Electron基础篇

人生有些事,错过一时,就错过一世。


 官网:简介 | Electron

Electron-大多用来写桌面端软件

 


Electron介绍

Electront的核心组成是Chromium、Node.js以及内置的Native API,其中Chromium为Electron提供强大的UI能力,可以在不考虑兼容的情况下利用强大的Web生态来开发界面;Node.js让Electron有了底层的操作能力,比如像文件的读写,然后集成C++等等,还可以使用大量的NPM包来帮助大家来完成项目需求;最后内置的Native API解决了跨平台的问题,首先它提供了统一的原生界面,比如像窗口、托盘,其次是系统能力,比如像我们的Notification,最后是应用的基础能力,比如像软件更新,崩溃监控等等,而通过这三者的组合,我们开发桌面应用变得十分的高效。

基础介绍

1、Electron是什么?
Electron 是 GitHub 开发的一个开源框架。它允许开发者使用Web技术构建跨平台桌面应用。

在这里插入图片描述

高效:通过Web技术写UI  
能力:底层能力  
能力&体验:跨平台&原生能力

桌面技术选型
1、为什么开发桌面端?
① 提供更快捷的入口,让自己的产品占据用户的桌面;
② 软件需要离线可用;
③ 需要调用到系统能力,比如像通知用户,然后结合打印机去完成自己的业务等等
④ 安全需求,比如在金融或企业级应用领域下,我们会更偏向于做一个桌面端

2、技术
1)Native(C++/C#/Objective-C)
各平台的原生语言写的应用在高性能、原生体验、包体积小、门槛高、迭代速度慢。

2)QT
基于C++的跨平台开发框架(Mac、Windows、IOS、Android、Linux、嵌入式)应用十分广泛,像大家熟知的DropBox或者WPS,它都是用QT来写的;虽然是跨平台,但实际(高)性能还挺好,它甚至可以媲美原生(体验);QT它有着自己的QML,类似CSS,也有不错的社区和生态,所以迭代速度会比Native会快一些,但是整体门槛还是比较高,而且人才在市场上比较稀缺。

3)Flutter
Flutter是移动端非常火的,它的整体的目标是跨端(iOS、Android、Mac、Windows、Linux、Web),PC端在发展中(Mac>Linux、Windows),在Linux和Windows上是基本不可用的状态,基建也特别少,所以目前来说是不太适用用做业务的,但是可以保持关注。

4)NW.js
Web技术代表包括NW.js和Electron,NW.js它跟Electron特别像,它一样是跨平台(Mac、Windows、Linux),基于Web来做桌面端,V0.14.7支持XP(XP市场份额约为15%),NW.js做的比较好的它支持了一个源码的加密,然后支持Chrome的扩展;它有不错的社区,但是它也有这Electron一样的缺陷,就是包体积会比较大、性能一般,代表作有微信开发工具。

5)Electron
它是一个跨平台框架(Mac、Windows、Linux、不支持XP),有着非常活跃的社区,如下图作为案例。在包体积中,因为Electron将整个Chromium都打进去了,所以哪怕你的代码只有一行Hello World,包体积也会达到50M,同时性能相比Native和QT都会差一些。

more…

在这里插入图片描述

 技术架构与原理

1、Chromium架构:
了解Electron的架构和原理、Electron的多进程架构以及我们的Chromium和Node.js是怎么一起工作的。Electron是基于Chromium做的,如果想了解Electron得先了解Chromium架构,如下图为Chromium架构:

在这里插入图片描述

 Chromium本质是Chrome的开源版,也是一个浏览器,浏览器也是一个桌面应用,它需要去创建窗口、右键菜单、管理浏览器Tab页面还有扩展程序等等,而处理这些事项的进程,我们称它为主进程,也就是如图中的Browser,而对应每个具体页面的进程,我们称它为渲染进程,对应的就是Render。在一个浏览器里面,它会有一个Browser,多个页面,而这两个进程需要通信交互才能运转的,如果大家对Linux或者进程有一定了解,两个进程它就需要跨进程通信,也就是所谓的IPC。我们主进程的RendererProcessHost以及Render进程的RenderProcess就是专门用来处理IPC事件。接下来将一下渲染进程具体内容,首先是RenderView,我们最熟悉的页面就是在RenderView中,基于Webkit排版展示出来的。最后只剩下一个ResourceDispatcher,是用来处理我们的资源请求,当我们的页面需要请求资源的时候,会通过ResourceDispatcher,然后创建一个请求ID,然后转发到我们的IPC,在我们的Browser进程里处理然后返回。本质上图带给我们有三点分别是:
① Chromium是多进程架构,包括Browser和多个Render;
② 进程间是需要IPC通信;
③ 我们Web关注到的只是很小一部分
2、Electron架构:
接下来我们来看一下Electron的大体架构,如下图:

