提升Unity WebGL游戏启动速度

一、查看启动耗时

通过修改unity-namespace.js中hideTimeLogModal为false,显示timelog开发者可以看到小游戏目前的启动首屏时长:

将其设置为false后,启动小程序后就会显示启动耗时

要知道各个阶段的含义,我们必要理解启动流程。

其中关键过程:

启动准备阶段有两个处理分支:资源与代码分包处理,两者并行。

资源(data)处理:下载、解压并保持在内存,资源包括:构建场景及依赖、Resource目录所有资源、Unity默认内建资源。

代码分包(wasm.code.br)处理:下载代码分包,解压到内存、编译与实例化。

完成准备阶段后进入Unity引擎初始化与首场景加载。

然而小游戏启动主要由三部分影响:

首包资源下载

WASM代码下载和编译

引擎初始化与开发者首帧逻辑

因此可以从三个方面来优化启动时间

1.首资源包下载与体积

首包资源(webgl/Build目录下的data文件)主要有以下组成:

unity default resources文件,引擎默认资源,如Arial字体,默认mesh,纹理等。

il2cppmetadata, C#代码使用il2Cpp生成cpp代码时,生成的类,方法等信息。

unity builtin_extra, always include的shader。

BuildSettings中所有active的场景。

Resources文件夹中的资源,以及其中的资源引用到的其他资源。

全局设置及引用到的资源,如splash图片等。

首次下载或更新首资源包时,需要在小游戏的启动前期下载,因此文件大小极为影响游戏的启动速度。

因此要对首资源包进行压缩传输,使用微信开发者工具的network标签确认传输量,网络传输大小应控制在3~5MB。

2.WASM代码下载和编译

WASM分包的大小会直接影响代码下载时长以及程序初始化编译的时间,关于WASM代码对启动速度的影响,需要注意以下几个方面:

转换工具会将Unity WebGL包自动进行br压缩(压缩至原code包的20%)。

WASM代码下载与首包资源并行下载,因此占用下载带宽。

WASM编译需要CPU资源,对于低端机来说时间依然可观。

因此原始代码包(webgl/Build目录下的code文件)不超过30MB, 建议开发者勾选"Strip Engine Code"并设置"Managed Stripping Level"为High。同时,可以使用代码分包工具将代码包减少到原始尺寸的到1/3。

勾选"Strip Engine Code":

这个选项的作用是去除Unity引擎中未使用的代码,从而减少最终构建的代码包大小。

设置"Managed Stripping Level"为High:

用于控制对C#脚本的代码剥离级别。设置为"High"意味着Unity将更积极地去除未使用的代码和资源,进一步减小包大小。

步骤如下:

打开Unity编辑器。

选择"Edit"(编辑)菜单,然后选择"Project Settings"(项目设置)。

在弹出的窗口中,选择"Player"(玩家)。

在"Player Settings"窗口中,找到"Other Settings"(其他设置)部分。

勾选"Strip Engine Code"选项。

在"Managed Stripping Level"下拉菜单中选择"High"。

3.引擎初始化与开发者首帧逻辑

在timelog中呈现的首场景耗时即为引擎初始化与开发者首帧逻辑,关于该阶段耗时,需要注意的是:

MonoBehaviour脚本的首帧Start/Awake应足够少逻辑,以避免增加首帧的加载时间,优先将画面呈现。

初始场景应该尽量简单,通常是一个Splash屏幕(启动画面),这样可以快速加载,减少用户的等待时间。

初始场景中需要后续主场景或配置加载时可采取分帧策略,避免在Start或Awake方法中执行长时间的操作或阻塞调用,因为这会延长首帧的执行时间,影响用户体验。

可以使用预下载功能,该功能可以利用此阶段的网络空闲期进行资源下载。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/751563.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue3用自定义指令实现按钮权限

1,编写permission.ts文件 在src/utils/permission.ts import type { Directive } from "vue"; export const permission:Directive{// 在绑定元素的父组件被挂载后调用mounted(el,binding){// el:指令所绑定的元素,可以用来直接操…

小程序消息定时任务(定时触发器)发送总结

文章目录 小程序消息定时任务(定时触发器)发送总结1.开发思路2.实现办法3.查看定时触发器是否正常运作4.总结 小程序消息定时任务(定时触发器)发送总结 1.开发思路 在使用小程序的时候总是会遇到消息任务发送的情况,…

BERT论文略读

《BERT: Pre-training of Deep Bidirectional Transformers for Language Understanding》 (https://arxiv.org/abs/1810.04805) 摘要:前人优秀工作仅用了单向信息且不能很好的应用到各类下游任务,本文提出一种基于Transformer的双…

三种分布式锁实现方式

目录 1、数据库自增 2、Redis自增 3、Zookeeper 4、其他 4.1、雪花算法 4.2、Tinyid 4.3、Leaf 4.4、数据库号段 1、数据库自增 利用数据库表的自增特性,或主键唯一性,实现分布式ID REPLACE INTO id_table (stub) values (’a‘) ; SELECT LA…

4A的「A」会变成AI的「A」吗?

