文章目录
- 一、单例模式
- (一)概念
- (二)实现方式
- 1. 饿汉式
- 2. 懒汉式
- 二、友元
- (一)概念
- (二)友元函数
- 1.概念
- 2.语法格式
- 3. 使用示例
- 访问静态成员变量
- 访问非静态成员变量
- (三)友元成员函数
- (四)友元类
一、单例模式
(一)概念
设计模式只是一种编程思想,没有固定的代码。
是面临一般问题的解决的方法。
如:单例模式、工厂模式、桥接模式…
单例指的是只有一个实例化对象
(二)实现方式
1. 饿汉式
步骤:
构造函数私有化
使用私有的静态成员变量维护唯一的单例对象
定义公有的静态成员函数用于获取单例对象
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
//定义公有的静态成员函数用于获取单例对象
static MyClass& getObj(){
return m1;
}
void print(){
cout<<"m_a="<<m_a<<endl;
}
private:
//构造函数私有化
MyClass(int a):m_a(a){
cout<<"私有化构造函数"<<endl;
}
//使用私有的静态成员变量维护唯一的单例对象
static MyClass m1;
int m_a;
};
//静态成员变量的定义
MyClass MyClass::m1=100;
int main()
{
MyClass &m=MyClass::getObj();
MyClass &mm=MyClass::getObj();
cout<<"&m ="<<&m<<endl;
cout<<"&mm="<<&mm<<endl;
m.print();
mm.print();
return 0;
}
输出结果:
2. 懒汉式
步骤:
构造函数私有化
使用私有的静态成员指针变量维护唯一的单例对象
定义公有的静态成员函数用于获取单例对象(每次调用该函数,都返回唯一的指针)
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
//定义公有的静态成员函数用于获取单例对象
static MyClass* getObj(){
if(NULL == m1){
m1=new MyClass(100);
}
return m1;
}
void print(){
cout<<"m_a="<<m_a<<endl;
}
private:
//构造函数私有化
MyClass(int a):m_a(a){
cout<<"私有化构造函数"<<endl;
}
//使用私有的静态成员指针变量维护唯一的单例对象
static MyClass *m1;
int m_a;
};
//静态成员变量的定义
MyClass* MyClass::m1=NULL;
int main()
{
MyClass *m=MyClass::getObj();
MyClass *mm=MyClass::getObj();
cout<<"m ="<<m<<endl;
cout<<"mm="<<mm<<endl;
m->print();
mm->print();
return 0;
}
输出结果
二、友元
(一)概念
友元是C++中一种特殊的机制
(二)友元函数
1.概念
将一个全局函数作为一个类的友元函数,在类中将此函数用friend修饰,就是友元函数
友元函数打破类的封装性,友元可以访问类中的任何权限的成员
2.语法格式
class 类名{
访问控制权限:
friend 返回值 函数名(形参名){}
}
- 注意:
- 友元函数是不受访问控制权限的限制,可以放在类中任意位置,但使用时一般放在开头。
3. 使用示例
访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
friend void print();
public:
static int s_pub;
private:
static int s_pri;
protected:
static int s_pro;
};
//静态成员变量定义
int MyClass::s_pub=100;
int MyClass::s_pri=200;
int MyClass::s_pro=300;
//全局函数
void print(){
cout<<"s_pub="<<MyClass::s_pub<<" ";
cout<<"s_pri="<<MyClass::s_pri<<" ";
cout<<"s_pro="<<MyClass::s_pro<<endl;
}
int main()
{
print();
return 0;
}
访问非静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
friend void print(MyClass &c);
public:
int m_pub;
private:
int m_pri;
protected:
int m_pro;
};
void print(MyClass &c){
c.m_pub=10;
c.m_pri=20;
c.m_pro=30;
cout<<"m_pub="<<c.m_pub<<" ";
cout<<"m_pri="<<c.m_pri<<" ";
cout<<"m_pro="<<c.m_pro<<endl;
}
int main()
{
MyClass m;
print(m);
return 0;
}
(三)友元成员函数
将一个类的成员函数作为另一个类的友元函数
(四)友元类
假设有两个类:类A 类B
类B作为类A的友元类,说明类B可以访问类A的公有权限
- 注:
- 友元关系不具有交换性:A是B的朋友,B不一定是A的朋友
- 友元关系不具有传递性
- 友元关系不能被继承
- 友元关系破坏了类的封装性,使访问控制权限失去了意义,因此实际开发时,不要过于依赖友元