在这里插入图片描述

 

由于Electron使用了Chromium来展示Web页面,所以Chromium的多进程架构也会被使用到Electron,在Electron中也分为主进程、渲染进程,但是跟Chromium不一样的有两点:① 我们在各个进程里暴露了一些Native API;② 我们引入了Node.js,于是我们在Electron中,可以使用Chromium和Node,比如我们可以通过Node去管理窗口,然后在页面中我们可以使用Node库。其实这很不容易的,因为在主线程中同一个时间下,只能运行一个事件循环,但是Node.js它的事件循环是基于libuv,但Chromium基于message bump,这就是Electron原理的重点就是如何整合事件循环:①Chromium的messagebump用libuv实现一次,比如像NW.js就是这么做的。②Node.js集成到Chromium。

可以简单的理解为Electron为web项目套上了Node.js环境的壳,使得我们可以调用Node.js的丰富的API。这样我们可以用JavaScript来写桌面应用,拓展很多我们在web端不能做的事情。
在这里插入图片描述

 

Electron 快速上手

1、 初始化工程

创建 Electron 工程方式与前端项目别无二致,创建一个目录,然后用 npm 初始化:

mkdir hello-electron && cd hello-electron
npm init -y
 

生成之后的 package.json 应该长这样。

{
  "name": "hello-electron",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

2、安装依赖

npm install --save-dev electron
 

安装过程中,electron 模块会去 Github 下载 预编译二进制文件,然而下载速度大家都懂的,可能会出现下载失败的情况。这里可以使用 taobao 的镜像源来下载。

npm config set electron_mirror http://npm.taobao.org/mirrors/electron/
npm config set electron_custom_dir "8.1.1"
 

为了更方便的启动我们的程序,可以新增一条命令。

{
  "scripts": {
    "start": "electron ."
  }
}

接下来,就让我们愉快地编码吧。

3、创建 HTML

在 Electron 中,每个窗口都可以加载本地或者远程 URL,这里我们先创建一个本地的 HTML 文件。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Hello World!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Hello World!</h1>
    We are using Electron <span id="electron-version"></span>
  </body>
</html>

这里你可能会注意到, span 标签里面是空文本,后面我们会动态插入 Electron 的版本。

4、创建入口文件
类似于 Node.js 启动服务,Electron 启动也需要一个入口文件,这里我们创建 index.js 文件。在这个入口文件里,需要去加载上面创建的 HTML 文件,那么如何加载呢? Electron 提供了两个模块:

-- app 模块,它控制应用程序的事件生命周期。
-- BrowserWindow 模块,它创建和管理应用程序 窗口。
入口文件是 Node.js 环境,所以可以通过 CommonJS 模块规范来导入 Electron 的模块。同时添加一个 createWindow() 方法来将 index.html 加载进一个新的 BrowserWindow 实例。
 

// index.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600
  })
  win.loadFile('index.html')
}
 

那么在什么时候调用createWindow方法来打开窗口呢?在 Electron 中,只有在 app 模块的 ready 事件被激发后才能创建浏览器窗口。可以通过使用app.whenReady() API 来监听此事件。

 // index.js
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()
})

这样一来就可以通过以下命令打开Electron应用程序了!

// 这里会自动去找package.json的main字段对应的文件运行
// 当然 你也可以将命令放进 script 里面
npx electron .