戛纳国际创意节上,广告集团WPP的全球CEO Mark Read 和英国CEO Karen Blackett 解释了WPP如何应对AIGC所带来的「威胁」。同时,Mark Read 与Elon Musk对话,讨论「技术创新的变革力量,人工智能如何重塑创造力、商业和社会&#xff0…

Ueditor中集成135编辑器

一、背景 在资讯项目平台运营过程中,资讯需要排版,一般都是在135编辑器排好以后,复制到平台中UEditor编辑器中,所以,他们建议集成一下135哈 二、了解135编辑器 开始调研了解135编辑器,发现人家就支持集成…

PVE 8.2.2安装OpenWrt 23.05.3

1,下载官方openwrt 23.5.3镜像并解压 2,进入pve上传镜像 复制这段文字之后需要使用 创建虚拟机 删除磁盘 安装完毕后 shell 运行 qm importdisk 100 /var/lib/vz/template/iso/openwrt-23.05.3-x86-64-generic-ext4-combined-efi.img local-lvm 其中100是虚拟…

mac菜单栏应用管理软件:Bartender 4 for Mac 中文激活版

Bartender 4 是一款由Bearded Men Games开发的适用于Mac操作系统的应用程序,它被设计用来优化和美化Mac菜单栏的功能。自从macOS Big Sur开始,Mac的菜单栏可以自定义,用户可以添加和移除各种图标。Bartender 4就是在这个背景下应运而生&#…

Spring Boot中获取请求参数的几种方式

前言 在构建现代 Web 应用时,处理来自客户端的请求参数是不可或缺的一部分。Spring Boot作为构建微服务应用的领先框架,提供了多种灵活高效的方式来获取请求参数,满足各种应用场景。 无论您是Spring Boot的初学者,还是希望更深入…

[分布式网络通讯框架]----Protobuf安装配置--附带每一步截图

Protobuf Protobuf(Protocol Buffers)协议是一种由 Google 开发的二进制序列化格式和相关的技术,它用于高效地序列化和反序列化结构化数据,通常用于网络通信、数据存储等场景。 为什么要使用Protobuf Protobuf 在许多领域都得到…

【PL理论深化】(8) Ocaml 语言:元组和列表 | 访问元组中的元素 | 列表中的 head 和 tail | 基本列表操作符

💬 写在前面:本章我们将探讨 OCaml 中的元组(tuple)和列表(list),它们是函数式编程语言中最常用的数据结构。 目录 0x00 元组(Tuple) 0x01 访问元组中的元素 0x02 列表&…

电脑开机之后,键盘鼠标需要重新插拔才能正常使用?

前言 小白平时修电脑修得多,总是会遇到各种各样的奇葩问题。这不,又有一位小伙伴来咨询:电脑开机之后,键盘鼠标都不能用,需要重新插拔一下才能正常使用。 啧啧啧,真的是很奇怪的问题,基本上没见…

OpenCV报错已解决:Vector析构异常OpencvAssert CrtlsValidHeapPointer

🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 引入 在使用OpenCV进行图像处理时,我们可能会遇到Vector析构异常OpencvAssert CrtlsValidHeapPointer的问题。本文将…

Kubernetes之 资源管理

系列文章目录 Kubernetes之 资源管理 文章目录 系列文章目录前言一、资源管理介绍二、YAML语言介绍 1.1.YAML语法:2.读入数据总结 一、资源管理介绍 在kubernetes中,所有的内容都抽象为资源,用户需要通过操作资源来管理kubernetes。 1. kub…

深度解析RocketMq源码-IndexFile

1.绪论 在工作中,我们经常需要根据msgKey查询到某条日志。但是,通过前面对commitLog分析,producer将消息推送到broker过后,其实broker是直接消息到达broker的先后顺序写入到commitLog中的。我们如果想根据msgKey检索一条消息无疑…

如何理解AKM?

关于Wi-Fi的加密认证过程,我们前面已经讲解:WLAN数据加密机制_tls加密wifi-CSDN博客 今天我们来理解下AKM,AKM(Authentication and Key Management)在Wi-Fi安全中是指认证和密钥管理协议。它是用于确定Wi-Fi网络中的认…

Linux学习第54天:Linux WIFI 驱动:蓝星互联

Linux版本号4.1.15 芯片I.MX6ULL 大叔学Linux 品人间百味 思文短情长 数字化、现代化的今天,随处的WIFI给与了大众极大的方便,也感受到了科技的力量。万物互联、无线互联越来越成为一个不可逆转的趋势。现在比较火…

ISP IC/FPGA设计-第一部分-SC130GS摄像头分析(0)

1.介绍 SC130GS是一款国产的Global shutter CMOS图像传感器,最高支持1280Hx1024V240fps的传输速率;SC130GS有黑白和彩色款,作为ISP开发选择彩色的,有效像素窗口为1288Hx1032V,支持复杂的片上操作,选择他理…

谈谈WebComponents | 前端开发

一、 源起 让我们以一个例子开始。 假设我们要做一个环形进度条,它可以: 1、根据进度数值的不同,计算出百分比,以渲染对应的角度值。 2、根据设置的进度不同,我们用不同的颜色加以区分。 3、在环的中间我们以动画递增的…

基于RabbitMQ的异步消息传递:发送与消费

引言 RabbitMQ是一个流行的开源消息代理,用于在分布式系统中实现异步消息传递。它基于Erlang语言编写,具有高可用性和可伸缩性。在本文中,我们将探讨如何在Python中使用RabbitMQ进行消息发送和消费。 安装RabbitMQ 在 Ubuntu 上安装 Rabbi…
最新文章