Go语言学习:每日一练1

Go语言学习:每日一练1

目录

  • Go语言学习:每日一练1
    • 变量声明
    • 函数定义
    • 流程控制 if
    • range遍历
    • switch

变量声明

package main

//定义变量
var a = 1
const Message = “hello,world”

func main() {
	b := 2  //短变量声明
	var c = 3
	c = TestMethod(a, b, c)

}
//定义函数
func TestMethod(x, y int, z int) int {
	return x + y + z
}


函数定义

package main

func main() {
a, b := TestMethod(1, 2, 3)
//a,b会报错,函数内定义的变量必须要使用
}


//多返回值
func TestMethod(x, y int, z int) (int,int) {
	return x + y, z
}


//权限控制--使用大写字母开头

流程控制 if

if a > 0 {
fmt.Println("a")
} else {
fmt.Println("nil")
}

for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}

range遍历

s := []int{1, 2, 3, 4, 5}

for i, v := range s {
v = 100
fmt.Println(i, v)
}

说明:

  • i是切片中元素的下标
  • v是切片中元素的副本

注意:
v是元素的副本,对v的修改不会影响原来的切片。后面参数传递的时候会详细讲。

switch

  • 不同于java语法,go中switch会在匹配到一个case以后结束执行,相当于java中每个case后自动加了一个break。
  • 如果想继续执行,需要使用fallthrough
func main() {
	x := 1
	switch x {
	case 1:
		fmt.Println("x is 1")
		fallthrough // 执行完当前 case 后继续执行下一个 case
	case 2:
		fmt.Println("x is 2")
		fallthrough // 再次使用 fallthrough
	case 3:
		fmt.Println("x is 3")
		fallthrough
	default:
		fmt.Println("x is not 1, 2, or 3")
	}
}
//所有的输出语句都会执行


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