 

运行完打开的应用程序如下图所示。
图片

5、管理窗口的声明周期
虽然现在可以打开一个浏览器窗口,但还需要一些额外的模板代码使其看起来更像是各平台原生的。应用程序窗口在每个 OS 下有不同的行为,Electron 将在 app 中实现这些约定的责任交给开发者们。可以使用 process.platform属性来为不同的操作系统做处理。

(1)关闭所有窗口时退出应用(Windows & Linux)
在 Windows 和 Linux 上,关闭所有窗口通常会完全退出一个应用程序。 app 模块可以监听所有窗口关闭的事件 window-all-closed,在事件回调里可以调用 app.quit() 退出应用。

// index.js
app.on('window-all-closed', function () {
  // darwin 为 macOS
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
 

(2)没有窗口打开则打开一个新窗口(macOS)
用过 macOS 的人应该都知道,一个应用没有窗口打开的时候,也是可以继续运行的,这时如果打开应用程序,就会打开新的窗口。 app 模块可以监听应用激活事件 activate,在事件回调里可以判断当前窗口数量来确定需不需要打开一个新的窗口。因为窗口无法在 ready 事件前创建,你应当在你的应用初始化后仅监听 activate 事件。通过在您现有的 whenReady() 回调中附上您的事件监听器来完成这个操作。
 

// index.js
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})
 

6、预加载脚本

前面讲到我们会在 HTML 文件中插入 Electron 的版本号。然而,在 index.js 主进程中,是不能编辑 DOM 的,因为它无法访问到渲染进程 document 上下文,它们存在于完全不同的进程中。

     这时候,预加载脚本就可以派上用场了。预加载脚本在渲染进程加载之前加载,并有权访问两个渲染进程全局 (例如 window 和 document) 和 Node.js 环境。

(1)创建预加载脚本
创建一个名为 preload.js 的新脚本如下:

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const replaceText = (selector, text) => {
    const element = document.getElementById(selector);
    if (element) element.innerText = text;
  }
  
  replaceText('electron-version', process.versions.electron);
})
 

我们需要在初始化 BrowserWindow 实例的时候,传入该预加载脚本。

// 在文件头部引入 Node.js 中的 path 模块
const path = require('path')
// 修改现有的 createWindow() 函数
function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })
  win.loadFile('index.html')
}
// ...

然后重新启动程序,就可以看到 Electron 的版本了。
 

图片

 

Electron 的流程模型
前面讲到了主进程、渲染进程等概念性知识,初学者可能会对此比较迷惑,不过,进行 Electron,对这一块内容的掌握是至关重要的,后面的 IPC 进程通信,也与此有关。实际上,Electron继承了来自 Chromium 的多进程架构,作为工程师,对于浏览器进程架构有所了解,也是非常有必要的。

1、主进程
每个 Electron 应用都有一个单一的主进程,作为应用程序的入口点,比如上面的 index.js。主进程在 Node.js 环境中运行,这意味着它具有 require 模块和使用所有 Node.js API 的能力。主进程一般包括以下三大块:

-- 窗口管理:使用 BrowserWindow 模块创建和管理应用窗口。类的每个实例创建一个应用程序窗口,且在单独的渲染器进程中加载一个网页。
-- 应用生命周期:主进程可以使用 Electron 提供的 app 模块来控制应用程序的生命周期。
-- 原生 API: Electron 有着多种控制原生桌面功能的模块,例如菜单、对话框以及托盘图标。
 

2、渲染进程
每个打开的BrowserWindow都会生成一个单独的渲染进程。渲染进程负责渲染网页实际的内容。因此,渲染进程中运行的代码,几乎跟我们编写的 Web 代码别无二致。除此之外,渲染进程也无法直接访问 require或其他Node.js API。

注意:实际上渲染进程可以生成一个完整的 Node.js 环境以便于开发。在过去这是默认的,但如今此功能考虑到安全问题已经被禁用。
 

3、预加载脚本
前面上手的时候已经讲过预加载脚本了,预加载(preload)脚本会在渲染进程网页内容开始加载之前执行,并且可以访问 Node.js API。由于预加载脚本与渲染器共享同一个全局 Window 接口,因此它通过在 window 全局中暴露任意您的网络内容可以随后使用的 API 来增强渲染器。

