自制HTML5游戏《开心消消乐》

1. 引言

游戏介绍

        《开心消消乐》是一款基于HTML5技术开发的网页游戏,以其简单的操作方式、轻松的游戏体验和高度的互动性,迅速在社交平台上获得了广泛的关注和传播。玩家通过消除相同类型的元素来获得分数,游戏设计巧妙,易于上手,同时富有挑战性,使其成为休闲娱乐的不错选择。

HTML5技术在现代网页游戏开发中的作用

        HTML5技术为现代网页游戏开发带来了革命性的变化。它提供了一系列的新特性和改进,包括但不限于:

  • 图形和多媒体:HTML5的<canvas><video>标签使得在网页上绘制图形和播放多媒体内容变得更加容易和高效。

  • 本地存储:通过localStorage和sessionStorage,网页游戏可以存储玩家数据,即使在浏览器关闭后也能保持。

  • 设备访问:HTML5允许网页访问用户设备的功能,如摄像头、麦克风等,为游戏增添更多互动元素。

  • 离线应用:通过缓存和离线应用技术,HTML5游戏可以在没有网络的情况下运行,提高了用户体验。

  • Web Workers:支持多线程处理,让游戏逻辑和渲染可以并行运行,提高了性能。

源码解析

        逐步分析《开心消消乐》游戏的实现。

  • <!DOCTYPE html>:这行声明了文档类型,告诉浏览器这是一个HTML5文档。

  • <html>:根元素,包含整个页面的内容。class属性用于添加CSS类,style属性用于内联样式,这里设置背景和宽度。

  • <head>:包含了文档的元数据,如字符集定义、视口设置、网页标题等。

  • <meta>:定义了页面的多种元数据,例如字符集UTF-8,搜索引擎的索引和跟随指令,以及苹果设备的全屏模式。

  • <title>:定义了网页的标题,这对于SEO和用户在浏览器标签页上的可视性至关重要。

  • <style>:内联CSS样式,用于重置页面元素的默认样式,为游戏界面提供统一的字体设置。

  • <div id="spilgames-root">:这是游戏容器的HTML元素,游戏的主要内容将被挂载在这个元素上。

  • <script>:引入了游戏逻辑的JavaScript文件game.min.js,以及实现分享功能的脚本。

<!DOCTYPE html>
<html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- 其他meta标签 -->
    <title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title>
    <style type="text/css">
        * { padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; }
        body { font: 12px/20px Palatino; }
    </style>
    <!-- JavaScript性能监控脚本 -->
</head>
<body>
    <!-- 游戏容器 -->
    <div id="spilgames-root"></div>
    <!-- 游戏逻辑脚本引入 -->
    <script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script>
    <!-- 分享功能脚本 -->
    <script>
        // 分享功能实现的JavaScript代码
    </script>
    <!-- 其他脚本和统计代码 -->
</body>
</html>

2. 头部元数据(Head Metadata)

Content-Type

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 这个标签定义了文档的字符编码和类型。http-equiv 属性指定了一个HTTP头,这里指定了 Content-Typetext/html,意味着文档是HTML类型。charset=UTF-8 表明文档使用的字符编码是UTF-8,这是一种广泛使用的字符编码,可以表示世界上大多数语言的字符。

charset

<meta charset="UTF-8"> 这个标签是HTML5中推荐的指定字符编码的方式,它的作用与上面的 Content-Type 类似,但更为简洁。它直接告诉浏览器文档使用的字符编码是UTF-8。

apple-mobile-web-app-capable

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 这个标签专门用于iOS设备,当设置为 content="yes" 时,它允许Safari将网页添加到用户的主屏幕,作为一个“网络应用”运行,提供更接近原生应用的体验。

robots

<meta name="robots" content="index,follow"> 这个标签告诉搜索引擎的爬虫如何处理页面。content="index,follow" 指示爬虫应该索引页面(index)并跟随页面上的链接(follow)。

apple-touch-fullscreen

<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"> 这个标签允许网页在iOS设备上以全屏模式运行,提供一个无干扰的用户体验。

description

<meta name="description" content=""> 这个标签提供了网页的简短描述。虽然在源码中 content 属性为空,但在实际使用中,这里应该填写一段简洁的描述文本,用于告诉用户和搜索引擎网页的主要内容。描述内容通常在搜索引擎结果页面(SERP)中显示,对吸引用户点击有重要作用。

   <meta> 标签在HTML文档中扮演着重要角色,它们不仅帮助搜索引擎更好地理解页面内容,还影响着页面在浏览器中的呈现和行为。正确使用这些标签,可以提升网页的可访问性、用户体验和搜索引擎优化(SEO)。

