java线程间的通信 - join 和 ThreadLocal

你好,我是 shengjk1,多年大厂经验,努力构建 通俗易懂的、好玩的编程语言教程。 欢迎关注!你会有如下收益:

  1. 了解大厂经验
  2. 拥有和大厂相匹配的技术等

希望看什么,评论或者私信告诉我!

文章目录

  • 一、前言
  • 二、join 和 ThreadLocal
    • 2.1 join 介绍
      • 2.1.1 join 作用和例子
      • 2.1.2 join 其他方法
      • 2.1.3 join 原理
      • 2.1.4 join 的使用场景
    • 2.2 ThreadLocal 介绍
      • 2.2.1 ThreadLocal 作用和例子
      • 2.2.2 ThreadLocal 原理
      • 2.2.3 ThreadLocal 的使用场景
      • 2.2.4 ThreadLocal 注意
  • 三、总结


一、前言

前面的几篇文章我们分别讲解了java多线程的基础知识、java 线程之间通信-volatile 和 synchronized 以及 java线程间的通信- notify和 wait本篇是java多线程通信的最后一篇:join 和 ThreadLocal

二、join 和 ThreadLocal

2.1 join 介绍

2.1.1 join 作用和例子

如果一个线程A执行了thread.join()语句,其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join() 返回。
如:

public class ThreadJoin1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread("threadB") {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        };
        thread.start();

        thread.join();
        System.out.println("threadB执行完成,主线程继续往下执行");
    }
}

这里主线程会一直等待threadB执行完成,才能继续往下执行

2.1.2 join 其他方法

线程Thread除了提供join()方法之外,还提供了join(long millis)和join(long millis,int nanos)两个具备超时特性的方法。这两个超时方法表示,如果线程thread在给定的超时时间里没有终止,那么将会从该超时方法中返回

2.1.3 join 原理

//当 join 的时间为 0 时
if (millis == 0) {
    while (isAlive()) {
        wait(0);
    }
} else {
    while (isAlive()) {
        long delay = millis - now;
        if (delay <= 0) {
            break;
        }
        wait(delay);
        now = System.currentTimeMillis() - base;
    }
}
  1. 等待线程终止join()方法是用于让当前线程等待调用该方法的线程执行完毕。主调用线程会等待被调用线程的终止。具体来说,调用join(millis)方法会使当前线程最多等待millis毫秒,直到被调用线程结束,设定超时为0表示永久等待,而不是等待当前线程自己终止。
  2. 实现机制join()方法的实现通常会使用this.wait()方法,顺序地调用this.wait(),并检查this.isAlive()条件,以等待被调用线程的终止。当被调用线程终止时,会调用notifyAll()方法来唤醒正在等待的线程,让其继续执行。
  3. 虽然源代码中无法找到join()方法内部的notifyAll()调用,但可以肯定的是,Java的多线程机制会确保在目标线程执行结束时,等待的线程能够被正确唤醒。这种机制是由Java运行时环境在底层实现的

2.1.4 join 的使用场景

join() 方法是用于让一个线程等待另一个线程完成的方法。在Java中,join() 方法通常用于以下应用场景:

  1. 等待线程完成后再执行后续操作:当一个线程需要等待另一个线程执行完成后才能继续执行,可以使用 join() 方法。这在需要线程间协作的情况下很有用。
  2. 多个线程按顺序执行:如果有多个线程按照一定的顺序来执行,可以使用 join() 方法使得后续的线程等待前一个线程完成之后再执行。
  3. 线程任务协调:当一个线程需要等待其他一组线程都完成后才能继续执行时,在这组线程中每个线程可以在执行完自己的任务后调用join()方法,主线程会等待所有这些线程执行完毕。
  4. 实现线程间的数据交换:通过join()方法,一个线程可以等待另一个线程计算出结果或者产生数据,从而实现多个线程间的数据交换。
  5. 任务分解:在复杂的任务分解中,join() 可以用来等待各个子任务完成,然后汇总结果。 举例来说,假设我们有一个主线程,需要等待两个子线程完成后再继续执行,可以这样实现:
public class JoinExample {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            // 执行一些任务
            System.out.println("Thread 1 finished");
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            // 执行一些任务
            System.out.println("Thread 2 finished");
        });

        thread1.start();
        thread2.start();

        try {
            thread1.join(); // 主线程等待thread1完成
            thread2.join(); // 主线程等待thread2完成
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 所有线程都执行完毕后继续执行主线程
        System.out.println("All threads have finished");
    }
}

