幕坐标系:

纹理坐标系用于描述纹理图像上的点的位置,通常使用(u, v)坐标表示。当需要在屏幕上显示纹理贴图时,需要将纹理坐标系中的点映射到屏幕坐标系上。


 


 

这些不同的坐标系都需要通过投影变换或映射操作,将其中描述的位置信息最终映射到屏幕坐标系上,以便在屏幕上进行显示。因此,对于三维图形编程和图形渲染来说,坐标系之间的转换和映射是非常重要的。


四、转化方法和代码

在 three.js 中,将不同坐标系的坐标转换为屏幕坐标可以通过使用相机的投影矩阵和视图矩阵来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标
var vector = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
vector.project(camera);

// 将归一化的坐标转换为屏幕坐标
var widthHalf = window.innerWidth / 2;
var heightHalf = window.innerHeight / 2;
var result = new THREE.Vector3();
result.x = (vector.x * widthHalf) + widthHalf;
result.y = -(vector.y * heightHalf) + heightHalf;

console.log('屏幕坐标:', result.x, result.y);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个示例中,我们首先创建了一个场景、相机和立方体对象。然后,我们创建了一个三维向量 vector,表示笛卡尔坐标系中的点 (1, 2, 3),并使用 project 方法将其转换为归一化的坐标。最后,我们将归一化的坐标转换为屏幕坐标,并输出到控制台中。

对于大地坐标系、纹理坐标和球面坐标的转换,可以根据具体的需求和场景进行相应的处理。通常情况下,大地坐标系需要进行地图投影转换,纹理坐标需要考虑纹理映射的方式,球面坐标需要考虑球面坐标系到笛卡尔坐标系的转换等。不过上述示例代码可以为你提供一个基本的思路和参考。

结束语:本位带领大家入门一下,坐标其实非常好理解,就是定位到你当前的你当前的位置,先找到你,然后才能对你施加各种动作。

首发2024-01-25 16:04·贝格前端工场

坐标系很好理解,就是点线面体的位置,一个点是一个坐标,一条线段2个坐标,一个矩形四个坐标,一个立方体8个坐标,three.js面对的是三维空间,屏幕则是二维的,这就面临着转换问题,贝格前端工场借助本文为大家浅释一下。

一、three.js的常见坐标系

在Three.js中,地理坐标系通常指的是用于表示三维空间中位置和方向的坐标系。在Three.js中,常见的地理坐标系包括以下几种:

1. 笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinates):

这是最常见的三维坐标系,使用三个轴(x、y、z)来表示空间中的点。x轴通常表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。

2. 极坐标系(Polar Coordinates):

极坐标系使用距离和角度来表示点的位置。在Three.js中,可以使用极坐标系来表示某个点相对于另一个点的距离和角度。

3. 大地坐标系(Geographic Coordinates):

大地坐标系用来表示地球表面上的点的位置。通常使用经度(longitude)和纬度(latitude)来表示地球上的位置,有时也会包括高度(altitude)信息。

除了上述提到坐标系,还有一些其他常见的坐标系在计算机图形学和三维图形编程中也经常会遇到,包括:

4. 球面坐标系(Spherical Coordinates):

球面坐标系使用半径、极角和方位角来表示三维空间中的点的位置。这种坐标系在描述球体表面上的点的位置时非常有用。

5. 纹理坐标系(Texture Coordinates):

纹理坐标系用来表示在二维纹理图像上的点的位置。通常使用(u, v)坐标来表示纹理图像中的位置,这种坐标系在进行纹理映射和纹理贴图时非常重要。

6. 局部坐标系(Local Coordinates)和世界坐标系(World Coordinates):

在三维图形编程中,通常会涉及到对象的局部坐标系和世界坐标系。局部坐标系是相对于对象自身的坐标系,而世界坐标系是相对于整个场景的坐标系。

这些坐标系在不同的场景和需求中都有各自的用途,开发人员在进行三维图形编程时需要根据具体的情况选择合适的坐标系来进行操作。


二、three.js坐标系的作用

在 three.js 中,坐标系扮演着至关重要的角色,它对于描述和定位三维空间中的对象位置、方向和旋转等信息非常关键。具体来说,three.js 中的坐标系有以下几个作用:

1. 描述对象位置:

通过三维坐标系,可以准确地描述和定位场景中的各个对象的位置。在 three.js 中,通常使用笛卡尔坐标系来描述对象的位置,其中 x 轴表示水平方向,y 轴表示垂直方向,z 轴表示深度方向。

2. 控制对象旋转和方向:

坐标系可以用来描述对象的旋转角度和朝向。通过欧拉角或四元数等方式,可以在 three.js 中对对象进行旋转,从而改变其朝向和方向。


 


 

3. 进行相机和视图的控制:

在 three.js 中,相机的位置和朝向也是通过坐标系来描述的。通过调整相机的位置和朝向,可以改变观察场景的视角和视野范围。

4. 碰撞检测和交互操作:

