React实战学习(一)_棋盘设计

 

需求:

  • 左上侧:状态
  • 左下侧:棋盘,保证胜利就结束 和 下过来的不能在下
  • 右侧:“时光机”,保证可以回顾,索引

 语法:

  • 父子之间属性传递(props
  • 子父组件传递(写法上!回调函数,若与前者相同会出现无限渲染)
//父组件中声明
 <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
//子组件接收或发射

function Square({ value, onSquareClick }) {
    return (
        <button className="square" onClick={onSquareClick}>
            {value}
        </button>
    );
}

Idea 时光机:

  • 不改动原数组,slice()拷贝原数组,[...history,squares]存各个时间数据
  • 若与每一步索引有关,[...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares]
import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
    return (
        <button className="square" onClick={onSquareClick}>
            {value}
        </button>
    );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
    function handleClick(i) {
        if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
            return;
        }
        const nextSquares = squares.slice();
        if (xIsNext) {
            nextSquares[i] = 'X';
        } else {
            nextSquares[i] = 'O';
        }
        onPlay(nextSquares);
    }

    const winner = calculateWinner(squares);
    let status;
    if (winner) {
        status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
        status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
        <>
            <div className="status">{status}</div>
            <div className="board-row">
                <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
                <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
                <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
            </div>
            <div className="board-row">
                <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
                <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
                <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
            </div>
            <div className="board-row">
                <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
                <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
                <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
            </div>
        </>
    );
}

export default function Game() {
    //const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
    //初始化为一个[[null,null.......null]],二维数组
    const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
    const [currentMove, setCurrentMove ]= useState(0);

    // const currentSquares = history[history.length-1];
    const currentSquares = history[currentMove];

    const xIsNext= currentMove % 2 === 0;
    function handlePlay(nextSquares) {
        //如果 history 为 [[null,null,null], ["X",null,null]],nextSquares 为 ["X",null,"O"],则新的 [...history, nextSquares] 数组将为 [[null,null,null], ["X",null,null], ["X",null,"O"]]
        // setHistory([...history, nextSquares]);
        // setXIsNext(!xIsNext);
        const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
        setHistory(nextHistory);
        setCurrentMove(nextHistory.length - 1)
    }

    const moves=history.map((squares,move)=>{
        let description;
        if (move>0){
            description='Go to move#' +move;
        }else {
            description='Go to game start';
        }
        return(
            <li key={move}>
                <button onClick={()=>jumpTo(move)}>{description}</button>
            </li>
        )
    })
    function jumpTo(nextMove){
        setCurrentMove(nextMove);
    }
    return (
        <div className="game">
            <div className="game-board">
                <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
            </div>
            <div className="game-info">
                <ol>{moves}</ol>
            </div>
        </div>
    );
}

function calculateWinner(squares) {
    const lines = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6],
    ];
    for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
        const [a, b, c] = lines[i];
        if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
            return squares[a];
        }
    }
    return null;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/763442.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【MySQL篇】Percona XtraBackup物理备份工具的基础理论概述(第一篇,总共五篇)

&#x1f4ab;《博主介绍》&#xff1a;✨又是一天没白过&#xff0c;我是奈斯&#xff0c;DBA一名✨ &#x1f4ab;《擅长领域》&#xff1a;✌️擅长Oracle、MySQL、SQLserver、阿里云AnalyticDB for MySQL(分布式数据仓库)、Linux&#xff0c;也在扩展大数据方向的知识面✌️…

​产品经理-困惑4:产品面对开发是否低人一等(4)

在互联网当中,做产品的,在面对开发是否觉得低人一等&#xff1f; 完全不会 从团队层面来看&#xff0c;任何互联网团队都是由开发、产品、视觉、运营、市场等专业人才所组成的专业团队 每人各有专攻&#xff0c;为同一个目标&#xff08;即项目成功&#xff09;而不懈努力。各工…

带安全启动—Ubuntu系统—手动安装Nvidia驱动

教程1&#xff1a;在启用安全启动的 Fedora 中安装英伟达驱动 教程2&#xff1a;UEFI安全启动模式下安装Ubuntu的NVIDIA显卡驱动 1. 搜索合适的驱动 Nvidia驱动官网 选择这个 驱动(.run)链接 2. 安装必要的软件依赖 CUDA底层用C写的&#xff0c;因此导入编译器 sudo apt i…

1-4.时间序列数据建模流程范例

文章最前&#xff1a; 我是Octopus&#xff0c;这个名字来源于我的中文名–章鱼&#xff1b;我热爱编程、热爱算法、热爱开源。所有源码在我的个人github &#xff1b;这博客是记录我学习的点点滴滴&#xff0c;如果您对 Python、Java、AI、算法有兴趣&#xff0c;可以关注我的…

已解决java.io.NotSerializableException:对象不支持序列化的正确解决方法,亲测有效!!!