在这个例子中,主线程会等待thread1thread2 完成后才会继续执行。这种方式可以用于确保线程间的操作顺序性以及线程完成后的后续处理。

2.2 ThreadLocal 介绍

2.2.1 ThreadLocal 作用和例子

ThreadLocal,即线程变量( 可以理解为是线程的私有变量,每个线程一个所以不存在线程安全的问题 ),是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。

public class MyThreadLocalExample {
    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        threadLocal.set(100);  // 在当前线程设置值
        System.out.println("Main Thread Value: " + threadLocal.get());

        Thread thread = new Thread(() -> {
            threadLocal.set(200);  // 在新线程设置值
            System.out.println("Child Thread Value: " + threadLocal.get());
        });

        thread.start();
    }
}

可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值

2.2.2 ThreadLocal 原理

ThreadLocal原理主要涉及Java内存模型中的“线程封闭”概念和ThreadLocal类的设计。

  1. 每个线程都有自己的ThreadLocalMap: 在Java中,每个线程都维护着一个ThreadLocalMap对象,其中存储了线程本地变量的键值对。这个ThreadLocalMap在Thread类中以ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量存在。

  2. ThreadLocal作为 ThreadLocalMap 键: 当一个ThreadLocal对象被设置为线程的局部变量时,它实际上是作为ThreadLocalMap的键,而对应的值则是线程特定的变量。

  3. 支持多个ThreadLocal变量: 每个线程可以同时持有多个ThreadLocal对象,每个ThreadLocal对象对应一个特定的线程局部变量。

  4. ThreadLocalMap的查找和存储机制: 当线程需要获取ThreadLocal变量时,会先访问自己的ThreadLocalMap,根据ThreadLocal对象找到对应的值。如果没有找到,会创建一个新的Entry并存储到ThreadLocalMap中。

通过这种设计,ThreadLocal实现了线程封闭性和线程间变量隔离,为多线程环境下共享变量带来了一种简洁、安全的解决方案。

2.2.3 ThreadLocal 的使用场景

ThreadLocal 是一个线程本地变量工具类,它提供了线程级别的数据隔离,每个线程都可以拥有自己独立的变量副本。ThreadLocal 的使用场景包括但不限于:

  1. 保存线程相关的上下文信息:在多线程环境中,有些信息是针对每个线程独立存在的,比如用户身份信息、数据库连接、请求参数等。ThreadLocal 可以用于保存这些线程相关的上下文信息,避免在线程之间相互干扰。
  2. 提升性能:在某些情况下,对于频繁访问的对象,可以将其放入 ThreadLocal 中以减少方法参数传递和数据共享的开销,从而提升性能。
  3. 跟踪日志:可以利用 ThreadLocal 在日志中添加线程标识符,用于追踪不同线程产生的日志信息,方便日志分析和调试。
  4. 缓存数据:在某些情况下,需要对一些数据进行缓存,而这些数据是与线程相关的,可以使用 ThreadLocal 存储这些线程私有的缓存数据。
  5. Web开发中的用户会话管理:在 Web 开发中,可以使用 ThreadLocal 存储用户的会话信息,确保每个用户的会话在不同请求之间得到正确管理。

如,在一个多线程的 Web 应用中,需要持续跟踪用户的登录状态:

public class UserContext {
    private static ThreadLocal<User> userThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void setUser(User user) {
        userThreadLocal.set(user);
    }

    public static User getUser() {
        return userThreadLocal.get();
    }

    public static void clear() {
        userThreadLocal.remove();
    }
}

// 在某个地方设置用户信息
User currentUser = userService.getCurrentUser();
UserContext.setUser(currentUser);

// 在其他地方获取用户信息
User loggedInUser = UserContext.getUser();

2.2.4 ThreadLocal 注意

ThreadLocalMap 中的 entry 继承了 WeakReference,在内存不足的时候,ThreadLocalMap 中的数据会被自动回收,所以在使用的时候要注意处理空值情况

