Unity解决报错:Execution failed for task ‘:unityLibrary:BuildIl2CppTask‘

 

目录

编辑器版本2020.3.33f1 及 2021.3.15f1  直接导出apk或aar报错(虽然会自动生成temp的AS工程,经过打开验证 也是无解的); 

唯一解决办法:Unity导出As工程没问题;


 

编辑器版本2020.3.33f1 及 2021.3.15f1  直接导出apk或aar报错(虽然会自动生成temp的AS工程,经过打开验证 也是无解的); 

查看过的解决文章不行1:unityLibrary:BuildIl2CppTask · Issue #570 · juicycleff/flutter-unity-view-widget · GitHub

查看过的解决文章不行2:Android Unity il2cpp 编译异常_execution failed for task ':unitylibrary:buildil2c-CSDN博客

查看过的解决文章不行3:android - Task :unityLibrary:BuildIl2CppTask FAILED - Stack Overflow

查看过的解决文章不行4:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/16635237.html

Execution failed for task ':unityLibrary:BuildIl2CppTask'.
> A problem occurred starting process 'command 'C:/Work/xxx/项目文件夹名称/Library/Bee/Android/Prj/IL2CPP/Gradle/unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy/il2cpp.exe''

baseProjectTemplate

allprojects {
    buildscript {
        repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {
            // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity
            // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
            // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle
            // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.2'
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }

    repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

 gradleTemplate

org.gradle.jvmargs=-Xmx**JVM_HEAP_SIZE**M
org.gradle.parallel=true
unityStreamingAssets=.unity3d**STREAMING_ASSETS**
# Android Resolver Properties Start
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
# Android Resolver Properties End
**ADDITIONAL_PROPERTIES**

launcherTemplate

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
    }

android {
    compileSdkVersion **APIVERSION**
    buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'
 
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion **MINSDKVERSION**
        targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
        applicationId '**APPLICATIONID**'
        ndk {
            abiFilters **ABIFILTERS**
        }
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = **BUILTIN_NOCOMPRESS** //+ unityStreamingAssets.tokenize(', ')
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }**SIGN**

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
        }
    }**PACKAGING_OPTIONS****PLAY_ASSET_PACKS****SPLITS**
**BUILT_APK_LOCATION**
    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}**SPLITS_VERSION_CODE****LAUNCHER_SOURCE_BUILD_SETUP**

mainTemplate

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
 
// Android Resolver Repos Start
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each { project ->
    project.repositories {
        //保留这段让Admob解释对应仓库url
        def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")

        //新镜像内容==========================================
        def jitpack_URL ='https://jitpack.io'
        def ALIYUN_releases_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/releases'
        def ALIYUN_jcenter_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'
        def ALIYUN_central_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/central'
        def ALIYUN_plugin_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin'

        def ALIYUN_REPOSITORY_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/public'
        def ALIYUN_JCENTER_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/google'

        maven {
            url ALIYUN_REPOSITORY_URL
            url ALIYUN_JCENTER_URL

            url jitpack_URL
            url ALIYUN_releases_URL
            url ALIYUN_jcenter_URL
            url ALIYUN_central_URL
            url ALIYUN_plugin_URL

            //原来旧的========
            url "https://maven.google.com"
            url "https://maven.google.com/" // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml:7, Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleUmpDependencies.xml:7
            //原来旧的========

        }
        //新镜像内容==========================================

        mavenLocal()
        mavenCentral()
    }
}
// Android Resolver Repos End
apply plugin: 'com.android.library'

 
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.3.0' // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml:7
    implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:2.1.0' // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleUmpDependencies.xml:7
// Android Resolver Dependencies End
    implementation(name: 'common', ext:'aar')
    implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
    implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')

}
 
// Android Resolver Exclusions Start
android {
  packagingOptions {
      exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
      exclude ('/lib/mips/*' + '*')
      exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
      exclude ('/lib/x86/*' + '*')
      exclude ('/lib/x86_64/*' + '*')
  }
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
    compileSdkVersion 34
    buildToolsVersion '30.0.2'
  