4. JavaScript性能监控

_SPTimer 对象及其作用

_SPTimer 对象是一个自定义的JavaScript对象,用于监控和记录页面加载以及特定事件的时间。在您提供的源码中,_SPTimer 对象通过以下方式定义和使用:

var _SPTimer = {
    w: {}, // 存储开始时间的字典
    start: function(a) {
        this.w[(a || "_")] = +new Date(); // 记录事件开始的时间
    },
    end: function(a) {
        var b;
        a = a || "_";
        if (this.w[a]) {
            b = new Date() - this.w[a]; // 计算事件持续的时间
            window._gaq = window._gaq || []; // 确保analytics数组存在
            window._gaq.push(["_trackTime", a, b]); // 将时间数据发送到analytics服务
        }
    }
};
作用分析:
  1. 时间记录_SPTimer 对象通过其 start 方法记录一个事件开始的时间,通常用于页面加载或特定功能的开始。

  2. 性能监控:通过 end 方法,_SPTimer 计算从事件开始到结束所经过的时间,这对于性能分析非常有用。

  3. 数据收集_SPTimer 将记录的时间数据通过 window._gaq 发送到Google Analytics(或其他analytics服务),以便进行进一步的分析和报告。

页面加载时间的监控方法

        页面加载时间是衡量网站性能的关键指标之一。在您的源码中,_SPTimer 被用来监控页面加载时间:

var SpilGamesBrandTimer = +new Date(),
_SPTimer = {
    // _SPTimer的定义
};
_SPTimer.start('pageLoad');
  1. 开始监控:在页面加载时,通过 _SPTimer.start('pageLoad') 记录下页面开始加载的时间。

  2. 结束监控:通常在页面完全加载后,调用 _SPTimer.end('pageLoad') 来结束监控,并计算加载所需的总时间。

  3. 数据发送:通过 _SPTimer.end 方法,将页面加载时间发送到analytics服务,例如Google Analytics,通过 window._gaq.push 方法。

5. 游戏容器设置

div#spilgames-root 的作用

        在HTML文档中,div 元素通常用于分组和组织内容。当 div 元素带有特定的 id 属性时,它充当了页面上一个独特部分的容器,这个部分可以被CSS样式化,或者作为JavaScript操作的目标。在您提供的源码中:

<div id="spilgames-root"></div>

div#spilgames-root 有以下作用:

  1. 容器:它作为游戏内容的容器,所有的游戏元素和逻辑都将被挂载在这个 div 内部。

  2. 定位id 属性提供了一个明确的定位点,允许CSS和JavaScript准确地引用和操作这个元素。

  3. 样式和脚本作用域:通过 id 选择器,CSS可以定义这个容器的特殊样式,JavaScript可以在这个容器内执行特定的脚本逻辑。

  4. DOM操作:在JavaScript中,可以通过 document.getElementById('spilgames-root') 快速访问这个 div,然后对其进行操作,如添加事件监听器或插入子元素。

游戏逻辑脚本 game.min.js 的引入方式

        在网页中引入外部JavaScript文件是实现网页功能的重要步骤。在您的源码中,game.min.js 脚本是这样引入的:

<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script>
  1. <script> 标签:这是HTML中用于引入JavaScript文件的标准标签。

  2. type 属性type="text/javascript" 指明了脚本的类型,这是HTML4的遗留属性,在HTML5中可以省略,因为 <script> 默认就是JavaScript。

  3. src 属性src 属性指定了外部JavaScript文件的路径。在这个例子中,game.min.js 位于 SeaTreasureMatch_files 目录下。

  4. 文件名game.min.js 表明这个文件是游戏逻辑的压缩版本,.min 通常表示这是一个压缩过的文件,减少了文件大小,加快了加载速度。

  5. 加载时机:脚本被放置在 div#spilgames-root 之后,这意味着容器元素已经存在于DOM中,当脚本加载并执行时,它能够找到并操作这个容器

效果图:

        

源代码:

        

<!DOCTYPE html>
<html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;" manifest="manifest.mf">
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript">
	var SpilGamesBrandTimer = +new Date(),
	_SPTimer={w:{},start:function(a){this.w[(a||"_")]=+new Date()},end:function(a){window._gaq=window._gaq||[],a=a||"_";if(this.w[a]){ 
	}}};
	_SPTimer.start('pageLoad');
</script>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 
<meta name="robots" content="index,follow"> 
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
<meta name="description" content="">		
<title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title>		
<style type="text/css"> * { padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; } body { font: 12px/20px Palatino; }</style>
<!--<script type="text/javascript">document.write('<script type="text/javascript" src="../resource/js/resource_loader.js?ver='+Math.random()+'"><\/script>')</script>-->
	
