内容浏览器:存放项目中所有的资源:关卡、蓝图类......
关卡--Map
至少有一个关卡,可以有多个关卡
-漫游
视野漫游:鼠标右键+WASD QE
鼠标滑轮控制摄像机速度
运行,ESC退出运行,快捷键F8不停止运行单独弹出功能
-创建
右键创建关卡
创建文件夹Maps存放自己新建的关卡
-关卡视口的一些选项控制
显示帧率:60FPS---一秒60帧
透视:切换视图,使用线框模式去更精准的调整模型位置
显示:控制哪些需要显示哪些不需要显示
-Actor和Component:演员和组件
Actor:场景里的各种模型灯光什么的全部都是一个Actor----相当于unity里场景里所有的GameObject
可以说:每一个关卡都是由多个Actor组成的。
而每个Actor又是由一个或多个Component组件组成的
组件:可以自由添加,注意名称别混淆
常见组件:
例如:静态网格体组件StaticMeshComponent:显示不同模型。
在组件的属性里选择不同的静态网格体和材质去显示不同的模型。
除了系统内置一些固定逻辑的组件,也可以去自定义组件去实现一些游戏逻辑。
自定义组件的实现方法就两种:蓝图类和C++类。
组件和组件之间是可以通信的,可以调用其他组件的功能。
蓝图类其实是一个可视化编辑的一个C++类。
每个组件都有各自不同的属性。