不过我们不能在预加载脚本中直接给 window 挂载变量,因为contextIsolation是默认的。

 window.myAPI = { desktop: true }
console.log(window.myAPI) // => undefined

Electron这样做是为了将预加载脚本与渲染进程的主要运行环境隔离开来的,以避免泄漏任何具特权的 API 到网页内容代码中。(比如有些人会把ipcRenderer.send的方法暴露给web 端,这将允许网站发送任意的 IPC 消息)

我们也可以关闭contextIsolation,不过不建议这么做。
new BrowserWindow({
  // ...
  webPreferences: {
      // ...
    contextIsolation: false
  }
})
 

最好使用contextBridge 模块来安全地实现交互:

const { contextBridge } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('myAPI', {
  desktop: true
})
console.log(window.myAPI)// => { desktop: true }
 

Electron IPC 通信

Electron 有主进程和渲染进程,之间会有许多通信,这样就涉及到了进程间通信(IPC,InterProcess Communication)。在Electron中,主线程和渲染进程之间进行通信,只要是用到以下两个模块:

-- ipcMain : ipcMain是一个 EventEmitter的实例。当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息。从渲染器进程发送的消息将被发送到该模块。
-- ipcRenderer: ipcRenderer是一个 EventEmitter的实例。你可以使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程。也可以接收主进程回复的消息。

1、渲染进程给主线程发送消息,主线程回复

(1)普通脚本监听
普通脚本引入 electron 的 ipcRenderer 模块,实现发送消息。

在 HTML 文件添加 renderer.js 脚本

const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRenderer.on('main-message-reply', (event, arg) => {
  console.log(arg);
});
ipcRenderer.send('message-from-renderer', '渲染进程发送消息过来了');
 

在 index.js 入口文件引入 ipcMain 模块,并修改 BrowserWindow 的实例化参数,开启渲染进程的 Node.js 环境。

const { ipcMain } = require('electron')
function createWindow() {
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      // 这里开启后 渲染进程就可以用 NodeJS 环境
      // 可以引如 Electron 相关模块
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false,
    },
  });
  mainWindow.loadFile('index.html');
}

ipcMain.on('message-from-renderer', (event, arg) => {
  console.log(arg);
  // 接收到消息后可以回复
  event.reply('main-message-reply', '主进程回复了')
})

启动应用,可以在命令行看到渲染进程发过来的消息了。

图片

 图片

 (2)预加载脚本暴露接口
在预加载脚本中,可以暴露一些全局的接口给到渲染进程,然后渲染进程调用,从而达到通信的目的。这种方式类似于微信 SDK,不用侵入到前端脚本去监听事件,较为安全。

// preload.js
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')

// 这里暴露一个全局myAPI变量
contextBridge.exposeInMainWorld('myAPI', {
  getMessage(args) {
      ipcRenderer.send('message-from-proload', args);
      consoloe.log('前端调用了:', args)
  }
})
 

renderer.js直接调用暴露出来的接口。

// renderer.js
window.myAPI.getMessage('postMessage');
 

index.js主进程监听预加载脚本发送过来的信息。

ipcMain.on('message-from-proload', (event, arg) => {
  console.log(arg);
  // 接收到消息后可以回复
  event.reply('main-message-reply', '主进程回复了')
})
 

2、主线程给渲染进程发送消息

renderer.js改为如下代码,监听主线程发送过来的消息。

const { ipcRenderer } = require("electron");

ipcRenderer.on("message", (event, arg) => {
  console.log("主进程主动推消息了:", arg);
});
 

主线程往渲染进程发送消息,需要用到 webContents。 webContents是一个 EventEmitter,负责渲染和控制网页,是BrowserWindow对象的一个属性。修改一下index.js 文件。

function createWindow() {
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false,
    },
  });

  const contents = mainWindow.webContents;
  mainWindow.loadFile('index.html');
  contents.openDevTools(); //打开调试工具

  contents.on("did-finish-load", () => {
    //页面加载完成触发的回调函数
    contents.send("main-message-reply", "我看到你加载完了,给你发个信息");
  });
}


 

运行应用,就可以在渲染进程中打开看到消息了。
在这里插入图片描述

 

