1.动机
在软件系统中,经常面临这“某些结构复杂的对象 ”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得依赖这些”易变对象“的客户程序不随着需求改变而改变
2.模式定义
定义 :使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象 结构
3.要点总结
Prototype模式同样用于隔离对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口 Prototype模式对于**“如何创建易变类的实体对象“ 采用”原型克隆“ 的方法来做**, 它使得我们可以非常灵活地动态创建”拥有某些稳定接口“的新对象 —— 所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方Clone Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝 优点
可以克隆对象,而无需与他们所属的具体类相耦合 可以克隆预生成原型,避免反复运行初始化代码 可以更方便地生成复杂对象 可以用继承以外的方式来处理复杂对象的不同配置 缺点 :
需要为每一个类都配置一个clone方法 clone方法位于类的内部,当对已有类进行改造时,需要修改代码,违背了开闭原则 当进行深拷贝的时候,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现复杂 适用场景
对象之间相同或相似,及只是个别的几个属性不同时 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多,需要优化资源 创建一个对象需要频繁的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值
4.代码感受
1.Prototype.cpp
class ISplitter
{
public :
virtual void split ( ) = 0 ;
virtual ISplitter* clone ( ) = 0 ;
virtual ~ ISplitter ( ) { }
} ;
2.ConcretePrototype.cpp
class BinarySplitter : public ISplitter
{
public :
virtual ISplitter* clone ( )
{
return new BinarySplitter ( * this ) ;
}
} ;
class TxtSplitter : public ISplitter
{
public :
virtual ISplitter* clone ( )
{
return new TxtSplitter ( * this ) ;
}
} ;
class PictureSplitter : public ISplitter
{
public :
virtual ISplitter* clone ( )
{
return new PictureSplitter ( * this ) ;
}
} ;
class VideoSplitter : public ISplitter
{
public :
virtual ISplitter* clone ( )
{
return new VideoSplitter ( * this ) ;
}
} ;
3.Client.cpp
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;
public :
MainForm ( ISplitter* prototype)
{
this -> prototype = prototype;
}
void Button1_Click ( )
{
ISplitter* splitter=
prototype-> clone ( ) ;
splitter-> split ( ) ;
}
} ;