Three.js 设置模型材质纹理贴图和修改材质颜色,材质透明度,材质网格

相关API的使用:

1 traverse (模型循环遍历方法)

2. THREE.TextureLoader(用于加载和处理图片纹理)

3. THREE.MeshLambertMaterial(用于创建材质)

4. getObjectByProperty(通过材质的属性值获取材质信息)

在上一篇 Three.js加载外部glb,fbx,gltf,obj 模型文件 的文章基础上加入onSetSystemModelMap (设置模型材质方法)和onSetModelMaterial(设置材质属性方法)
首先在 setModel 方法里获取到当前模型所有的材质 (traverse

setModel({ filePath, fileType, scale,  position }) {
		return new Promise((resolve, reject) => {
			const loader = this.fileLoaderMap[fileType]
			loader.load(filePath, (result) => {
			  //加载不同类型的文件
				switch (fileType) {
					case 'glb':
						this.model = result.scene		
						break;
					case 'fbx':
						this.model = result
						break;
					case 'gltf':
						this.model = result.scene
						break;
					case 'obj':
						this.model = result
						break;
					default:
						break;
				}
				this.model.traverse((v) => {
					const { uuid } = v
					if (v.isMesh &&  v.materia) {
					  this.modelMaterialList.push(v)
					}
				})
				// 设置模型大小
				if (scale) {
					this.model.scale.set(scale, scale, scale);
				}
				// 设置模型位置 
				if (position) {
					const { x, y, z } = position
					this.model.position.set(x, y, z)
				}
				// 设置相机位置
				this.camera.position.set(0, 2, 6)
				// 设置相机坐标系
				this.camera.lookAt(0, 0, 0)
	             // 将模型添加到场景中去   
				this.scene.add(this.model)
				resolve(true)
			}, () => {

			}, (err) => {
				console.log(err)
				reject()
			})
		})
	}

通过 getObjectByProperty 方法传入 uuid 获取到当前材质信息
设置模型贴图

	onSetSystemModelMap({ url }) {
	   // 当前uuid 
		const uuid = store.state.selectMesh.uuid
		// 通过uuid 获取需要设置的材质
		const mesh = this.scene.getObjectByProperty('uuid', uuid)
		const { name, color } = mesh.material
		// 获取到贴图 url(图片实际地址)
		const mapTexture = new THREE.TextureLoader().load(url)
		mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
			map: mapTexture,
			transparent: true, // 允许材质可透明
			color,
			name,
		})
	}

设置材质属性

	// 设置材质属性
	onSetModelMaterial(config) {
		const { color, wireframe, depthWrite, opacity } = config
		const uuid = store.state.selectMesh.uuid
		const mesh = this.scene.getObjectByProperty('uuid', uuid)
		if (mesh && mesh.material) {
			//设置材质颜色
			mesh.material.color.set(new THREE.Color(color))
			//设置网格
			mesh.material.wireframe = wireframe
			// 设置深度写入
			mesh.material.depthWrite = depthWrite
			//设置透明度
			mesh.material.transparent = true
			mesh.material.opacity = opacity
		}
	}

完整的代码可参考:https://gitee.com/ZHANG_6666/Three.js3D/blob/master/src/views/renderModel.js

界面效果:
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