1. IntentService
- Android专门提供了一个异步的、自动停止的IntentService类。
- 使用和普通的Service非常像,可以通过startService(Intent)通过Intent来提交请求,完成所有的任务后自己关闭。(请求是在工作线程处理的)
- 好处:
- 不需要自己去new Thread了。
- 不需要考虑什么时候关闭Service了。
- 使用步骤
- 新建类继承IntentService,提供一个无参构造函数且必须在内部调用父类的有参构造函数
- 具体实现
onHandleIntent()
方法。(onHandleIntent()在子线程中运行,在里面可以处理一些耗时操作而不担心ANR)
- 具体实现
- 在配置文件中注册
- 在Activity中使用Intent启动IntentService,和Service的用法完全一致。
public class MyIntentService extends IntentService {
/**
* Creates an IntentService. Invoked by your subclass's constructor.
*
* @param name Used to name the worker thread, important only for debugging.
*/
public MyIntentService(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
}
}
<service
android:name=".MyIntentService">
</service>
Intent intent = new Intent(IntentServiceActivity.this , MyIntentService.class);
startService(intent);
1.1 IntentService使用原理
- IntentService的onCreate()里创建了一个HandlerThread
- 用HandlerThread内部的Looper绑定一个Handler
- Handler的handleMessag()方法就在HandlerThread的Looper的子线程中运行
多次启动Service,onCreate方法只会调用一次,所以自始至终只在一个线程中执行任务,并且执行任务的顺序是串行的,因为每一个任务都会放入消息队列中轮询执行。
- 为什么不用bindService来创建IntentService?
1.2 stopSelf()和stopSelf(int startId)
-
关联
stopSelf()
调用的是stopSelf(int startId)
,只不过startId为-1而已。
-
区别
- 每次调用startService,只会执行一次onCreate,然后多次调用onStartCommand。但是每次的startId是不同的,且都大于0。
- stopSelf中的startId和onStartCommand中的startId是一一对应的关系。
- 当我们调用stopSelf(int startId)的时候,系统会检测是否还有其它的startId存在,有的话就不销毁当前service,没有的话则销毁。
- 当我们调用stopSelf()的时候,那么无论是否存在其他的startId,都会立刻销毁当前Service。
1.3 IntentService的源码
@Deprecated
public abstract class IntentService extends Service {
private volatile Looper mServiceLooper;
@UnsupportedAppUsage
private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
private String mName;
private boolean mRedelivery;
//内部的Handler类
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
//3.回调到Handler的handleMessage
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//4.调用我们重写的onHandleIntent执行耗时任务
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
//5.关闭IntentService
stopSelf(msg.arg1);
}
}
//0.准备工作:创建HandlerThread线程,获得Looper,绑定handler
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
//2.onStart方法中用IntentService的handler实例发送Message
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
//1.后台任务开始执行,调用onStart方法
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@WorkerThread
protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
//不重要的一些方法
@Override
public void onDestroy() { mServiceLooper.quit();}
@Override
@Nullable
public IBinder onBind(Intent intent) {return null;}
public IntentService(String name) {
super();
mName = name;
}
public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
mRedelivery = enabled;
}
}
2. HandlerThread
- HandlerThread是一个循环线程(调用了Looper.loop()方法)
- 当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到新的一个耗时任务进入队列。
- HandlerThread是Thread的一个子类,类似于Handler + Thread。(HandlerThread自带一个Looper使得他可以通过消息队列来重复使用当前线程,节省资源开销)
//HandlerThread.java
//2.封装了Handler
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
- 优点
- 串行执行,按消息发送顺序进行处理,开启一个线程起到多个线程的作用。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
- 有自己的消息队列,不会干扰UI线程
- 方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合(帮我们封装了)
- 缺点
- 由于每一个任务队列逐步执行,一旦队列耗时过长,后续的任务都会被延迟处理。(阻塞问题)
- 执行网络IO等操作,线程会等待,不能并发,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。(串行问题)
3. IntentService在HandlerThread的作用?
- 提供Looper给IntentService
- IntentService通过这个Looper创建Handler的实例
- 那么当这个实例发送消息的时候,会回调到Looper所在线程的handleMessage方法中。(执行耗时任务)
- 实例发送消息会执行在IntentService的onStart方法中。