C++特殊类设计单例模式...

文章目录

    • 请设计一个类,不能被拷贝
    • 请设计一个类,只能在堆上创建对象
    • 请设计一个类,只能在栈上创建对象
    • 请设计一个类,不能被继承
    • 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
      • 单例模式:
        • 饿汉模式:
        • 懒汉模式:
      • 懒汉模式的线程安全问题
        • 工厂模式
        • 观察者模式

请设计一个类,不能被拷贝

  • 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

C++98:

class CopyBan {
	// ...

private: 
	CopyBan(const CopyBan&); 
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//... 
};

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不 能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写 反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11:

  • C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan {
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};

请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
    static HeapOnly* CreateObject()
    {
        return new HeapOnly;
    }
private:
    HeapOnly() {}
    // C++98
    // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
    // 2.声明成私有
    HeapOnly(const HeapOnly&);
    
    // C++11    
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

请设计一个类,只能在栈上创建对象

  • 方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}
	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

请设计一个类,不能被继承

C++98方式:

  • C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};

C++11方法:

  • final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class NonInherit final
{
public:
	// ...
};

请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:

  • 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的 总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打 仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后 来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

  • 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模 式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:

  • 一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式:
  • 饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象,提前(main函数启动时)创建好实例对象
    • 优点:实现简单
    • 缺点:1、可能会导致进程启动慢、2、如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制
class A
{
public:
	static A * GetInstance()
	{
		return &_inst;
	}

	void Add(const string & key, const string & value)
	{
		_dict[key] = value;
	}

	void Print()
	{
		for (auto& kv : _dict)
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}
private:
	// 构造函数私有
	A()
	{}

	A(const A & aa) = delete;
	A& operator=(const A& aa) = delete;

	map<string, string> _dict;
	int _n = 0;

	static A _inst;
};

// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
A A::_inst;

int main()
{
	// 无法创建
	//A aa1;
	//A aa2;

	// 可以进行调用
	A::GetInstance()->Add("sort", "排序");
	A::GetInstance()->Add("left", "左边");
	A::GetInstance()->Add("right", "右边");
	A::GetInstance()->Print();

	// 拷贝构造禁止使用
	// A copy(*A::GetInstance());
	// copy.Print();
	// A::GetInstance()->Add("left", "剩余");
	// copy.Print();
	// A::GetInstance()->Print();

	// 赋值也无法使用
	// *A::GetInstance() = *A::GetInstance();

	return 0;
}
  • 如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好。
懒汉模式:
  • 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取 文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

    • 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
    • 缺点:复杂
class B
{
public:
	static B* GetInstance()
	{
		if (_inst == nullptr)
		{
			_inst = new B;
		}

		return _inst;
	}

	void Add(const string& key, const string& value)
	{
		_dict[key] = value;
	}

	void Print()
	{
		for (auto& kv : _dict)
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}

	static void DelInstance()
	{
		if (_inst)
		{
			delete _inst;
			_inst = nullptr;
		}
	}

private:
	B()
	{}

	~B()
	{
		// 持久化:要求把数据写到文件
		cout << "数据写到文件" << endl;
	}

	B(const B& aa) = delete;
	B& operator=(const B& aa) = delete;

	map<string, string> _dict;
	int _n = 0;
	static B* _inst;

	// 期望main函数结束后自动调用
	class gc
	{
	public:
		~gc()
		{
			DelInstance();
		}
	};
	static gc _gc;
};

B* B::_inst = nullptr;

// 期望main函数结束后自动调用
B::gc B::_gc;

int main()
{
	B::GetInstance()->Add("sort", "排序");
	B::GetInstance()->Add("left", "左边");
	B::GetInstance()->Add("right", "右边");
	B::GetInstance()->Print();

	B::GetInstance()->Add("right", "xxx");
	B::GetInstance()->Print();
	
	// 显示的调用释放
	B::DelInstance();
	cout << "xxxxxxxxxxx" << endl;

	return 0;
}

懒汉模式的线程安全问题

  • 懒汉模式的线程安全问题已经在 Linux多线程【线程互斥】 中讲解:
    • 大概实现如下:

在这里插入图片描述

  • 局部的静态对象,是在第一次调用时初始化
  • C++11之前,他不是,也就说, C++11之前的编译器,那么这个代码不安全的
  • C++11之后可以保证局部静态对象的初始化是线程安全的,只初始化一次
class Singleton
{
public:
	// 提供获取单例对象的接口函数
	static Singleton& GetInstance()
	{
		// 局部的静态对象,是在第一次调用时初始化
		// C++11之前,他不是,也就说, C++11之前的编译器,那么这个代码不安全的
		// C++11之后可以保证局部静态对象的初始化是线程安全的,只初始化一次
		static Singleton inst;

		return inst;
	}

private:
	// 构造函数私有
	Singleton()
	{
		cout << "Singleton()" << endl;
	}
	// 防拷贝
	Singleton(const Singleton& s) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
};

int main()
{
	Singleton::GetInstance();
	return 0;
}
工厂模式
  • 用于创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类
class Product {
public:
    virtual void show() = 0;
};
 
class ConcreteProduct : public Product {
public:
    void show() override {
        std::cout << "ConcreteProduct Show" << std::endl;
    }
};
 
class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() = 0;
};
 
class ConcreteFactory : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProduct();
    }
};
观察者模式
  • 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
 
class Observer {
public:
    virtual void update(std::string message) = 0;
};
 
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    void update(std::string message) override {
        std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
    }
};
 
class Subject {
private:
    std::list<Observer*> observers;
    std::string message;
 
public:
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }
 
    void notify() {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }
 
    void setMessage(std::string msg) {
        message = msg;
    }
};
 
int main() {
    Subject subject;
    Observer* observer = new ConcreteObserver();
    subject.attach(observer);
    subject.setMessage("Hello, World!");
    subject.notify();
    delete observer;
    return 0;
}

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