【LeetCode75】第二十九题 删除链表的中间节点

目录

题目:

示例;

分析:

代码:


题目:

示例;

分析:

给我们一个链表,让我们把链表中间的节点删了。

那么最直观最基础的办法是遍历两边链表,第一遍拿到链表长度,第二次把链表中间节点删了。

这个暴力做法我没事过,不过貌似是可以解决问题的,所以我觉得这题的难度不能算是中等。

那除了这个暴力解法,有没有其他办法解决问题呢,其实是有的。

我们之前每日一题有做过类似的链表题,是检测一个链表是否是环形链表。

【力扣每日一题】2023.7.29 环形链表_折途的博客-CSDN博客其实这是很经典的快慢指针题。我们需要定义两个指针来遍历这个链表,其中一个快指针比慢指针每次多走一次,如果快指针走到了链表末尾,那么就没有环。如果链表有环,那么因为快指针移动比慢指针多,因此他们最终会相遇,快慢指针相遇则表示链表有环。题目给我们一个链表,让我们判断这个链表是否有环。我们可以直接遍历这个链表,最后能走到链表末尾也就是空指针那就代表这个链表没有环,如果一直死循环在走,那么就说明我们陷入环了。当然,我们不可能这么做,不可能每次判断一个链表有概率让我们的程序陷入死循环,那么我们应该怎么做呢。https://blog.csdn.net/m0_63235356/article/details/131991214?spm=1001.2014.3001.5502然后我们用的方法是快慢指针,我们知道,快指针走的路是慢指针的两倍,因此如果快指针走到了链表末尾,那么慢指针所在的位置就是链表的正中间。

然后我们再将当前慢指针所指的节点删除即可。为了实现删除节点的效果,我们让慢指针的上一个节点的后驱指向慢指针的下一个节点,直接跳过慢指针就达到了删除指针的效果。

所以我们还要额外定义一个指针,用于记录慢指针的上一个节点。

代码:

class Solution {
public:
    ListNode* deleteMiddle(ListNode* head) {
        //定义快慢指针,快指针每次走两格,慢指针一次走一格
        ListNode* fast=head;
        ListNode* cur=head;
        ListNode* pre=nullptr;  //定义一个前驱节点,用于删除中间节点
        if(fast->next==nullptr) return pre;
        //快指针走到尽头则表示当前的慢指针在中间节点位置,开始删除
        while(fast!=nullptr &&fast->next!=nullptr){ 
            fast=fast->next->next;
            pre=cur;
            cur=cur->next;
        }
        pre->next=cur->next;    //跳过前驱节点的下一个节点达到删除节点的效果.
        return head;      
    }
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/75731.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Sui网络的稳定性和高性能

Sui的最初的协议开发者设计了可扩展的网络,通过水平扩展的方式来保持可负担得起的gas费用。其他区块链与之相比,则使用稀缺性和交易成本来控制网络活动。 Sui主网上线前90天的数据指标证明了这一设计概念,在保持100%正常运行的同…

无涯教程-Perl - setservent函数

描述 在第一次调用getservent之前,应先调用此函数。 STAYOPEN参数是可选的,在大多数系统上未使用。当getservent()检索服务数据库中下一行的信息时,然后setervent设置(或重置)枚举到主机条目集的开头。 语法 以下是此函数的简单语法- setservent STAYOPEN返回值 此函数不返…

Android 百度地图 bitmap 透明图片背景变黑色

现象: 本来透明背景的png图片渲染出来时黑色的了 原因: 为了节省内存资源对图片进行了压缩,使用到了 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)方法,具体设置为 bitmap.compress(Bit…

Linux系统中基于NGINX的代理缓存配置指南

作为一名专业的爬虫程序员,你一定知道代理缓存在加速网站响应速度方面的重要性。而使用NGINX作为代理缓存服务器,能够极大地提高性能和效率。本文将为你分享Linux系统中基于NGINX的代理缓存配置指南,提供实用的解决方案,助你解决在…

Android进阶之多级列表

遇到一个需求需要显示多级列表,因为界面是在平板上的,所以层级是从左向右往下排的,类似于 我当时的写法是在xml布局里一个个RecyclerView往下排的 当然前提是已经规定好最大的层级我才敢如此去写界面,如果已经明确规定只有两级或…

一.net core 自动化发布到docker (Jenkins安装)

目录 1.安装Jenkins 参考资料:https://www.jenkins.io/doc/book/installing/docker/#downloading-and-running-jenkins-in-docker 1.Open up a terminal window.(打开一个终端窗口。) 2.Create a bridge network in Docker using the following docker network create comma…

SpringBoot整合、SpringBoot与异步任务

目录 一、背景描述二、简单使用方法三、原理五、使用自定义线程池1、默认使用2、如何使用自定义线程池 六、Async失效情况1、同一个类中,一个方法调用 Async标注的方法 一、背景描述 java 的代码是同步顺序执行,当我们需要执行异步操作时我们通常会去创…