</head>
<body>

<div id="spilgames-root"></div>
<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script>

    <script>
        function dp_Ranking() {
            document.location.href = "http://www.yxkfw.com/forum.php";
        }
    </script>

    <div id="share" style="display: none">
			<img width="100%" src="bitmap/share.png" style="position: fixed; z-index: 9999; top: 0; left: 0; display: " ontouchstart="document.getElementById(&#39;share&#39;).style.display=&#39;none&#39;;">
		</div>
    <script>
        var mebtnopenurl = "http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzU2MjU3Mw==&mid=218850712&idx=1&sn=53bfed8c43391843a6268706ccda8eb2&scene=1&key=1936e2bc22c2ceb5b8b45ee0ef26a5cc01639c3411c2cfd0bd74efb6f0a180003056abc9700e348732a0a5c963462d2f&ascene=1&uin=MjgxMTA4MTUwMQ%3D%3D&devicetype=Windows+7&version=61000721&pass_ticket=w4kQ%2FSFhaY2mmOE87ChVgbTRWP%2BctOhqXukbldnl%2FXb4%2BOxgCyIxSdzUjax%2FUmHK";
        var tit = "";
        var DFW = {
            appId: "",
            TLImg: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/icon/kaixinlian.jpg",
            url: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/games/kaixinlian/",
            title: "开心消消乐-多多游戏",
            desc: "我消,我消,我消...!"
        };
        var onBridgeReady = function () {
            WeixinJSBridge.on('menu:share:appmessage', function (argv) {
                WeixinJSBridge.invoke('sendAppMessage', {
                    "appid": DFW.appId,
                    "img_url": DFW.TLImg,
                    "img_width": "120",
                    "img_height": "120",
                    "link": DFW.url,
                    "title": DFW.title + tit,
                    "desc": DFW.desc
                }
                );
            });
            WeixinJSBridge.on('menu:share:timeline', function (argv) {
                WeixinJSBridge.invoke('shareTimeline', {
                    "appid": DFW.appId,
                    "img_url": DFW.TLImg,
                    "img_width": "120",
                    "img_height": "120",
                    "link": DFW.url,
                    "title": DFW.title + tit,
                    "desc": DFW.desc
                }
                );
            });
        };
        if (document.addEventListener) { 
            document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false);
        } else if (document.attachEvent) {
            document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);
            document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);
        }
        function do_share(score) {
            document.title = "我获得了" + score + "分,一起来消星星吧!";

            document.getElementById("share").style.display = "";
            window.DFW.title = document.title;
        }
        function dp_submitScore(level,score) {
            //alert("你获得" + score + "分");
            if (score > 5000) {
                if (confirm("你获得了" + score + " 要不要通知下小伙伴们呢?")) {
                    do_share(score);
                }
            }
        }
    </script>
<div style="display: none;"><script type="text/javascript" src="http://tajs.qq.com/stats?sId=36313548" charset="UTF-8"></script></div>
</body></html>

