👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:unity每日一记
⭐🅰️推荐文章⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】
⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs
⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
⭐⭐
文章目录
- ⭐🅰️推荐文章⭐
- ⭐⭐
- 🎶(==A==) 碰撞器和触发器的网格检测
- 🎶(==B==) 向量点乘检测
- 🎶(==C==) Vector3API检测
- ⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
🎶(A) 碰撞器和触发器的网格检测
🎶(B) 向量点乘检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 关于物体的检测:物体在前方5米内45度角中方可检测到
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class targetPrage : MonoBehaviour
{
public Transform target; //目标物体
private void Update()
{
if(Vector3 .Distance(transform.position ,target.position )<= 5)
{
//向量检测
//B-A = AB,此时是单位向量的乘积
//点乘的结果是余弦值
float vaule = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized );
//反三角函数计算夹角
if(Mathf.Acos(vaule * Mathf.Deg2Rad)<30f)
{
Debug.Log("敌军来袭");
}
}
}
}
🎶(C) Vector3API检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 关于物体的检测:物体在前方5米内45度角中方可检测到
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class targetPrage : MonoBehaviour
{
public Transform target; //目标物体
private void Update()
{
if(Vector3 .Distance(transform.position ,target.position )<= 5)
{
//向量检测
//B-A = AB,此时是单位向量的乘积
float vaule = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized );
if(Vector3 .Angle (transform.position ,target .position )<30f)
{
Debug.Log("敌军来袭");
}
}
}
}
⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】
⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】
⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、