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
 
    defaultConfig {
        minSdkVersion 22
        targetSdkVersion 34
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
        versionCode 5
        versionName '1.5'
        consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
    }
 
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
 
    aaptOptions {
        noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ')
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
    }
}

def getSdkDir() {
    Properties local = new Properties()
    local.load(new FileInputStream("${rootDir}/local.properties"))
    return local.getProperty('sdk.dir')
}

def BuildIl2Cpp(String workingDir, String configuration, String architecture, String abi, String[] staticLibraries) {
    def commandLineArgs = []
    commandLineArgs.add("--compile-cpp")
    commandLineArgs.add("--platform=Android")
    commandLineArgs.add("--architecture=" + architecture)
    commandLineArgs.add("--outputpath=" + workingDir + "/src/main/jniLibs/" + abi + "/libil2cpp.so")
    commandLineArgs.add("--libil2cpp-static")
    commandLineArgs.add("--baselib-directory=" + workingDir + "/src/main/jniStaticLibs/" + abi)
    commandLineArgs.add("--configuration=" + configuration)
    commandLineArgs.add("--dotnetprofile=unityaot-linux")
    commandLineArgs.add("--profiler-report")
    commandLineArgs.add("--profiler-output-file=" + workingDir + "/build/il2cpp_"+ abi + "_" + configuration + "/il2cpp_conv.traceevents")
    commandLineArgs.add("--print-command-line")
    commandLineArgs.add("--generatedcppdir=" + workingDir + "/src/main/Il2CppOutputProject/Source/il2cppOutput")
    commandLineArgs.add("--cachedirectory=" + workingDir + "/build/il2cpp_"+ abi + "_" + configuration + "/il2cpp_cache")
    commandLineArgs.add("--tool-chain-path=" + android.ndkDirectory)
    staticLibraries.eachWithIndex {fileName, i->
        commandLineArgs.add("--additional-libraries=" + workingDir + "/src/main/jniStaticLibs/" + abi + "/" + fileName)
    }
    def executableExtension = ""
    if (org.gradle.internal.os.OperatingSystem.current().isWindows())
        executableExtension = ".exe"
    exec {
        executable workingDir + "/src/main/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy/il2cpp" + executableExtension
        args commandLineArgs
        environment "ANDROID_SDK_ROOT", getSdkDir()
    }
    delete workingDir + "/src/main/jniLibs/" + abi + "/libil2cpp.sym.so"
    ant.move(file: workingDir + "/src/main/jniLibs/" + abi + "/libil2cpp.dbg.so", tofile: workingDir + "/symbols/" + abi + "/libil2cpp.so")
}

android {
    task BuildIl2CppTask {
        doLast {
              BuildIl2Cpp(projectDir.toString().replaceAll('\\\\', '/'), 'Release', 'armv7', 'armeabi-v7a', [  ] as String[]);
              BuildIl2Cpp(projectDir.toString().replaceAll('\\\\', '/'), 'Release', 'arm64', 'arm64-v8a', [  ] as String[]);
        }
    }
    afterEvaluate {
        if (project(':unityLibrary').tasks.findByName('mergeDebugJniLibFolders'))
            project(':unityLibrary').mergeDebugJniLibFolders.dependsOn BuildIl2CppTask
        if (project(':unityLibrary').tasks.findByName('mergeReleaseJniLibFolders'))
            project(':unityLibrary').mergeReleaseJniLibFolders.dependsOn BuildIl2CppTask
    }
    sourceSets {
        main {
            jni.srcDirs = ["src/main/Il2CppOutputProject"]
        }
    }
}




// Dependencies for "com.unity.purchasing". This section is automatically generated.
project.getDependencies().add('implementation', 'com.android.billingclient:billing:6.2.1')
// End of dependencies for "com.unity.purchasing".