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

三、总结

本文详细介绍了join方法的使用方法、原理和适用场景,强调了其在多线程编程中的重要性。同时,ThreadLocal的工作原理和实际应用场景也得到了阐述,特别是在数据隔离和性能优化方面的作用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/740397.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[FreeRTOS 内部实现] 信号量

文章目录 基础知识创建信号量获取信号量释放信号量信号量 内部实现框图 基础知识 [FreeRTOS 基础知识] 信号量 概念 创建信号量 #define queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE ( ( uint8_t ) 3U ) #define semSEMAPHORE_QUEUE_ITEM_LENGTH ( ( uint8_t ) 0U ) #define xSe…

elementUI相关知识及搭建使用过程

​​​​​​ 目录 ​​​​​​ 一.elementUI相关的知识 1.什么是elementUI 2.如何在创建的项目中使用elementUI的组件(1)安装 ​ (2)在项目的main.js中引入elementUI (3)使用elementui里的组件 一.elementUI相关的知识 1.什么是elementUI Element&#xff0c;一套为开…

基于Pytorch框架构建LeNet-5模型

Pytorch 一、训练模型1.导入必要的库2.设置超参数3.数据预处理4.读取数据 二、定义卷积神经网络1.定义卷积神经网络2.定义学习率3.实例化模型并且移动到GPU4.选择优化器 三、定义调整学习率的函数1.定义调整学习率的函数 四、训练模型1.设置模型为训练模式2.遍历训练数据加载器…

嵌入式计算器模块实现

嵌入式计算器模块规划 计算器混合算法解析 上面我们的算法理论已经完善, 我们只用给一个混合运算式, 计算器就可以帮助我们计算出结果. 但是存在一个痛点, 每次计算算式,都要重新编译程序, 所以我们想到了, 利用单片机, 读取用户输入的按键, 组成算式, 输入给机器, 这样我们就…

Docker编译nanopc-t4源码流程介绍

官方文档 Android系统编译 vnc加环境变量配置 https://github.com/friendlyarm/docker-cross-compiler-novnc 下载 git clone https://github.com/friendlyarm/docker-ubuntu-lxde-novnc cd docker-ubuntu-lxde-novnc docker build --no-cache -t docker-ubuntu-lxde-novnc …

板凳--------第20章-信号:基本概念1

tlpi_hdr.h头文件使用及设置 liao__ran 于 2020-09-29 15:12:01 发布 阅读量1.6k 收藏 5 点赞数 1 分类专栏&#xff1a; linux系统编程手册 版权 linux系统编程手册 专栏收录该内容 7 篇文章 1 订阅 订阅专栏 使用的头文件&#xff0c;主要如下&#xff1a; ename.c.inc erro…

python实训day4

1、查看数据库的版本 2、查看当前用户 3、查看当前数据库 4、计算表达式的结果; 任何一个数据库,无论大小,都首先是一个超级计算器 5、查看当前MySQL环境中所有的数据库; 系统数据库(只能看)和自定义数据库(任何操作) 6、先建数据库 gaoming 7、如果表已经存在,则创建不能成功 …

【经典算法OJ题讲解】

1.移除元素 经典算法OJ题1&#xff1a; 移除元素 . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;. - 备战技术面试&#xff1f;力扣提供海量技术面试资源&#xff0c;帮助你高效提升编程技能,轻松拿下世界 IT 名企 Dream Offer。https://leetcode.cn/problems/remove-element/desc…

【文字+视频教程】在手机上用文生软件平台CodeFlying开发一个整蛊版《Flappy Bird》

前言&#xff1a; 在之前的文章中我们介绍了国内首家文生软件平台码上飞CodeFlying&#xff0c;并且教给了大家如何用它来开发复杂的项目信息管理系统以及恶搞拼图小游戏等。今天就继续给大家带来一起用码上飞开发整蛊版《Flappy Bird》小游戏的教程。 老规矩&#xff0c;咱还…

node.js环境安装以及Vue-CLI脚手架搭建项目教程

目录 ▐ vue-cli 搭建项目的优点 ▐ 安装node.js环境 ▐ 搭建vue脚手架项目 ▐ 项目结构解读 ▐ 常用命令 ▐ 创建组件 ▐ 组件路由 ▐ vue-cli 搭建项目的优点 传统的前端项目架构由多个html文件&#xff0c;且每个html文件都是相互独立的&#xff0c;导入外部组件时需…