以上的通信方式均为异步,不过 Electron也提供了同步的通信方式,但是同步的方式会阻塞代码的执行,最好都使用异步通信。同步用法在这里不多作介绍。

ipcMain和ipcRenderer模块还有一些其他的通信 API,不过大抵都是类似的通信方式,需要了解的同学可以自行去查阅文档。
 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/76040.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

阿里云服务器部署RabbitMQ流程

阿里云百科分享使用阿里云服务器部署RabbitMQ流程&#xff0c;RabbitMQ是实现了高级消息队列协议&#xff08;AMQP&#xff09;的开源消息代理软件&#xff0c;用于在分布式系统中存储转发消息&#xff0c;有良好的易用性、扩展性和高可用性。本文介绍如何通过ECS实例部署Rabbi…

使用python读Excel文件并写入另一个xls模版

效果如下&#xff1a; 原文件内容 转化后的内容 大致代码如下&#xff1a; 1. load_it.py #!/usr/bin/env python import re from datetime import datetime from io import BytesIO from pathlib import Path from typing import List, Unionfrom fastapi import HTTPExcep…

【开发笔记】在Python中调用Docker,并运行SDK任务

目录 1 背景2 环境准备3 实现流程3.1 连接远程Docker3.1 创建容器3.2 解压SDK3.3 挂载容器卷3.4 运行任务3.5 判断任务状态3.6 容器的停止与销毁 4 可能遇到的问题 1 背景 使用Python&#xff0c;在远程Docker中创建一个容器&#xff0c;并在该容器中运行SDK任务 2 环境准备 …

Linux系列讲解 —— FTP协议的应用

简单介绍一下FTP文件传输协议在linux系统中的应用。 目录 0. 基本概念1. FTP Server1.1 安装FTP Server1.2 FTP Server开启和关闭1.3 查看FTP Server是否开启1.4 FTP服务器配置 2. FTP Client2.1 lftp2.2 ftp2.3 sftp2.4 文件资源管理器集成的ftp和sftp 3. ftp常用命令 0. 基本…

下一代计算:嵌入AI的云/雾/边缘/量子计算

计算系统在过去几十年中推动了计算机科学的发展&#xff0c;现在已成为企业世界的核心&#xff0c;提供基于云计算、雾计算、边缘计算、无服务器计算和量子计算的服务。现代计算系统解决了现实世界中许多需要低延迟和低响应时间的问题。这有助于全球各地的青年才俊创办初创企业…

如何安装Python?

如何安装Python&#xff1f; 安装Python非常简单&#xff0c;让我们一步步来进行。 1. 访问官方网站 首先&#xff0c;您需要访问Python官方网站&#xff08;https://www.python.org/&#xff09;。在首页上&#xff0c;您会看到一个大大的「Downloads」按钮&#xff0c;点击…

分布式 - 消息队列Kafka:Kafka消费者和消费者组

文章目录 1. Kafka 消费者是什么&#xff1f;2. Kafka 消费者组的概念&#xff1f;3. Kafka 消费者和消费者组有什么关系&#xff1f;4. Kafka 多个消费者如何同时消费一个分区&#xff1f; 1. Kafka 消费者是什么&#xff1f; 消费者负责订阅Kafka中的主题&#xff0c;并且从…

Python的变量命名规则是什么?

Python的变量命名规则 在Python中&#xff0c;变量是用来存储数据的&#xff0c;而变量命名是为了方便我们理解和引用这些数据。Python的变量命名规则相对灵活&#xff0c;但也有一些基本规则和约定&#xff0c;让我们一起来了解一下。 基本规则 只能包含字母、数字和下划线&…

一种多策略下RabbitMQ的延时队列实现

1.为什么会用到延时队列? 场景: 最近在开发一款系统中遇到这样一个场景,A系统开通套餐需要把套餐信息以邮件的形式发送给相关工作人员,经过人工审核通过后,在B系统里面开通,A系统会调B系统套餐列表接口查询套餐是否开通成功,开通成功则从A系统去完成订单,假如超过设定时间未开…

Unity 实现2D地面挖洞!涂抹地形(碰撞部分,方法二)