唯一解决办法:Unity导出As工程没问题;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/764510.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

野外/工地车流计数摄像头,单人即可安装,简单低成本

在野外或工地这样的特殊环境中,对车流进行准确计数对于交通管理、资源调配以及安全保障都具有重要意义。而野外/工地车流计数摄像头的出现,以其单人即可安装、简单低成本的特点,为解决这些场景中的车流统计问题提供了理想的解决方案。 一、野…

《Linux开发笔记》C语言编译过程

C语言编译过程 编译过程主要分为四步:预处理、编译、汇编、链接 预处理:主要用于查找头文件、展开宏 编译:把.i文件编译成.s文件 汇编:把.s文件汇编为.o文件 链接:把多个.o文件链接成一个app 以上四个步骤主要由3个命…

外贸企业选择什么网络?

随着全球化的深入发展,越来越多的国内企业将市场拓展到海外。为了确保外贸业务的顺利进行,企业需要建立一个稳定、安全且高速的网络。那么,外贸企业应该选择哪种网络呢?本文将为您详细介绍。 外贸企业应选择什么网络? …

d3dx9_43.dll丢失怎么解决?d3dx9_43.dll怎么安装详细教程

在使用计算机中,如果遇到d3dx9_43.dll丢失或许找不到d3dx9_43.dll无法运行打开软件怎么办?这个是非常常见问题,下面我详细介绍一下d3dx9_43.dll是什么文件与d3dx9_43.dll的各种问题以及d3dx9_43.dll丢失的多个解决方法! 一、d3dx9…

四川赤橙宏海商务信息咨询有限公司是真的吗?

在数字经济的浪潮下,电商行业日新月异,各种创新模式层出不穷。其中,抖音电商以其独特的社交属性和短视频传播优势,迅速崛起成为电商领域的一匹黑马。在这个风起云涌的市场中,四川赤橙宏海商务信息咨询有限公司凭借其专…

AI网络爬虫004:从东方财富网批量获取上市公司的全部新闻资讯

文章目录 一、目标二、输入内容三、输出内容一、目标 用户输入一个上市公司名称,然后程序自动从东方财富网批量获取上市公司的全部新闻资讯 查看相关元素在源代码中的位置: 新闻标题:<a href="http://finance.eastmoney.com/a/202405233084538683.html" targ…

vue3 elementplus Springboot 课程购买系统案例源码

系统演示 项目获取地址 Springboot vue3 elementplus 课程购买系统案例源码 附带系统演示&#xff0c;环境搭建教程,开发工具 技术栈:SpringBoot Vue3 ElementPlus MybatisPlus 开发工具:idea 后端构建工具:Maven 前端构建工具:vite 运行环境:Windows Jdk版本:1.8 Nod…

云数据中心运维新纪元:让Linux服务器如虎添翼

文章目录 一、Linux系统管理的高级技巧1. 性能调优与监控&#xff1a;2. 自动化与脚本编写&#xff1a;3. 文件系统与存储管理&#xff1a; 二、服务器配置优化的策略1. 硬件选型与配置&#xff1a;2. 网络配置与优化&#xff1a;3. 应用部署与调优&#xff1a; 三、安全策略的…

Pytest+Allure+Yaml+PyMsql+Jenkins+Gitlab接口自动化(四)Jenkins配置

一、背景 Jenkins&#xff08;本地宿主机搭建&#xff09; 拉取GitLab(服务器)代码到在Jenkins工作空间本地运行并生成Allure测试报告 二、框架改动点 框架主运行程序需要先注释掉运行代码&#xff08;可不改&#xff0c;如果运行报allure找不到就直接注释掉&#xff09; …

Nacos 2.x 系列【19】元数据管理

文章目录 1. 概述2. 元数据管理2.1 服务元数据2.2 实例元数据2.2.1 控制台2.2.2 客户端2.2.3 Open API 1. 概述 元信息&#xff1a;Nacos数据&#xff08;如配置和服务&#xff09;描述信息&#xff0c;如服务版本、权重、容灾策略、负载均衡策略、鉴权配置、各种自定义标签 (…

