仅讨论正常开发提审遇到的问题,不适用于马甲包
前阵子提审了一款RPG游戏,因为游戏之前已经通过审核,这次发布的仅是一个小更新(十几行代码的样子),结果也莫名其妙未通过审核,理由如下:
开发者你好,经平台审核,你的小游戏《XXXX》未通过审核,具体原因如下:
1、小游戏内容涉嫌代码包内容侵权(被侵权游戏名称:XXXXX),违反《微信小程序平台运营规范》。如存在合规授权,请授权方通过“微信公众平台 - 设置 - 游戏设置 - 代码授权管理”进行配置,授权你的小游戏允许使用代码后,再次提交审核。 主体信用分扣除-5分
窝里割草,点开违规图示,完全是两个不相关的游戏,我是RPG游戏,侵权的是款棋牌类游戏(无语…)
没办法,社区翻资料,就算提问管理员也多半不会鸟你,大概总结了一下原因:
1.这个侵权是由微信AI扫出来的,不是由审核人员做的,人工可没这工夫
2.侵权图示是在AI扫出相似代码时从运行时截的,也就是说截图没有参考价值
3.该提示大部分情况是用了第三方SDK或公共库
4.这个是随机扫的,所以前几个版本没有提示侵权,但是被扫出来以后就咬着不放了,直到解决为止
回想一下我的RPG游戏,因为做了帧同步,用到了华为联机对战服务,显示的侵权对方是棋牌类,也有可能用了华为服务,引入的SDK被扫出来了。
解决方案:
在微信mp重新进行版本提审,在版本更新说明里面,列出引用的第三方库的github地址(cocos其实不需要,和官方有合作的引擎一般是不需要特意说明的),像下面这样:
再次提审,非常顺利的通过嘞。
如果以上方法都不凑效,那就只能对编译后的js代码做混淆了。