IntentService

1. IntentService

  • Android专门提供了一个异步的、自动停止的IntentService类。
  • 使用和普通的Service非常像,可以通过startService(Intent)通过Intent来提交请求,完成所有的任务后自己关闭。(请求是在工作线程处理的)
  • 好处
    1. 不需要自己去new Thread了。
    2. 不需要考虑什么时候关闭Service了。

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  • 使用步骤
  1. 新建类继承IntentService,提供一个无参构造函数且必须在内部调用父类的有参构造函数
    • 具体实现onHandleIntent()方法。(onHandleIntent()在子线程中运行,在里面可以处理一些耗时操作而不担心ANR)
  2. 在配置文件中注册
  3. 在Activity中使用Intent启动IntentService,和Service的用法完全一致。
public class MyIntentService extends IntentService {
    /**
     * Creates an IntentService.  Invoked by your subclass's constructor.
     *
     * @param name Used to name the worker thread, important only for debugging.
     */
    public MyIntentService(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {

    }
}
<service 
    android:name=".MyIntentService">
</service>
Intent intent = new Intent(IntentServiceActivity.this , MyIntentService.class);
startService(intent);

1.1 IntentService使用原理

  • IntentService的onCreate()里创建了一个HandlerThread
  • 用HandlerThread内部的Looper绑定一个Handler
  • Handler的handleMessag()方法就在HandlerThread的Looper的子线程中运行

多次启动Service,onCreate方法只会调用一次,所以自始至终只在一个线程中执行任务,并且执行任务的顺序是串行的,因为每一个任务都会放入消息队列中轮询执行。

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  • 为什么不用bindService来创建IntentService?
    在这里插入图片描述

1.2 stopSelf()和stopSelf(int startId)

  • 关联

    1. stopSelf()调用的是stopSelf(int startId),只不过startId为-1而已。
  • 区别

    • 每次调用startService,只会执行一次onCreate,然后多次调用onStartCommand。但是每次的startId是不同的,且都大于0。
    • stopSelf中的startId和onStartCommand中的startId是一一对应的关系。
    1. 当我们调用stopSelf(int startId)的时候,系统会检测是否还有其它的startId存在,有的话就不销毁当前service,没有的话则销毁。
    2. 当我们调用stopSelf()的时候,那么无论是否存在其他的startId,都会立刻销毁当前Service。

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1.3 IntentService的源码

@Deprecated
public abstract class IntentService extends Service {
    private volatile Looper mServiceLooper;
    @UnsupportedAppUsage
    private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
    private String mName;
    private boolean mRedelivery;
    
    //内部的Handler类
    private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        //3.回调到Handler的handleMessage
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //4.调用我们重写的onHandleIntent执行耗时任务
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            //5.关闭IntentService
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }
        
    //0.准备工作:创建HandlerThread线程,获得Looper,绑定handler
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();

        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }
    //2.onStart方法中用IntentService的handler实例发送Message
    @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }
    //1.后台任务开始执行,调用onStart方法
    @Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
    }
    @WorkerThread
    protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
    
    
    //不重要的一些方法
    @Override
    public void onDestroy() { mServiceLooper.quit();}
    @Override
    @Nullable
    public IBinder onBind(Intent intent) {return null;}
        public IntentService(String name) {
        super();
        mName = name;
    }
    public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
        mRedelivery = enabled;
    }
}

2. HandlerThread

  • HandlerThread是一个循环线程(调用了Looper.loop()方法)
  • 当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到新的一个耗时任务进入队列。
  • HandlerThread是Thread的一个子类,类似于Handler + Thread。(HandlerThread自带一个Looper使得他可以通过消息队列来重复使用当前线程,节省资源开销)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
//HandlerThread.java
//2.封装了Handler
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
    if (mHandler == null) {
        mHandler = new Handler(getLooper());
    }
    return mHandler;
}
  • 优点
  1. 串行执行,按消息发送顺序进行处理,开启一个线程起到多个线程的作用。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
  2. 有自己的消息队列,不会干扰UI线程
  3. 方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合(帮我们封装了)
  • 缺点
  1. 由于每一个任务队列逐步执行,一旦队列耗时过长,后续的任务都会被延迟处理。(阻塞问题)
  2. 执行网络IO等操作,线程会等待,不能并发,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。(串行问题)

3. IntentService在HandlerThread的作用?

  1. 提供Looper给IntentService
  2. IntentService通过这个Looper创建Handler的实例
  3. 那么当这个实例发送消息的时候,会回调到Looper所在线程的handleMessage方法中。(执行耗时任务)
  • 实例发送消息会执行在IntentService的onStart方法中。
    在这里插入图片描述

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