近期,LarkXR发布了一项新的解决方案,实现了3D/XR企业级应用全面接入Apple Vision Pro等头显设备。作为长期陪伴在XR行业开发者身边的技术伙伴,Paraverse平行云发起了此次行业调研,希望通过调研更直观地了解开发者在使用头显运行XR应用时的需求场景和遇到的问题,以帮助我们更好地跟踪行业需求,并更加全面地规划Paraverse平行云实时云渲染解决方案LarkXR的roadmap,确保我们能够更好地满足行业需求。
本次调研共有125名行业从业人员参与其中,他们包括3D应用开发人员及项目管理者,感谢大家的认真填写!数据汇总和观点如下,希望给大家带来一些一线开发者的声音和新的发现。
主要观点:
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XR行业市场对Vision Pro的期待大于预期
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用户体验和优越的性能,是XR应用开发者布局Vision Pro的主要原因
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头显的跨平台兼容性和性能优化是目前XR开发者面临的主要技术障碍
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易于集成和可扩展性是开发者在选择3D/XR应用streaming到头显的方案时最关注的因素
1、C端娱乐场景是目前XR应用在Vision Pro市场的主要驱动力
您目前在开发哪种类型的XR应用?
当前,XR应用的主要需求集中在游戏娱乐领域,占比超过一半。
这表明,C端娱乐场景是目前XR应用在Vision Pro市场的主要驱动力,并且还处于需求探索的初期阶段。随着市场的成熟,预计B端需求会逐渐增加并实现规模化应用。
2、Unity和Unreal Engine的主流地位短时间内不会改变
您在XR应用开发过程中,通常使用哪些开发工具、引擎?
数据表明,Unity和Unreal Engine是目前XR应用开发中的主要工具,各占26.66%和26.67%的使用率。由于现有应用的开发成本、兼容性和开发者技能等因素,这两大引擎依旧占据主导地位。它们广泛的应用生态和强大的社区支持,使得现有开发者生态系统在短期内难以被新工具取代。此外,开发者对这两个引擎的熟悉程度和现有项目的依赖性,也进一步巩固了它们在市场中的主导地位。
3、头显设备多样化为开发者提供了广泛选择但也带来兼容性挑战
您目前使用哪些头显来运行您的XR应用?
目前,Apple Vision Pro的市场渗透率较低,仅为8.7%。然而,随着国行版的发售,预计用户数量将大幅增加。XR应用开发者使用的头显设备种类多样,包括Meta Quest、HTC Vive、Pico等多种产品。这种多样化为开发者提供了广泛的选择,但也带来了显著的兼容性挑战。不同头显设备之间的技术差异使得开发者需要投入更多资源来确保应用的跨平台兼容性,这在一定程度上增加了开发成本和时间。
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然而,从客户端访问到浏览器访问的方式能够解决兼容性的问题。
LarkXR引入WebXR标准,终端用户无需安装任何应用即可接触到XR体验,同时也省去了开发者为每个平台单独上架应用的需要。WebXR作为未来通用标准的代表,扩大了设备兼容性和应用场景的可能性, 并且通过LarkXR实时云渲染技术确保了应用能够获得充分的计算资源支持,提高了应用性能。通过LarkXR提供了实时云渲染解决方案,开发者能够能够将XR应用快速适配Vision Pro,满足市场需求。
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4、用户体验和优越的性能,是XR应用开发者布局Vision Pro的主要原因
您认为将XR应用运行在Vision Pro和其他终端上的主要优势是什么?
数据表明,Vision Pro因其卓越的用户体验和高图形性能被广泛看好。
其中,35.90%的受访者认为其用户体验优越,26.92%的受访者认为其图形和渲染性能突出。这些优势使得Vision Pro成为未来XR应用的首选平台,尽管目前其市场基础尚未完全建立。随着设备在市场中的普及,这些优势将进一步推动其应用的广泛落地。
5、头显的跨平台兼容性和性能优化是目前XR开发者面临的主要技术障碍
您认为,在头显上运行XR应用时主要技术障碍是什么?