大数据之Zookeeper部署

文章目录 集群规划环境准备集群部署参考资料 集群规划 确定使用Hadoop101、hadoop102和hadoop103三台服务器来构建Zookeeper集群。 hadoop101hadoop102hadoop103zookeeperzookeeperzookeeper 环境准备 安装zookeeper前需要确保下面的环境配置成功&#xff0c;具体可以参考大…

DSPy:变革式大模型应用开发

大模型相关目录 大模型&#xff0c;包括部署微调prompt/Agent应用开发、知识库增强、数据库增强、知识图谱增强、自然语言处理、多模态等大模型应用开发内容 从0起步&#xff0c;扬帆起航。 大模型应用向开发路径&#xff1a;AI代理工作流大模型应用开发实用开源项目汇总大模…

DX-11A信号继电器 0.5A 柜内板前接线 约瑟JOSEF

DX-11,11A,11B,11C型信号继电器 DX-11信号继电器 DX-11B信号继电器 DX-11A信号继电器 DX-11C信号继电器 1 用途 该继电器用于直流操作的保护线路中&#xff0c;作为信号指示器。 2 结构和原理 该继电器具有电磁铁和带公共点的三付动合触点及一个信号牌&#xff0c;为电…

【哈尔滨等保测评标准解析】

哈尔滨信息安全等级保护测评&#xff08;等保测评&#xff09;标准解析如下&#xff1a; 一、总体概述 哈尔滨市在进行等保测评时&#xff0c;遵循国家统一的标准框架&#xff0c;并结合本省的实际情况&#xff0c;形成了具有地方特色的安全防护模式。等保测评的主要目的是确…

笔记101:OSQP求解器的底层算法 -- ADMM算法

前言1&#xff1a;这篇博客仅限于介绍拉格朗日乘子法&#xff0c;KKT条件&#xff0c;ALM算法&#xff0c;ADMM算法等最优化方法的使用以及简版代码实现&#xff0c;但不会涉及具体的数学推导&#xff1b;不过在下面我会给出具体数学推导的相关文章和截图&#xff0c;供学有余力…

数据结构_1.0

一、数据结构概述 1.1 概念 在计算机科学中&#xff0c;数据结构是一种数据组织、管理和存储的格式 。它是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下&#xff0c;精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技…

PCB中的4种接地方式

“地”是电子技术中一个很重要的概念。由于“地”的分类与作用有多种&#xff0c; 容易混淆。 电路板的GROUND&#xff08;简称GND&#xff09;&#xff0c;即电路设计中所说的“地”&#xff0c;严格来说&#xff0c;只有大地才是真正的“地”&#xff0c;电路板中的GND只是电…

ERP系统中有哪些模块?有哪些具体实现方案呢?

对于许多初次接触ERP系统的企业来说&#xff0c;可能会对系统中包含的模块和功能感到困惑。本文将详细介绍ERP系统中的主要模块&#xff0c;需要明确的是&#xff0c;ERP系统是一个庞大的系统&#xff0c;包含了多个模块&#xff0c;每个模块都有其独特的功能和作用。这些模块涵…

让新质生产力照进现实,智慧数据基础设施需要软硬兼施

数智化时代&#xff0c;什么才是企业与组织最大的差异化竞争力&#xff1f; 答案无疑是&#xff1a;数据。在生成式AI技术日新月异之际&#xff0c;发展新质生产力已成为产业共识&#xff0c;越来越多的企业意识到&#xff1a;数据乃一切运作的基础&#xff0c;是企业拥抱AI浪…

列出每个字符的位置

列出每个字符的位置 一行字母&#xff0c;部分连续。 ABCDEFGHIJ1puuuupppup 需要整理成字母位置的形式。 ABCDE1p1u2345p678u9p10 使用 SPL XLL spl("[(dE1(?)).groupop(~).(d(~1) / ~.concat())]",A1:J1)函数 E1 将多层序列转为单层&#xff0c;groupop分组后…