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关卡编辑器
◽️使用 WASD 移动视图。
◽️LMB 放置单元格。
◽️Space + LMB 删除单元格。Ctrl + Space + LMB 删除所有相同类型的单元格。
◽️Q / E 旋转单元格。
◽️Z / X 在单元格类别之间切换。
◽️键 1-9 快速选择单元格。
◽️按 F 显示可拖动的图块。
⌨️控制
◽️滚动鼠标增加/减少视图大小
◽️[P] 用于某些操作。
◽️[F] 显示 FPS。
操作
▶️游戏 ====================================
◽️Cell machine mystic mod 是对原始细胞机器的重新构想,带有关卡编辑器、模拟更改等!
◻️排列细胞。建造机器。消灭敌人。
◻️每个细胞本身都有一个简单的功能,比如移动或产生其他细胞。但是当它们结合在一起时,会出现更有趣的行为……
▶️怎么玩 ===============================
◻️重新排列构建区域中的细胞。目标是让它们以一种导致敌人细胞被击中的方式进行交互。按播放按钮运行模拟。按步骤按钮执行模拟的一代。按重启按钮再次启用编辑。
▶️Cells
◽️Mover(变体:Mover)- 朝指定方向移动。
◽️Push(变体:Push)- 可朝任何方向推动。
◽️Slider(变体:Slide)- 只能朝一个方向推动。
◽️Rotator(变体:Rotator)- 每一代将相邻单元格旋转 90 度。
◽️Generator – 每一代复制其后面的单元格。
◽️Immobile – 不会朝任何方向移动,但可以通过生成器复制。
◽️Enemy(变体:Enemy)- 将任何单元格与敌人重叠以杀死它
◽️Trash – 删除移动或被推入其中的任何单元格(包括垃圾单元格)。
◽️转换器 – 将其前面的单元格转换为其后面的单元格。它无法更改单元格的旋转。
◽️轻推(变体:移动器)
仅在被另一个单元格移动后才开始移动。
◽️固定旋转器(变体:旋转器) – 将相邻单元格旋转到其指示的方向。
◽️翻转器(变体:旋转器) – 将箭头指向的侧面相邻的单元格旋转 180 度。
◽️坠落(变体:推动) – 向下坠落,直到检测到其下方的单元格,所有这些都在一刻内完成。它的旋转自动设置为向下,为此哭泣。
◽️定向(变体:滑动) – 只能沿其指示的方向移动。
◽️传送器 – 将其后面的单元格传送到其前面,可以放在一行中。
◽️拉动器(变体:移动器)- 它可以拉动其后面的一个单元格。如果它无法拉动单元格,它将停止。如果它试图拉动破坏性单元格(敌人和垃圾),它将自杀。
◽️玩家(变体:敌人)- 可以用箭头键控制并可以推动其他单元格的敌人单元格。
◽️吃豆人(变体:玩家)- 继续沿其指示的方向移动。可以使用箭头键更改其方向。
◽️输入单元格 – 在模拟运行时单击它们时,它们会执行操作。
◽️呈现器 – 当被另一个单元格“打开”时,它会显示来自 og mystic mod 的随机单元格。
◽️随机旋转器(变体:旋转器)- 将相邻单元格顺时针或逆时针旋转 90 度。
◽️Void(变体:Immobile)——外观和行为都像网格外的空间。
◽️Global Converter(变体:Converter)——查找每个与前面的单元格类型相同的单元格并将它们全部转换。
◽️Denier——输入单元格与此单元格相邻时无法使用。
工程统计
SJA 分析数据:
· 代码数量: 代码总数:8878 ,有效代码:8643 ,代码块:275 ;
· 高级编辑: 扩展种类:1 ,函数定义:139 ,变量 & 列表定义:306 ;
· 资源数量: 角色数:9 ,造型数量:339 ,音频数量:19 ;
· 资源大小: 工程大小:39.9MB ,音频大小:12.5MB ,造型大小:25.4MB 。
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