已解决java.io.NotSerializableException&#xff1a;对象不支持序列化的正确解决方法&#xff0c;亲测有效&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 问题分析 出现问题的场景 示例代码 报错原因 解决思路 解决方法 1. 实现Serializable接口 修改后的Employee类 2…

递归----计算P函数

注意运算中的符号不能少&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; * 必须体现出&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; #include <stdio.h>double P( int n, double x );int main() {int n;double x;scanf("%d %lf", &n, &x);pri…

计算机毕业设计Python+Spark股票基金推荐与预测系统 股票基金可视化 股票基金推荐系统 股票基金可视化系统 股票基金数据分析 股票基金爬虫大数据

目 录 摘 要 Abstract 第1章 前 言 1.1 项目的背景和意义 1.2 研究现状 1.3 项目的目标和范围 1.4 论文结构简介 第2章 技术与原理 2.1 开发原理 2.2 开发工具 2.3 关键技术 第3章 需求建模 3.1 系统可行性分析 3.2 功能需求分析 3.3 非功能性…

opengl箱子的显示

VS环境配置&#xff1a; /JMC /ifcOutput "Debug\" /GS /analyze- /W3 /Zc:wchar_t /I"D:\Template\glfwtemplate\glfwtemplate\assimp" /I"D:\Template\glfwtemplate\glfwtemplate\glm" /I"D:\Template\glfwtemplate\glfwtemplate\LearnOp…

Wireshark - tshark支持iptables提供数据包

tshark现在的数据包获取方式有两种&#xff0c;分别是读文件、网口监听&#xff08;af-packet原始套接字&#xff09;。两种方式在包获取上&#xff0c;都是通过读文件的形式&#xff1b;存在文件io操作&#xff0c;在专门处理大流量的情境下&#xff0c; 我们复用wireshark去做…

小阿轩yx-案例:MySQL主从复制与读写分离

小阿轩yx-案例&#xff1a;MySQL主从复制与读写分离 案例分析 概述 实际生产环境中 如果对数据库读和写都在同一个数据库服务器中操作&#xff0c;无论在安全性、高可用性还是高并发等各个方面都完全不能满足实际需求一般都是通过主从复制&#xff08;Master-Slave&#xf…

Python tkinter: 开发一个目标检测GUI小程序

程序提供了一个用户友好的界面&#xff0c;允许用户选择图片或文件夹&#xff0c;使用行人检测模型进行处理&#xff0c;并在GUI中显示检测结果。用户可以通过点击画布上的检测结果来获取更多信息&#xff0c;并使用键盘快捷键来浏览不同的图片。 一. 基本功能介绍 界面布局&am…

C++封装

1. 封装 1.1. struct 当单一变量无法完成描述需求的时候&#xff0c;结构体类型解决了这一问题。可以将多个类型打包成一体&#xff0c;形成新的类型&#xff0c;这是c语言中的封装 但是&#xff0c;新类型并不包含&#xff0c;对数据类的操作。所有操作都是通过函数的方式进…

CrimsonEDR:一款恶意软件模式识别与EDR策略评估工具

关于CrimsonEDR CrimsonEDR是一个功能强大的开源项目&#xff0c;该项目旨在帮助广大研究人员识别特定的恶意软件模式&#xff0c;以此来优化终端检测与响应&#xff08;EDR&#xff09;的策略方案。通过使用各种不同的检测方案&#xff0c;可以加深开发人员与研究人员加深对安…

在Ubuntu 14.04上安装和配置Mumble服务器(Murmur)的方法

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 介绍 Mumble是一款免费开源的语音通信应用程序&#xff0c;主要设计用于游戏玩家使用。Mumble类似于TeamSpeak和Ventrilo。Mumble采用客…

考研生活day1--王道课后习题2.2.1、2.2.2、2.2.3

2.2.1 题目描述&#xff1a; 解题思路&#xff1a; 这是最基础的操作&#xff0c;思路大家应该都有&#xff0c;缺少的应该是如何下笔&#xff0c;很多同学都是有思路但是不知道如何下笔&#xff0c;这时候看思路的意义不大&#xff0c;可以直接看答案怎么写&#xff0c;最好…

cube-studio 开源一站式云原生机器学习/深度学习/大模型训练推理平台介绍

全栈工程师开发手册 &#xff08;作者&#xff1a;栾鹏&#xff09; 一站式云原生机器学习平台 前言 开源地址&#xff1a;https://github.com/tencentmusic/cube-studio cube studio 腾讯开源的国内最热门的一站式机器学习mlops/大模型训练平台&#xff0c;支持多租户&…

python sklearn机械学习模型-分类

&#x1f308;所属专栏&#xff1a;【机械学习】✨作者主页&#xff1a; Mr.Zwq✔️个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的Python领域创作者&#xff0c;擅长爬虫&#xff0c;逆向&#xff0c;全栈方向&#xff0c;专注基础和实战分享&#xff0c;欢迎咨询&#xff01; 您…

什么是应用安全态势管理 (ASPM):综合指南

软件开发在不断发展&#xff0c;应用程序安全也必须随之发展。 传统的应用程序安全解决方案无法跟上当今开发人员的工作方式或攻击者的工作方式。 我们需要一种新的应用程序安全方法&#xff0c;而ASPM在该方法中发挥着关键作用。 什么是 ASPM&#xff1f; 应用程序安全…

神经网络训练(一):基于残差连接的图片分类网络(ResNet18)

目录 一、简介:二、图片分类网络1.记载训练数据(torch自带的cifa10数据集)2.数据增强3.模型构建4.模型训练三、完整源码及文档一、简介: 基于残差连接的图片分类网络,本网络使用ResNet18作为基础模块,根据cifa10的特点进行改进网络,使用交叉熵损失函数和SGD优化器。本网…

源代码层面分析Appium-inspector工作原理

Appium-inspector功能 Appium Inspector 基于 Appium 框架&#xff0c;Appium 是一个开源工具&#xff0c;用于自动化移动应用&#xff08;iOS 和 Android&#xff09;和桌面应用&#xff08;Windows 和 Mac&#xff09;。Appium 采用了客户端-服务器架构&#xff0c;允许用户通…