调研结果显示,开发者在XR应用开发中面临着一系列技术障碍,其中跨平台兼容性和性能优化是最主要的挑战。确保应用在不同设备间无缝适配是首要任务,同时性能优化也至关重要,可以提升用户体验。除此之外,开发者还需要重点关注延迟问题、设备热量管理、续航时间等方面,这些都直接影响着应用的质量和用户接受度。在面对这些挑战时,开发者需要通过复用已有应用资产、降低前期投入等方式来克服技术障碍,以尽快投入市场。
6、易于集成和可扩展性是开发者在选择3D/XR应用streaming到头显的方案时最关注的因素
在选择3D/XR应用streaming 方案时,哪些特性对您来说是最重要的?
调研结果显示,易于集成和可扩展性是开发者在选择3D/XR应用实时云渲染方案时最关注的因素。灵活的解决方案能够节省开发时间和成本,这对于追求快速上线和市场落地的开发团队来说尤为重要。可扩展性意味着解决方案能够满足不断变化的需求,随着应用规模的增长和功能的扩展而无缝升级。这对于长期发展和持续创新至关重要。此外,成本效益和稳定性也是开发者考虑的重要因素,分别占比21.35%和16.85%。
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事实上,在 Vision Pro 上开发一个 WebXR 的应用程序并不简单。
Vision Pro 上运行 WebXR 项目的一个挑战是因为它是完全沉浸式的,并且完全通过 WebGL 渲染,所以不可能通过 DOM 内容或通过鼠标、触控板等在传统网页上提供的二维输入来提供交互。由于 VisionOS 的自然输入交互与依赖于监听物理控制器和按钮按下的 XR 平台不同,因此许多现有的 WebXR 体验在 Apple Vision Pro 上无法按预期运行。
对于XR开发者利好的是,用户在最新发布的VisionOS2 正式加入了支持 WebXR 技术的头显行列,如 Quest、HoloLens 2 和 Magic Leap 2 等。通过默认支持 WebXR 内容的便利,Vision Pro用户免去了繁琐的前期设置,用户的体验和易用性得到大大的提升。
从开发者角度来说,以更开放的浏览器形式的访问,也推动内容生态的多样化和繁荣,同时为用户提供简单易得的沉浸式内容访问途径。这一举动,也从侧面证明了苹果对WebXR路线推动用户体验,易用性、以及内容生态繁荣的决心。
Paraverse平行云LarkXR实时云渲染解决方案正在针对 Vision Pro 上 WebXR 在使用自然输入交互、持续互动、将瞬态输入与手部追踪相结合等几个模块进行适配与开发,将会为使用Vision Pro的用户带来更加丝滑的运行体验。
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7、XR行业市场对Vision Pro的期待大于预期
现阶段,您是否有XR应用项目需要运行在Vision Pro上,需要试用实时云渲染解决方案LarkXR?
调研结果显示,有74%的受访者表示需要将XR应用运行在Vision Pro上,这表明市场对于高性能头显设备的需求预期很高,也预示着未来这类高端设备在市场上的潜在增长空间。LarkXR提供了实时云渲染解决方案,能够帮助开发者快速适配Vision Pro,满足市场需求。这一技术不仅能提高应用的性能和质量,还能加速应用的开发和部署,为用户提供更好的使用体验。
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LarkXR技术打破硬件与操作系统的界限,使得3D/XR应用能够迅速适配Apple Vision Pro。这种转变意味着终端用户无需安装任何应用即可接触到XR体验,同时也省去了开发者为每个平台单独上架应用的需要。通过LarkXR,企业级数字孪生领域的设计师能够全保真地查看3D数据,工厂规划人员能交互式地审视完整的工程数据集,从而优化工作流程,识别潜在瓶颈。在电商领域,LarkXR开启了创新体验的新渠道;而在泛消费娱乐领域,其与Apple Vision Pro等新硬件的结合,则提供了更加沉浸式的用户交互体验,激发了更多可能性。
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