坐标系对于进行碰撞检测和交互操作也非常重要。通过比较对象之间的位置和方向信息,可以进行碰撞检测,同时也可以根据鼠标或触摸输入的坐标来进行交互操作。


 


 

three.js 中的坐标系在描述和控制三维空间中的对象位置、旋转、相机视角等方面发挥着至关重要的作用。开发人员需要对坐标系的概念和使用方法有深入的理解,才能更好地进行三维图形编程和图形渲染。


三、三维坐标系投影到二维屏幕

这些坐标系和屏幕坐标系之间存在一定的关联,因为它们通常用于描述和定位三维空间中的对象,最终需要将其投影到二维屏幕上显示给用户。

1. 笛卡尔坐标系和屏幕坐标系:

在计算机图形学中,屏幕坐标系通常使用左上角为原点,x轴向右,y轴向下的二维坐标系来表示屏幕上的像素位置。而笛卡尔坐标系用于描述三维空间中的点的位置,需要通过投影变换将其映射到屏幕坐标系上显示。

2. 大地坐标系和屏幕坐标系:

大地坐标系用于描述地球表面上的点的位置,通常使用经度和纬度来表示。当需要在地图应用中将地理位置显示在屏幕上时,需要进行地图投影等处理,将地球表面上的点映射到屏幕坐标系上。

3. 纹理坐标系和屏幕坐标系:

纹理坐标系用于描述纹理图像上的点的位置,通常使用(u, v)坐标表示。当需要在屏幕上显示纹理贴图时,需要将纹理坐标系中的点映射到屏幕坐标系上。


 


 

这些不同的坐标系都需要通过投影变换或映射操作,将其中描述的位置信息最终映射到屏幕坐标系上,以便在屏幕上进行显示。因此,对于三维图形编程和图形渲染来说,坐标系之间的转换和映射是非常重要的。


四、转化方法和代码

在 three.js 中,将不同坐标系的坐标转换为屏幕坐标可以通过使用相机的投影矩阵和视图矩阵来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标
var vector = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
vector.project(camera);

// 将归一化的坐标转换为屏幕坐标
var widthHalf = window.innerWidth / 2;
var heightHalf = window.innerHeight / 2;
var result = new THREE.Vector3();
result.x = (vector.x * widthHalf) + widthHalf;
result.y = -(vector.y * heightHalf) + heightHalf;

console.log('屏幕坐标:', result.x, result.y);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个示例中,我们首先创建了一个场景、相机和立方体对象。然后,我们创建了一个三维向量 vector,表示笛卡尔坐标系中的点 (1, 2, 3),并使用 project 方法将其转换为归一化的坐标。最后,我们将归一化的坐标转换为屏幕坐标,并输出到控制台中。

对于大地坐标系、纹理坐标和球面坐标的转换,可以根据具体的需求和场景进行相应的处理。通常情况下,大地坐标系需要进行地图投影转换,纹理坐标需要考虑纹理映射的方式,球面坐标需要考虑球面坐标系到笛卡尔坐标系的转换等。不过上述示例代码可以为你提供一个基本的思路和参考。

结束语:本位带领大家入门一下,坐标其实非常好理解,就是定位到你当前的你当前的位置,先找到你,然后才能对你施加各种动作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/766507.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Python机器学习系列】建立决策树模型预测小麦品种(案例+源码)

这是我的第314篇原创文章。 一、引言 对于表格数据,一套完整的机器学习建模流程如下: 针对不同的数据集,有些步骤不适用,其中橘红色框为必要步骤,欢迎大家关注翻看我之前的一些相关文章。前面我介绍了机器学习模型的二…

grpc编译 helloworld

【1】打开helloworld所在目录 examples\cpp\helloworld 【2】CMAKE生成会报错 【3】问题解决:增加环境变量path “C:\Program Files (x86)\grpc\bin” 是上一篇grpc编译后安装的目录 【4】CMAKE后直接用“Open Project”打开项目

Java关于标准输入和标准输出的理解

java中的标准输入指的是System.in还是键盘输入?概念搞不太清楚,用Scanner类从键盘输入算是标准输入吗? 先理清一些概念:每个控制台程序都有标准输入、标准输出、标准错误输出三个管道(句柄),这…

【FFmpeg】avcodec_open2函数

目录 1. avcodec_open21.1 编解码器的预初始化(ff_encode_preinit & ff_decode_preinit)1.2 编解码器的初始化(init)1.3 释放编解码器(ff_codec_close) FFmpeg相关记录: 示例工程&#xff…

Python数据分析-房价预测机器学习

一、研究背景 房地产市场作为经济活动的关键领域之一,对于经济的发展和社会的稳定起着至关重要的作用。在当今全球化和信息化的背景下,房地产市场的波动和房价的变化不仅受到国内因素的影响,还受到全球经济环境和国际政治形势等外部因素的影…

深入理解ThreadLocal原理

以下内容首发于我的个人网站,来这里看更舒适:https://riun.xyz/work/9898775 ThreadLocal是一种用于实现线程局部变量的机制,它允许每个线程有自己独立的变量,从而达到了线程数据隔离的目的。 基于JDK8 使用 通常在项目中是这样…