【计算机毕业设计】基于Springboot的网页时装购物系统【源码+lw+部署文档】

包含论文源码的压缩包较大&#xff0c;请私信或者加我的绿色小软件获取 免责声明&#xff1a;资料部分来源于合法的互联网渠道收集和整理&#xff0c;部分自己学习积累成果&#xff0c;供大家学习参考与交流。收取的费用仅用于收集和整理资料耗费时间的酬劳。 本人尊重原创作者…

solidworks安装教程 - 解决安装后服务不能自动启动问题

Solidworks安装教程&#xff0c;有些同学的电脑过于复杂&#xff0c;产生了正常的服务不能启动。 前面的有个重要的操作操作界面有&#xff0c;大家应该是执行了&#xff1a; 那么我们有变通的方法可以让这个服务启动&#xff1a; 1. cmd用管理员启动 2. 测试下如下命令是否…

Charles配置与API数据抓取

2024软件测试面试刷题&#xff0c;这个小程序&#xff08;永久刷题&#xff09;&#xff0c;靠它快速找到工作了&#xff01;&#xff08;刷题APP的天花板&#xff09;-CSDN博客跳槽涨薪的朋友们有福了&#xff0c;今天给大家推荐一个软件测试面试的刷题小程序。https://blog.c…

Vue 的 axios二次封装

&#xff08;以下的接口地址链接换成自己的写&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09; 首先在项目中src的目录下创建一个api的文件夹&#xff0c;在api的文件下在穿件两个文件用于二次封装 别忘了先安装axios&#xff1a;&#xff08;在根目录下安装axios&#xff0…

【消息队列】Kafka学习笔记

概述 定义 传统定义: 一个分布式的, 基于发布订阅模式的消息队列, 主要应用于大数据实时处理领域新定义: 开源的分布式事件流平台, 被用于数据管道/流分析/数据集成 消息队列的使用场景 传统消息队列的主要应用场景包括: 削峰: 解耦: 异步: 两种模式 点对点模式 发布/订…

计算机网络 DHCP以及防护

一、理论知识 1.DHCP&#xff1a;用于在网络中自动分配IP地址及其他网络参数&#xff08;如DNS、默认网关&#xff09;给客户端设备。 2.VLAN&#xff1a;逻辑上的局域网分段&#xff0c;用于隔离和管理不同的网络流量。 3.DHCP地址池&#xff1a;为每个VLAN配置不同的DHCP地…

高考志愿填报秘籍:工具篇

选择适合自己的大学和专业&#xff0c;对广大考生来说至关重要。从某种程度上来说&#xff0c;决定了考生未来所从事的行业和发展前景。为了帮助广大考生更加科学、合理地填报志愿&#xff0c;选择适合自己的大学和专业&#xff0c;本公众号将推出如何用AI填报高考志愿专栏文章…

国际数字影像产业园:打造生态智慧写字楼新纪元

国际数字影像产业园凭借其独特的生态办公环境、智慧化服务体系、多元化功能空间和创新活力&#xff0c;成功打造了生态智慧写字楼的新纪元&#xff0c;为成都乃至全球的数字文创产业注入了新的活力和动力。 1、生态办公环境的构建&#xff1a; 公园城市理念的融入&#xff1a;…

骨传导运动耳机的怎么买到好用的?超全的选购攻略附带好物推荐!

近年来&#xff0c;骨传导耳机作为一个新型并且收到大量关注的一个设备&#xff0c;很多人在购买时会在想骨传导耳机的哪个牌子好&#xff0c;主要是市面上涌现了很多型号和品牌&#xff0c;让很多人不怎么怎么现在&#xff0c;那么我这几年作为一个用了那么多骨传导耳机的数码…

车辆检测之图像识别

1. 导入资源包 import torch.nn as nn import tkinter as tk from tkinter import filedialog, messagebox from PIL import Image, ImageTk,ImageDraw,ImageFont import torch from torchvision import transforms, models from efficientnet_pytorch import EfficientNet im…