        JS源码

SpilGamesBrand = function() {
	var d = window.document;
	documentElement = d.documentElement || {};
	element = d.createElement("div");
	container = d.getElementById("spilgames-root");
	emptyFn = function() {};
	globalSettings = {};
	api = {};
	updateBodyCheck = function(d) {
		var a, b = d,
			c = !1;
		return function(d, f) {
			b = d || b;
			c = f || c;
			clearTimeout(a);
			c && (a = setTimeout(function() {
				updateBodyCheck = function(a) {
					b = a || b;
					b()
				};
				b()
			}, 100))
		}
	}(emptyFn);
	updateSize = function() {
		var h = d.body || d.getElementsByTagName("body")[0];
		updateSize = function(a) {
			a = h.getElementsByTagName("*");
			for (var b = a.length, c = 0, k = element.style.zIndex, f = 0; f < b; f++) c++, a[f] !== element && a[f].style.zIndex > c && (c = a[f].style.zIndex), c > k && (k = c, updateBodyCheck());
			element.style.zIndex = k;
			element.style.width = (window.innerWidth || documentElement.clientWidth || d.getElementsByTagName("body")[0].clientWidth) + "px";
			element.style.height = (window.innerHeight || documentElement.clientHeight || d.getElementsByTagName("body")[0].clientHeight) + "px";
			waitId = setTimeout(updateSize, updateSpeed)
		};
		updateSize()
	};
	und = function(d) {
		return void 0 === d
	};
	fadeOut = function(d) {
		var a = d.style,
			b = function() {
				_SPTimer.end("splashscreen");
				clearTimeout(waitId);
				globalSettings.container.removeChild(d)
			};
		return und(a.webkitTransition) && und(a.MozTransition) && und(a.transition) ? (a.opacity = 1, function() {
			console.info("opacity")
		}) : function() {
			a.opacity = 0;
			a.webkitTransition = a.MozTransition = a.transition = "opacity 500ms ease 0ms";
			d.addEventListener("webkitTransitionEnd", b);
			d.addEventListener("mozTransitionEnd", b);
			d.addEventListener("transitionend", b)
		}
	}(element);
	waitId = null;
	updateSpeed = 100;
	endTriggered = !1;
	element.id = "splashscreen";
	api.show = function(d) {
		d = d || {};
		globalSettings = {
			time: d.time || 2500,
			onEnd: d.onEnd || emptyFn,
			onStart: d.onStart || emptyFn,
			container: d.container || container,
			css: d.css || ""
		};
		0 > globalSettings.time && (globalSettings.time = 0);
		setTimeout(function() {
			updateSpeed = 300
		}, 3E4);
		updateSize();
		globalSettings.container.appendChild(element);
		element.style.cssText = globalSettings.css;
		_SPTimer.start("splashscreen");
		globalSettings.onStart()
	};
	api.end = function() {
		var d = !1,
			a;
		end = function() {
			a = d ? 0 : globalSettings.time;
			updateBodyCheck(emptyFn);
			0 > a ? fadeOut() : setTimeout(fadeOut, a)
		};
		return function(b) {
			endTriggered || (d = b || !1, endTriggered = !0, b ? end() : updateBodyCheck(end, !0))
		}
	}();
	return api
}(window);
SpilGamesBrand.show({
	css: "top: 0px; left: 0px; z-index: 9999; position: absolute; background: #d0e8fd url('logo.png') no-repeat center; -webkit-background-size: 320px 320px !important;"
});
window.FZ = {};
(function() {
	window.Gamehub && (window.SpilGames = {
		_: function(d) {
			var h = arguments,
				a = 0;
			return d.replace(/%s/g, function(b) {
				a++;
				return void 0 !== h[a] ? h[a] : b
			})
		},
		Highscores: {
			insert: function(d) {
				Gamehub.Score.submit(d.score)
			},
			showScoreboard: function(d) {
				Gamehub.ShowScoreboard();
				d && setTimeout(d, 100)
			}
		},
		Settings: {
			get: function(d) {
				switch (d) {
				case "currentGameInfo":
					return {
						splashScreen: Gamehub.Settings.splashScreen,
						rotationLockSreen: {
							portrait: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.portrait,
							landscape: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.landscape
						}
					};
				default:
					return {}
				}
			}
		}
	});
	FZ.SpilAPI = {
		SubmitScore: function(d) {
			FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();
			SpilGames.Highscores.insert({
				score: d
			})
		},
		ShowHighscore: function() {
			FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();
			!FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI && FZ.GameBase && FZ.GameBase.pauseGame();
			SpilGames.Highscores.showScoreboard(function() {
				FZ.GameBase && FZ.GameBase.resumeGame()
			})
		},
		GetSplashScreenURL: function() {
			FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();
			return FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI ? "" : 

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题目 题目链接&#x1f517;如果一个字符串满足以下条件&#xff0c;则称其为 美丽字符串 &#xff1a; 它由英语小写字母表的前 k 个字母组成。它不包含任何长度为 2 或更长的回文子字符串。 给你一个长度为 n 的美丽字符串 s 和一个正整数 k 。请你找出并返回一个长度为 n…

Android低版本上APP首次启动时间减少80%(二)

06-25 15:10:53.821 7449 7450 D dalvikvm: threadid2: sending two SIGSTKFLTs to threadid135 (tid8021) to cause debuggerd dump SIGSTKFLT 是 Dalvik 虚拟机特有的一个信号。当虚拟机发生了 ANR 或者需要做 GC 的时候&#xff0c;就需要挂起所有 RUNNING 状态的线程&…

技巧:合并多个RAR分卷压缩

因为文件压缩之后体积仍然过大&#xff0c;大家可能会选择进行分卷压缩&#xff0c;那么rar分卷压缩包之后如何合并成一个压缩包文件呢&#xff1f;今天我们来学习rar分卷压缩包&#xff0c;合并成一个的方法。 最基础的方法就是将分卷压缩包解压出来之后&#xff0c;再将文件…

第10章 启动过程组 (概述)

第10章 启动过程组 概述&#xff0c;在第三版教材第354~355页&#xff1b; 文字图片音频方式 视频11 第一个知识点&#xff1a;两个过程 如图10-1 启动过程组第二个知识点&#xff1a;目的 协调各方干系人的期望与项目目的&#xff0c;告知各干系人项目范围和目标&#xff0c…