【Maven】SpringBoot项目使用maven-assembly-plugin插件多环境打包

SpringBoot项目使用maven-assembly-plugin插件多环境打包 1.创建SpringBoot项目并在pom.xml文件中添加maven-assembly-plugin配置 <!-- 多环境配置 --><profiles><!-- 开发环境 --><profile><id>dev</id><properties><prof…

List和ObservableCollection和ListBinding在MVVM模式下的对比

List和ObservableCollection和ListBinding在MVVM模式下的对比 List 当对List进行增删操作后&#xff0c;并不会对View进行通知。 //Employee public class Employee : INotifyPropertyChanged {public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;public string N…

聊聊在集群环境中本地缓存如何进行同步

前言 之前有发过一篇文章聊聊如何利用redis实现多级缓存同步。有个读者就给我留言说&#xff0c;因为他项目的redis版本不是6.0版本&#xff0c;因此他使用我文章介绍通过MQ来实现本地缓存同步&#xff0c;他的同步流程大概如下图 他原来的业务流程是每天凌晨开启定时器去爬取…

MPLS实验

实验题目如下&#xff1a; 实验拓扑如下&#xff1a; 实验要求如下&#xff1a; 【1】R1与R5MPLS VPN 【2】R6与R7MPLS VPN 【3】R7可以访问R2/3/4的环回 实验思路如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;合理的IP配置 &#xff08;2&#xff09;R2、R3、R4的 IGP 配…

张俊林:由ChatGPT反思大语言模型(LLM)的技术精要

转自&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/eMrv15yOO0oYQ-o-wiuSyw 导读&#xff1a;ChatGPT出现后惊喜或惊醒了很多人。惊喜是因为没想到大型语言模型&#xff08;LLM,Large Language Model&#xff09;效果能好成这样&#xff1b;惊醒是顿悟到我们对LLM的认知及发展理念&a…

RabbitMQ简单使用

RabbitMq是一个消息中间件&#xff1a;它接收消息、转发消息。你可以把它理解为一个邮局&#xff1a;当你向邮箱里寄出一封信后&#xff0c;邮递员们就能最终将信送到收信人手中。 RabbitMq、消息相关术语如下&#xff1a; 生产者&#xff1a;生产者只发送消息&#xff0c;发…

怎样让音频速度变慢?请跟随以下方法进行操作

怎样让音频速度变慢&#xff1f;在会议录音过程中&#xff0c;经常会遇到主讲人语速过快&#xff0c;导致我们无法清晰听到对方说的内容。如果我们能够减慢音频速度&#xff0c;就能更好地记录对方的讲话内容。此外&#xff0c;在听到快速播放的外语或方言时&#xff0c;我们也…

YOLOv5基础知识入门(3)— 目标检测相关知识点

前言&#xff1a;Hello大家好&#xff0c;我是小哥谈。YOLO算法发展历程和YOLOv5核心基础知识学习完成之后&#xff0c;接下来我们就需要学习目标检测相关知识了。为了让大家后面可以顺利地用YOLOv5进行目标检测实战&#xff0c;本节课就带领大家学习一下目标检测的基础知识点&…

MySQL入门学习教程(一)

mysql简介 1、什么是数据库 &#xff1f; 数据库&#xff08;Database&#xff09;是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库&#xff0c;它产生于距今六十多年前&#xff0c;随着信息技术和市场的发展&#xff0c;特别是二十世纪九十年代以后&#xff0c;数据管理不再仅仅…

【数据库系统】-- 【1】DBMS概述

1.DBMS概述 01数据库系统概述02数据库技术发展概述03关系数据库概述04数据库基准测试 01数据库系统概述 几个基本概念 为什么使用数据库系统 数据库发展的辉煌历程 02数据库技术发展概述 数据模型 应用领域 ● OLTP ● OLAP ● HTAP ● GIS OLTP与OLAP 与其他技术相…

代码随想录算法训练营(二叉树总结篇)

一.二叉树的种类 1.满二叉树&#xff1a;就是说每一个非叶子节点的节点都有两个子节点。 2.完全二叉树&#xff1a;此二叉树只有最后一层可能没填满&#xff0c;并且存在的叶子节点都集中在左侧&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#xff08;满二叉树也是完全二叉树&…

【UE4 RTS】09-Day and Night

前言 本篇博客实现的效果是太阳和天空会随着游戏时间的变化而变化。 效果 步骤 1. 设置“LightSource”为可移动的 2. 新建一个文件夹&#xff0c;命名为“Lighting” 3. 打开游戏状态“RTS_GameState_BP”&#xff0c;添加一个函数命名为“GetGameSpeed” 添加一个浮点类型…