上一篇学习了实体的一些基础知识,这一篇来学习鼠标绘制实体多边形的实现
一、方法一:
1,结果显示
贴地:
不贴地:
2,方法全部代码:
主方法:
/**
* 绘制多边形
* @param {Object} option
* @param {Boolean} option.ground 是否贴地
*/
DrawPolygon(option) {
var allPoints=[]
// 设置返回值
return new Promise((resolve, reject) => {
// 1. 获取Cesium Viewer
let viewer = this.viewer;
// 2. 创建一个用于存储多边形顶点的数组
let polygonPoints = [];
// 3. 创建一个用于显示当前绘制中的多边形的实体
let drawingPolygon = viewer.entities.add({
id: "drawingPolygon",
name: "画多边形",
polygon: {
hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => {
return new Cesium.PolygonHierarchy(polygonPoints);
}, false),
material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.2),
perPositionHeight: (option&&option.ground)||false // true:不贴地/false:贴地
},
});
// 4. 创建一个用于显示当前绘制中的线的实体
let drawingLine = viewer.entities.add({
id: "drawingLine",
name: "画线",
polyline: {
positions: new Cesium.CallbackProperty(() => {
return polygonPoints;
}, false),
width: 3,
material: Cesium.Color.GREEN
}
});
// 5. 监听鼠标点击事件,将点击的点添加到顶点数组中,并添加点实体
let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(event => {
var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position);
if (cartesian) {
// 将点坐标添加到数组中
polygonPoints.push(cartesian.clone());
// 在第一次点击时,添加一个克隆的点到数组中,用于动态更新
if (polygonPoints.length === 1) {
polygonPoints.push(cartesian.clone());
}
// 添加点实体
viewer.entities.add({
position: cartesian,
point: {
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize: 10
}
});
//将三维笛卡尔坐标系点转为经纬度坐标点,并保存到点数组中
let cartesian3 = cartesian.clone()
// 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象
let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);
allPoints.push([Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height]);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 6. 监听鼠标移动事件,动态更新多边形和线的形状
handler.setInputAction(event => {
var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition);
if (polygonPoints.length >= 2) {
if (cartesian && cartesian.x) {
polygonPoints.pop();
polygonPoints.push(cartesian);
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
// 7. 监听鼠标右键点击事件,结束绘制
handler.setInputAction(() => {
var cartesian=polygonPoints[polygonPoints.length-1]
// 添加点实体
viewer.entities.add({
position: cartesian,
point: {
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize: 10
}
});
polygonPoints.push(polygonPoints[0]);
handler.destroy(); // 关闭鼠标事件监听,结束绘制
resolve(allPoints);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
})
},
调用进行位置拾取和转换的方法(此处三个方法来自测量插件):
/**
* 拾取位置点
* @param {Object} px 屏幕坐标
* @return {Object} Cartesian3 三维坐标
*/
getCatesian3FromPX: function(px) {
if (this.viewer && px) {
var picks = this.viewer.scene.drillPick(px);
var cartesian = null;
var isOn3dtiles = false,
isOnTerrain = false;
// drillPick
for (let i in picks) {
let pick = picks[i];
if (
(pick && pick.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) ||
(pick && pick.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileset) ||
(pick && pick.primitive instanceof Cesium.Model)
) {
//模型上拾取
isOn3dtiles = true;
}
// 3dtilset
if (isOn3dtiles) {
this.viewer.scene.pick(px); // pick
cartesian = this.viewer.scene.pickPosition(px);
if (cartesian) {
let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
if (cartographic.height < 0) cartographic.height = 0;
let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),
lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),
height = cartographic.height;
cartesian = this.transformWGS84ToCartesian({
lng: lon,
lat: lat,
alt: height
});
}
}
}
// 地形
let boolTerrain =
this.viewer.terrainProvider instanceof Cesium.EllipsoidTerrainProvider;
// Terrain
if (!isOn3dtiles && !boolTerrain) {
var ray = this.viewer.scene.camera.getPickRay(px);
if (!ray) return null;
cartesian = this.viewer.scene.globe.pick(ray, this.viewer.scene);
isOnTerrain = true;
}
// 地球
if (!isOn3dtiles && !isOnTerrain && boolTerrain) {
cartesian = this.viewer.scene.camera.pickEllipsoid(
px,
this.viewer.scene.globe.ellipsoid
);
}
if (cartesian) {
let position = this.transformCartesianToWGS84(cartesian);
if (position.alt < 0) {
cartesian = this.transformWGS84ToCartesian(position, 0.1);
}
return cartesian;
}
return false;
}
},
/***
* 坐标转换 84转笛卡尔
* @param {Object} {lng,lat,alt} 地理坐标
* @return {Object} Cartesian3 三维位置坐标
*/
transformWGS84ToCartesian: function(position, alt) {
if (this.viewer) {
return position
? Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
position.lng || position.lon,
position.lat,
(position.alt = alt || position.alt),
Cesium.Ellipsoid.WGS84
)
: Cesium.Cartesian3.ZERO;
}
},
/***
* 坐标转换 笛卡尔转84
* @param {Object} Cartesian3 三维位置坐标
* @return {Object} {lng,lat,alt} 地理坐标
*/
transformCartesianToWGS84: function(cartesian) {
if (this.viewer && cartesian) {
var ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84;
var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
return {
lng: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),
lat: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),
alt: cartographic.height
};
}
},
3,调用方法:
let option = {
ground: true //true:不贴地/false:贴地
};
DrawPolygon(option).then(allPoints => {
// 在这里,allPoints是结束绘制后的点坐标数组
var resultPoints=allPoints
})
4,DrawPolygon方法说明:
1,定义返回结果的方式:
var allPoints=[]
return new Promise((resolve, reject) => {
......
