1、创建头部骨骼
一根头骨
以头骨为父结点创建一个面部控制器face-holder
2、创建头发和face面部控制结点的变换约束
左右头发的约束指向为face结点
3、设定后发的变换约束,约束指向为face结点,反方向移动
设置参数为-100
同理,耳朵也依次创建好对应的变换约束,反方向30
tips:如果循环播放的时候这个帧往红线之外飘动,打开这个循环按钮即可:
4、创建驱干移动,在14s帧上移
0s和40s为原始:
0s和40s 为原始位置,左手设置旋转120右手反方向-120
-120也就是240
22s帧的时候用面部控制器将五官移动上一些:
26s帧移动两边刘海旋转:
5、最后添加贝塞尔曲线效果
全选所有帧-切换图表-选择第二个。