文章目录 前言一、初始化虚拟点1.1点结构:1.2每个点有的状态:1.3生成点结构: 二、实例化边缘碰撞盒2.1计算生成边缘碰撞盒 三、涂抹部分3.1.虚拟点3.2.鼠标点3.3.内圈3.4.外圈 四、关于优化结语: 前言 老规矩先上效果图 继上一篇涂抹地形文章讲解发出后&#xff0c;有不少网友…

Docker中MySQL应用部署操作步骤

在linux系统下安装mysql、安装redis是非常麻烦的&#xff0c;但是docker出现后&#xff0c;应用安装会非常简洁。 1.MySQL部署 2.docker中部署mysql的步骤 创建mysql容器 这样mysql就部署好了。 外部机器连接docker中部署的mysql

Intel 12代酷睿集体大降价!三折太离谱了

之前有德国媒体报道称&#xff0c;Intel 12/13代酷睿以及即将发布的14代酷睿&#xff0c;将会全面涨价。 没想到&#xff0c;12代酷睿大降价了&#xff0c;幅度相当不可思议&#xff0c;不过至少目前仅限美国市场&#xff0c;新蛋、亚马逊、MicroCenter等大型零售商集体行动。 …

Qt扫盲-QTableView理论总结

QTableView理论总结 一、概述二、导航三、视觉外观四、坐标系统五、示例代码1. 性别代理2. 学生信息模型3. 对应视图 一、概述 QTableView实现了一个tableview 来显示model 中的元素。这个类用于提供之前由QTable类提供的标准表&#xff0c;但这个是使用Qt的model/view架构提供…

四张图片道清AI大模型的发展史(1943-2023)

四张图片道清AI大模型的发展史(1943-2023) 现在最火的莫过于GPT了&#xff0c;也就是大规模语言模型(LLM)。“LLM” 是 “Large Language Model”&#xff08;大语言模型&#xff09;的简称&#xff0c;通常用来指代具有巨大规模参数和复杂架构的自然语言处理模型&#xff0c;…

代码随想录算法训练营第58天|动态规划part15|392.判断子序列、115.不同的子序列

代码随想录算法训练营第58天&#xff5c;动态规划part15&#xff5c;392.判断子序列、115.不同的子序列 392.判断子序列 392.判断子序列 思路&#xff1a; &#xff08;这道题也可以用双指针的思路来实现&#xff0c;时间复杂度也是O(n)&#xff09; 这道题应该算是编辑距…

java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/tez/dag/api/TezConfiguration

错误&#xff1a; java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/tez/dag/api/TezConfigurationat org.apache.hadoop.hive.ql.exec.tez.TezSessionPoolSession$AbstractTriggerValidator.startTriggerValidator(TezSessionPoolSession.java:74)at org.apache.hadoop.hive.ql.e…

MySQL 约束

查看约束 select * from information_schema.table_constraints where table_name要查看的表名按约束的作用范围 列级约束&#xff1a; 将此约束声明在对应字段的后面 表级约束&#xff1a;在表中所有字段都声明完&#xff0c;在所有字段的后面声明的约束&#xff0c;可以声明…

无涯教程-Perl - s函数

描述 这不是功能。这是正则表达式替换运算符。根据PATTERN中指定的正则表达式,将数据替换为REPLACE。与m //一样,分隔符由s后的第一个字符定义。 语法 以下是此函数的简单语法- s/PATTERN/REPLACE/返回值 如果失败,此函数返回0,如果成功,则返回替换次数。 例 以下是显示…

【C++深入浅出】初识C++上篇(关键字,命名空间,输入输出,缺省参数,函数重载)

目录 一. 前言 二. 什么是C 三. C关键字初探 四. 命名空间 4.1 为什么要引入命名空间 4.2 命名空间的定义 4.3 命名空间使用 五. C的输入输出 六. 缺省参数 6.1 缺省参数的概念 6.2 缺省参数的分类 七. 函数重载 7.1 函数重载的概念 7.2 函数重载的条件 7.3 C支…

PDM/PLM系统建设

仅供学习使用&#xff0c;会随时更新 工程机械跨生命周期数据管理系统 来源&#xff1a;清华大学 浅论企业PDM/PLM系统建设成功经验 来源&#xff1a;e-works 作者&#xff1a;陈凡 https://articles.e-works.net.cn/pdm/article149572.htm 随着“中国制造2025”强基工程战略的…