目录
- 博文目的
- 实现思路
- 项目创建
- 文件解释
- 具体实现
- 判断玩家进行游戏还是退出
- 扫雷棋盘的确定
- 地图初始化
- 埋雷
- 玩家扫雷的实现
- 雷判断函数
- 源码
- game.c
- game.h
- 扫雷.c
博文目的
相信不少人都学习了c语言的函数,循环,分支那我们就可以写一个控制台的扫雷小游戏来检验自己学得如何。
在做一件事之前我们都要先考虑我们学要做哪些。同样要实现一个扫雷小游戏,我们首先要思考学要做什么。
实现思路
实现思路可以参考以下步骤:
-
判断玩家进行游戏还是退出。
-
将扫雷的棋盘确定。
-
地图初始化。
-
埋雷 。
-
玩家扫雷的实现。
-
对玩家扫的是不是雷判断,周围几颗雷判断
项目创建
在所有开始之前我们先建项目。
文件解释
对文件的解释如下:
-
创一个头文件game.h里面放都要用到的头文件和参数。
-
在game.c中实现我们的游戏逻辑。
-
在扫雷.c中把游戏串起来。
具体实现
具体实现可以参考如下思路:
判断玩家进行游戏还是退出
使用一个menu函数将作为菜单打印。
在主函数中使用do-while循环来判断用户是玩还是退出。
void menu()
{
printf("------------------------------\n");
printf("----------1.play--------------\n");
printf("----------0.exit--------------\n");
printf("------------------------------\n");
}
int main()
{
int a;
do
{
menu();
scanf("%d",&a);
} while(a);
return 0;
}
扫雷棋盘的确定
首先会先想到创建一个9 * 9的数组来表示棋盘。
但是我们就要考虑到判断周围雷个数时的判断,只创建9*9的棋盘,那在边界上的雷就不好判断周围有几颗雷,要判断就需要在写其他的判断方法不能与中间的判断方法统一了。
所以扩大一圈创建11 * 11的地图。
在头文件中使用宏定义出地图的长度和能访问的长度。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
地图初始化
我们将代表地图的数组有雷的设为1,无雷的设为0。
想到这我们又会考虑到 什么代表雷呢,我们就以字符0代表没雷1代表有雷;
难道我们在控制台输出0 1吗,那还玩个屁啊。
因此我们应该还要创建一个地图来输出。
在扫雷.c文件中定义出两个数组,在game.c文件中写数组初始化函数。
//扫雷.c中封装函数
void game()
{
char map1[ROWS][COLS];
char map2[ROWS][COLS];
init(map1, '0');
init(map2, '*');
}
//game.c中初始化棋盘函数
void init(char a[ROWS][COLS], char ch)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
a[i][j] = ch;
}
}
}
埋雷
我们要埋雷而且还要是随机的,那我们就要用到随机数生成函数,
如果我们像这样布置雷,随机数生成后会不会相等,让同一位置布置多个雷了?
所以我们要判断生成的是否已经埋雷。
//埋雷函数
void LayMine(char map1[ROWS][COLS])
{
int count = MINE_NUMBER;
srand((unsigned int)time(NULL));
while(count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (map1[x][y] == '0')
{
map1[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
玩家扫雷的实现
玩家在控制台上扫雷是通过坐标来输入,那我们打印棋盘时就去提供每个坐标,不然输入时要玩家自己一个一个数坐标,本来就玩的不爽,就更不爽了。
/打印棋盘
void Print(char map[ROWS][COLS])
{
printf("=====扫雷===========\n");
for (int i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
雷判断函数
对玩家扫的是不是雷判断,周围几颗雷判断 。
void FindMine(char map1[ROWS][COLS], char map2[ROWS][COLS])
{
int count = 0;//记扫了几个雷
while (count < MINE_NUMBER)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入需要排查的坐标 ");
scanf("%d%d", & x, & y);
if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))//确保用户输入正确坐标
{
if (map1[x][y] == '1')
{
printf("踩雷结束\n");
Print(map1);
break;
}
else
{
count--;
int num = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (map1[i][j] == '1')
{
num++;
}
}
}
map2[x][y] = num + '0';
Print(map2);
}
}
else
{
printf("错误输入\n");
}
}
if (count == MINE_NUMBER)
{
printf("过关牛逼\n");
}
}
源码
源码呈上:
game.c
game.c文件下的代码
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include"game.h"
//初始化棋盘函数
void init(char a[ROWS][COLS], char ch)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
a[i][j] = ch;
}
}
}
//埋雷函数
void LayMine(char map1[ROWS][COLS])
{
int count = MINE_NUMBER;
srand((unsigned int)time(NULL));
while(count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (map1[x][y] == '0')
{
map1[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void Print(char map[ROWS][COLS])
{
printf("=====扫雷===========\n");
for (int i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void FindMine(char map1[ROWS][COLS], char map2[ROWS][COLS])
{
int count = 0;//记扫了几个雷
while (count < MINE_NUMBER)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入需要排查的坐标 ");
scanf("%d%d", & x, & y);
if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))//确保用户输入正确坐标
{
if (map1[x][y] == '1')
{
printf("踩雷结束\n");
Print(map1);
break;
}
else
{
count--;
int num = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (map1[i][j] == '1')
{
num++;
}
}
}
map2[x][y] = num + '0';
Print(map2);
}
}
else
{
printf("错误输入\n");
}
}
if (count == MINE_NUMBER)
{
printf("过关牛逼\n");
}
}
game.h
game.h文件下的代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUMBER 10
void init(char a[ROWS][COLS], char ch);
void LayMine(char map1[ROWS][COLS]);
void Print(char map[ROWS][COLS]);
void FindMine(char map1[ROWS][COLS], char map2[ROWS][COLS]);
扫雷.c
扫雷.c文件下的代码:
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include"game.h"
void menu()
{
printf("------------------------------\n");
printf("----------1.play--------------\n");
printf("----------0.exit--------------\n");
printf("------------------------------\n");
}
void game()
{
char map1[ROWS][COLS];
char map2[ROWS][COLS];
init(map1, '0');
init(map2, '*');
LayMine(map1);
//Print(map1);
Print(map2);
FindMine(map1, map2);
}
int main()
{
int a;
do
{
menu();
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit\n");
break;
default:
printf("错误输入\n");
break;
}
} while (a);
return 0;
}