JS爬虫实战之Fastmoss

Fastmoss参数逆向 逆向前准备思路1- 确认接口2- 参数确认3- 重试校验参数逻辑4- 寻找逆向入口1- 方式一(search搜索):2- 方式二(堆栈搜索): 5- 获取加密算法1- fm-sign字段是有zn来的,我们查看z…

机器学习 C++ 的opencv实现SVM图像二分类的训练 (二)【附源码】

本节讲机器学习 C 的opencv实现SVM图像二分类的训练&#xff0c;下节讲测试&#xff1a; 数据集合data内容如下&#xff1a; 下载地址为&#xff1a;https://download.csdn.net/download/hgaohr1021/89506900 #include <stdio.h> #include <time.h> #include…

C语言课程回顾:六、C语言循环控制

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 C语言循环控制 6 循环控制6.1 概述6.2 goto语句以及用goto语句构成循环6.3 while语句6.4 do-while语句6.5 for语句6.6 循环的嵌套6.7 几种循环的比较6.8 break和continue语句…

Windows系统安装NVM,实现Node.js多版本管理

目录 一、前言 二、NVM简介 三、准备工作 1、卸载Node 2、创建文件夹 四、下载NVM 五、安装NVM 六、使用NVM 1、NVM常用操作命令 2、查看NVM版本信息 3、查看Node.js版本列表&#xff1b; 4、下载指定版本Node.js 5、使用指定版本Node.js 6、查看已安装Node.js列…

Java知识点整理 18 — Lambda表达式

一. 简介 Lambda 表达式是函数式编程思想的体现&#xff0c;强调做什么&#xff0c;而不是以什么方式去做。 面向对象编程思想强调的是对象&#xff0c;必须通过对象的形式来做一些事情。比如多线程执行任务&#xff0c;需要创建对象&#xff0c;对象需要实现指定接口&#x…

Rust监控可观测性

可观测性 在监控章节的引言中&#xff0c;我们提到了老板、前端、后端眼中的监控是各不相同的&#xff0c;那么有没有办法将监控模型进行抽象、统一呢&#xff1f; 来简单分析一下&#xff1a; 业务指标实时展示&#xff0c;这是一个指标型的数据( metric )手机 APP 上传的数…

若依 ruoyi vue上传控件 el-upload上传文件 判断是否有文件 判断文件大小

console.info(this.$refs.upload.uploadFiles.length)//this.$refs.upload.uploadFiles.length 获取当前上传控件中已选择的文件大小//判断是否存在已上传文件 if(this.$refs.upload.uploadFiles.length 0){this.$modal.msgWarning("请上传文件");return; }

轻松配置,无需重复操作:PyCharm新建项目后,如何让当前新建项目使用既有虚拟环境

1、点击右上角的设置按钮 2、点击Settings 3、点击profect 4、点击python Interprter&#xff0c;这个是python解释器 5、点击 add interpreter&#xff0c;这个是增加python解释器 6、再点击add Local interpreter 7、选择第一个Virtualenv Environment,然后选择Existin…

交叉编译tslib库和上机测试

目录 一、tslib 介绍 二、tslib 框架分析 三、交叉编译、测试 tslib 1.安装工具链 tslib &#xff08;1&#xff09;设置交叉编译工具链 &#xff08;2&#xff09;进入tslib目录 &#xff08;3&#xff09;安装工具链 &#xff08;4&#xff09;确定工具链中头文件、库…

Linux源码阅读笔记09-进程NICE案例分析1

task_nice task_nice函数功能&#xff1a;获取某个进程的nice值&#xff0c;其中nice值为进程的优先级&#xff0c;与静态优先级有关&#xff08;nicestatic_prio-120&#xff09;。 nice的取值范围&#xff1a;-20 ~ 19 内核源码 根据内核的注释可以知道&#xff1a;task_n…

13-Django项目--文件上传

目录 前端展示 路由: 数据库字段: 函数视图: 前端展示 {% extends "index/index.html" %}{% block content %}<div class"container"><input type"button" id"btnAdd" value"上传荣耀" class"btn btn-succ…

鼠标点击器免费版?详细介绍鼠标连点器的如何使用

随着科技的发展&#xff0c;鼠标连点器逐渐成为了我们生活和工作中不可或缺的工具。它不仅能够帮助我们完成频繁且重复的点击任务&#xff0c;还能在很大程度上减少我们的手部疲劳&#xff0c;提高工作效率。本文将详细介绍鼠标连点器的使用方法&#xff0c;并推荐三款好用的免…

to_json 出现乱码的解决方案

大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的…

来咯,他来咯 看GitHub Codespaces 如何帮助缩短开发设置时间

在快节奏的软件开发世界中&#xff0c;效率和速度起着重要作用。对于开发人员来说&#xff0c;设置开发环境可能是一项耗时的任务。GitHub Codespaces 是一个基于云的环境&#xff0c;旨在通过提供对配置设置的访问来应对这一挑战。 本指南将帮助你开始使用 GitHub Codespaces …