Java多线程基础知识-3

ReentrantLock:

  • condition.await()方法之前必须调用lock.lock()代码获取同步监视器。
  • 类比:
    • Object类中的wait()相当于Condition类中的await()
    • Object类中wait(long timeout)相当于Condition类中await(long time, TimeUnit unit)方法
    • Object类中notify()相当于Condition类中的signal()
    • Object类中notifyAll()相当于Condition类中的signalAll()
  • 使用多个Condition实现通知部分线程,注意signalAll()会通知使用condition的所有方法,如果这种场景是错误的,请多申请几个lock.newCondition()
  • condition本质是不同的等待队列。

ReadWriteLock:

  • 读读共享、写写互斥、读写互斥、写读互斥

JUC中常见类:

LongAdder:

  • LongAdder是JDK1.8新增的一个原子性操作类;
  • 内部维护base变量+Cells数组 --> 减小争夺共享资源的并发量;
  • 惰性加载:一开始没有空间时,所有的更新都是操作base变量,在需要时候再创建Cells --> 减小内存空间的使用;
  • 伪共享 :Cells的原子性数组元素彼此相邻存放共享缓存行-->提高性能。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No1LongAdder

CountdownLatch( 门闩,闭锁):

  • 它可以使一个线程等待其他线程完成各自的工作后再执行;
  • 内部继承AQS类实现的;
  • 原理:它通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量。每当一个线程完成了自己的任务后,计数器的值就会减1;当计数器值到达0时,它表示所有的线程已经完成了任务,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复执行任务。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No2CountDownLatch

CyclicBarrier(循环栅栏):

  • 它可以让一组线程到达一个屏障点的时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障点才开启,继续往下执行。
  • 原理:CyclicBarrier内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用await方法时,将拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为初始值parties,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。反之(是),执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中, 这些线程会依次的获取锁、释放锁。
  • 使用场景:领导开会、并发执行;
  • 使用场景举例:一个复杂的操作,包括数据库操作、网络操作、文件操作,必须等到三个线程同时结束才能继续进行。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No3CyclicBarrier

Phaser (移相器):

  • 它把多个线程协作执行的任务划分为多个阶段,编程时需要明确各个阶段的任务,每个阶段都可以有任意个参与者,线程都可以随时注册并参与到某个阶段。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No4Phaser

Semaphore (信号量):

  • 用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。
  • Semaphore是基于AQS接口实现的信号量模型。
  • 原理:AQS提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架,它利用了一个int来表示状态,通过类似acquire和release的方式来操纵状态。
  • 场景:限流、车道与收费站

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No5Semaphore

Exchanger(交换器):

  • 用于两个工作线程之间交换数据

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No6Exchanger

LockSupport(锁支持):

  • 线程阻塞工具类
  • park不需要获取某个对象的锁
  • 可以先调用unpark,然后调用park,结果是park不起作用,即可以说明park和unpark的使用不会出现死锁的情况
  • 中断的时候park不会抛出InterruptedException异常,所以需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no5juccommonclass.No7LockSupport

相关面试题:

CyclicBarrier当所有线程都到达屏障点后,等待线程的执行顺序是什么样的?

        CyclicBarrier的await方法是使用ReentrantLock和Condition控制实现的,使用的Condition实现类,是ConditionObject,它里面有一个等待队列和await方法,这个await方法会向队列中加入元素。当调用CyclicBarrier的await方法会间接调用ConditionObject的await方法,当屏障关闭后,首先执行指定的barrierAction,然后依次执行等待队列中的任务,有先后顺序。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别:

CDL的作用:使一个线程等待其他线程完成各自的工作后再执行;CB的作用:让一组线程到达一个屏障点的时候被阻塞,直到最后一个线程到达屏障点才开启,继续往下执行。

CDL允许一个或多个线程等待一组事件的产生;CB用于等待其他线程运行到栅栏位置。

CDL的计数器只能使用一次,减计数方式;CB的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次(它能够处理更为复杂的场景),减计数方式。

CB提供了更多的方法,getNumberWaiting()获得阻塞的线程数量,isBroken()了解阻塞的线程是否被中断。

AbstractQueuedSynchronizer(AQS):

简介(AbstractQueuedSynchronizer):

        AQS是抽象的队列式同步和锁实现框架。它是除了java自带的synchronized关键字之外的锁机制。例如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、FutureTask等都是基于AQS实现的。

原理(重要):

        如果被请求的共享资源空闲时,将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置为锁定状态,如果被请求的共享资源被占用时,则需要一套“线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配”的机制,AQS是用CLH队列锁实现该机制,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

        简单说:AQS就是基于CLH队列,用volatile修饰资源计数器state,线程通过CAS机制去改变状态符waitStatus,成功则获取锁成功,失败则进入等待队列,等待被唤醒。

State(资源计数器)在不同类中的作用:

        ReentrantLock中实现锁的可重入、Semaphore中控制同时访问特定资源的线程数量、CountDownLatch中实现需要等待线程的数量。

CLH队列(自旋锁、同步队列):

        是一个FIFO的双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,CLH队列包含多个Node(AQS内部类)对象,每个节点(Node)表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)、(条件队列中的后继节点)nextWaiter。

AQS图:

ConditionObject:

        实现了基于Lock锁下的线程通信机制,主要方法包括await()、signal()、signalAll()

使用:

        AQS使用了模板方法的设计模式,如果自定义同步器,只需继承AQS并重写指定方法(只要重写“获取”和“释放”共享资源的方法),而具体线程等待队列的维护,AQS在顶层已经实现好了。

需要重写几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源(只有用到condition需实现)。
  • tryAcquire(int):独占方式,尝试获取资源。成功true,失败false。
  • tryRelease(int):独占方式,尝试释放资源。成功true,失败false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式,尝试获取资源。负数失败;0成功,但没有剩余可用资源;正数成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式,尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待的结点返回true,否则返回false。

常用的方法:

  • acquire(int):独占模式的获取,忽略中断。
  • acquireInterruptibly(int):独占模式的获取,可中断
  • tryAcquireNanos(int, long):独占模式的获取,可中断,并且有超时时间。
  • release(int):独占模式的释放。
  • acquireShared(int):共享模式的获取,忽略中断。
  • acquireSharedInterruptibly(int):共享模式的获取,可中断。
  • tryAcquireSharedNanos(int, long):共享模式的获取,可中断,并且有超时时间。
  • releaseShared(int):共享模式的释放。

举例(ReentrantLock):

        ReentrantLock(可重入独占式锁):state初始化值为0,表示未锁定状态,A线程调用lock()时,会调用tryAcquire()独占锁并将state+1。之后其它线程再想调用tryAcquire()时就会失败,直到A线程调用unlock()使state=0为止,其它线程才有机会获取该锁。A释放锁之前,自己也是可以重复获取此锁,即state的值累加,这就是可重入的概念。

Tips:获取多少次锁就要释放多少次锁,保证state是能回到零态的。

资源共享方式:独占和共享

        独占锁模式:每次只能有一个线程持有锁,ReentrantLock就是以独占方式实现的互斥锁。

        共享锁模式:允许多个线程同时获取锁,并发访问共享资源,比如ReentrantReadWriteLock

ThreadLocal:

作用:

        提供线程内的局部变量,在多线程下访问时,保证各个线程里变量的独立性(独立的副本、线程私有的实例变量);它对外提供initialValue()、set(T value) 、T get()和remove() 四个方法,其中get、set、remove等方法都可以有清除key为null的Entry(cleanSomeSlots(int i, int n)),可以防止内存泄漏。

        见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no6threadlocal.No1ThreadLocal

原理(Hash底层用的数组,不是散列表):

        ThreadLocal定义一个了ThreadLocalMap(静态内部类)的哈希映射(数据结构),用于维护线程本地的变量值;ThreadLocalMap主要由一个Entry类型的数组组成,Entry的key为ThreadLocal本身,value为ThreadLocal对应的值,通过key.threadLocalHashCode & (table.length – 1)确定数组索引位置,如果该位置的key不对,再通过nextIndex()计算下一个索引位置,直到找到目标位置或为空的位置为止;它通过线性探查开放定址法减少hash冲突。每个线程都有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量。

场景:

        在线程间隔离而在方法或类间共享的场景,多并发下存储用的登录信息,多数据源切换中当前数据源局部变量等(自己写过)。

ThreadLocal碰撞解决与神奇的 0x61c88647:

  • ThreadLocalMap使用基于线性探查(源码nextIndex()与prevIndex())开放寻址法(源码set(ThreadLocal key, Object value)中)的哈希表,这种方法可以减少碰撞;
  • 每次创建ThreadLocal实例时,哈希值都会累加 0x61c88647,目的是让哈希值能均匀的分布在2的N次方的数组里,减少碰撞;
  • Tips:取模方法(key.threadLocalHashCode & (table.length - 1))同HashMap。

ThreadLocal引发的内存泄露:

源码:static class ThreadLocalMap中的Entry

ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为Entry的key,如果ThreadLocal没有外部强引用,下一次系统GC时,ThreadLocal必然会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry。如果当前线程一直运行,并且一直不执行get、set、remove等方法(它们有清除key为null的Entry的功能),存在Thread Ref -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value的强引用,导致这些key为null的Entry的value永远无法回收,造成内存泄漏。

避免内存泄漏:

在使用完ThreadLocal后,手动调用remove方法。

四种引用:

强引用:

  • 概念:创建一个对象并把这个对象赋给一个引用变量(对象引用),只要强引用还存在,GC永远不会回收掉被引用的对象。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no8fourreference.No1StrongReference

软引用:

  • 概念:用来描述一些还有用但并非必需的对象,使用SoftReference类来实现软引用。如果对象只具有软引用,内存空间足够,GC就不会回收它;如果内存空间不足了,GC就会回收这些对象的内存。只要GC没有回收它,该对象就可以被程序使用。
  • 场景: 缓存

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no8fourreference.No2SoftReference

弱引用:

  • 概念:用来描述一些非必需对象的,使用WeakReference类来实现弱引用,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。在GC线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。
  • 场景:一般用在容器中。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no8fourreference.No3WeakReference

虚引用:

  • 概念:是最弱的一种引用关系,使用PhantomReference类来实现虚引用,主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。

见com.hanxiaozhang.threadbase1ndedition.no8fourreference.No4PhantomReference

并发容器:

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