}
在这个方法开始时,定义了一个allPoints数组,用于存储绘制的多边形的所有顶点,并且返回一个Promise,允许在绘制结束后将这些点的坐标返回。
2,获取Cesium Viewer:
let viewer = this.viewer;
获取Cesium的Viewer实例
3,创建一个实体以显示绘制中的多边形:
let drawingPolygon = viewer.entities.add({ ... });
这段代码通过Cesium的entities.add方法创建一个新的实体,并将它添加到地图上。这个实体用于实时显示用户绘制的多边形。
4,创建一个实体以显示绘制中的线:
let drawingLine = viewer.entities.add({ ... });
创建一个实体来实时显示用户绘制的线。
5,设置鼠标点击事件的监听:
let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(event => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
这段代码创建一个新的ScreenSpaceEventHandler实例来监听鼠标和触摸事件。然后设置一个函数来监听左键点击事件。每当用户点击鼠标左键时,这个函数就会被调用,并将点击的位置添加到polygonPoints数组(即多边形的顶点)和allPoints数组。
需要说明的是这一段代码:
//将三维笛卡尔坐标系点转为经纬度坐标点,并保存到点数组中
let cartesian3 = cartesian.clone()
// 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象
let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);
allPoints.push([Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height]);
加上这一段只是因为,如果要对获取的点数组进行进一步使用,我更习惯使用经纬度坐标
6,设置鼠标移动事件的监听:
handler.setInputAction(event => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
当用户移动鼠标时,这个函数会被调用。它用于实时更新正在绘制的多边形和线的形状。
7,设置鼠标双击事件的监听:
handler.setInputAction(() => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
这个函数监听鼠标左键双击事件。当用户双击鼠标左键时,这个函数会被调用,表示用户完成了多边形的绘制。此时,它会添加最后一个点实体,关闭鼠标事件监听,结束绘制,并通过resolve(allPoints)将绘制的点坐标返回。
8,总说明:
这个方法允许用户通过点击和移动鼠标在Cesium地图上绘制一个多边形。在用户完成绘制(通过双击鼠标左键)后,这个方法通过Promise的resolve函数将绘制的点坐标数组allPoints返回,供其他部分的代码使用。
(比如进行填挖方的计算,将上面的点数组传到地形填挖方计算的方法,用来生成三角网)
5,getCatesian3FromPX方法说明:
该方法根据给定的屏幕坐标px,计算出对应的三维世界坐标。该三维世界坐标可以代表一个具体的点在地图上的位置。
使用drillPick方法来获取屏幕坐标点上所有的对象。如果该点上有一个或多个对象,方法会尝试从3D模型上拾取坐标。
如果拾取不在3D模型上,并且地形存在,则从地形上拾取坐标。
如果既不在3D模型上也不在地形上,则从地球椭球体上拾取坐标。
最后返回这个点的三维世界坐标,或者在无法确定时返回false。
6,transformWGS84ToCartesian方法说明:
该方法根据给定的地理坐标(WGS84格式)计算出相应的三维世界坐标(笛卡尔坐标)。
使用Cesium的Cartesian3.fromDegrees方法从给定的经纬度和高度计算出三维坐标。
7,transformCartesianToWGS84方法说明:
该方法根据给定的三维世界坐标(笛卡尔坐标)计算出相应的地理坐标(WGS84格式)。
使用Cesium的Ellipsoid.WGS84和cartesianToCartographic方法将三维世界坐标转换为地理坐标。
8,后续学习记录文章说明:
将火星科技(Mars3D)的一些例子,自己用Cesium来实现