p5.js 视频播放指南


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本文简介

在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。

本文简单讲讲如何使用 P5.js 播放视频。

播放视频文件

p5.js 除了可以使用 video 元素播放视频外,还支持使用 image 控件播放视频。

方式1:video元素播放视频

基础用法

p5.jscreateVideo() 方法可以创建一个 <video> 元素。

createVideo(src, [callback]) 可以传入2个参数:

  • src: 视频路径(必传)。可以传一个字符串类型的视频路径;也可以传入字符串数组类型,指定多个路径支持不同浏览器。
  • callback: 回调函数(非必传)。在视频加载完成时触发。

01.gif

录制 GIF 后比较卡,将就看着吧\~

```js // 加载本地视频 let playing = false // 播放状态 let video = null // 视频 let button = null // 按钮

// 视频加载完成的回调函数 function afterLoad() { console.log('加载完成') }

// 加载资源的生命周期 function preload() { video = createVideo('assets/02.mp4', afterLoad) }

// 初始化的生命周期 function setup() { noCanvas() button = createButton('播放') button.mousePressed(toggleVid) }

// 点击按钮的事件 function toggleVid() { if (playing) { video.pause() button.html('播放') } else { video.loop() button.html('暂停') } playing = !playing; } ```

粗略讲讲上面这段代码。

  • preload()p5.js 提供的一个生命周期,我们通常会将“加载静态资源”这个步骤放在 preload() 里执行。在 《p5.js光速入门》的图片 章节里介绍过。
  • setup() 是一个初始化的生命周期。
  • createVideo() 方法加载视频。第二个参数传入回调函数 afterLoad,在加载完视频资源后会执行回调函数。
  • video.loop() 方法可以播放视频。
  • video.pause() 方法可以暂停视频。
  • noCanvas() 方法用来隐藏 <canvas> 元素,因为我们使用 createVideo() 会在页面创建一个 <video> 元素,所以我们就不需要 <canvas> 元素了。

播放方法

除了 video.loop() 方法,还可以使用 video.play() 播放视频。loop 是循环播放;play 只播放一次,播完就暂停。

传入多个视频地址

createVideo() 方法的第一个参数除了传入一个字符串类型的视频地址外,还可以传入字符串数组,作用就是兼容处理。

比如你的视频资源只有 2.mp4,你希望可以先播放 1.mp4,没有这个视频再播放 2.mp4,就可以这样写:

js createVideo(['1.mp4', '2.mp4'])

但通常我们不会这样写,通常我们会给同一个视频提供不同的视频格式,然后用这种方法传入多个视频地址。

因为有些浏览器不一定支持你想播放的地址,此时就可以做个保底处理。

设置视频窗口尺寸

使用 createVideo() 方法创建完视频后,可以通过 size(width, height) 设置视频的宽高。

```js let video = null

function preload() { video = createVideo('assets/02.mp4') video.size(300, 600) } ```

设置音量

使用 createVideo() 创建的视频控件可以使用 volume() 设置视频的音量,该方法接受1个参数,参数值在 0\~1 之间。

```js let video = null

function preload() { video = createVideo('assets/02.mp4', videoLoaded) }

function videoLoaded() { video.volume(0.5) // 将视频音量设置为50% } ```

方式2:用image控件播放视频

一开始我也没想到 image 控件可以播放视频,误打误撞试出来的。

这次我就不录屏了,工友们自己运行试试看吧。

```js let playing = false let video = null let button = null

function preload() { video = createVideo('assets/02.mp4') }

function setup() { video.hide() createCanvas(568, 320) button = createButton('播放') button.mousePressed(toggleVid) }

function draw() { image(video, 0, 0) }

function toggleVid() { if (playing) { video.pause(); button.html('播放'); } else { video.loop(); button.html('暂停'); } playing = !playing; } ```

上面的代码中,我在 setup() 里使用了 video.hide() 方法将 createVideo() 创建出来的 <video> 元素隐藏起来,因为这次我们需要将视频渲染到画布中,所以不再需要 <video> 了。

接着我们在 draw() 里用 image 不断刷新视频,所以上面这样写是对的。

其他地方没变化。

接入摄像头

如果你的设备有摄像头,p5.js 是支持调用摄像头并将内容展示在画布上的。

02.png

```js let capture

function setup() { createCanvas(480, 360) capture = createCapture(VIDEO) capture.hide() }

function draw() { image(capture, 0, 0, capture.width, capture.height) } ```

通过 createCapture() 方法创建一个包含摄像头的音频/视频源 <video> 元素,把这个元素的内容放在 p5.jsimage 控件里。

这个默认是显示的,而且它是一个独立的元素,默认和画布分离。所以使用 capture.hide() 方法把 <video> 元素隐藏起来,不然页面中会出现两个视频窗口。

其他做法和前面的【方式2】差不多,这里就不再啰嗦了。

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